Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ИПУ Видеосистема ПК.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

2.2 Применение дисплеев

Дисплеи применяются в:

  • в телевизорах;

  • в компьютерах, ноутбуках;

  • в телефонах;

  • в калькуляторах;

  • в инфокиосках;

  • в навигаторах.

2.3 Устройство мониторов

По технологии создания изображения мониторы делятся на следующие типы:

  1. Электронно-лучевые трубки.

  2. Жидкокристаллические дисплеи.

  3. Плазменные.

  4. Проецирующие.

  5. «OLED».

  6. Лазерный.

  7. Электронная бумага.

2.4 Электронно-лучевые трубки

Электронно-лучевой дисплей (Рисунок 4) представляет собой электронно-лучевую трубку, внутри которой промышленный вакуум. В начале трубки расположена электронная пушка, которая является источником низкоэнергетических электронов, которые, проходя через металлические сетки, попадают на внутреннюю поверхность стеклянного экрана дисплея, которая покрыта разноцветными люминофорными точками[2].

Рисунок 4. Устройство ЭЛТ.

1-электронные пушки, 2-лучи, 3-фокусирующие катушки, 4-отклоняющие катушки, 5-вывод анода, 6-теневая маска, 7-люминофор, 8-увеличение люминофора.

В большинстве случаев в цветных ЭЛТ дисплеях используется три электронной пушки, каждая из которых отвечает за свой основной цвет. Остальные цвета получаются смешением этих трех с разной интенсивностью.

Вывод информации в ЭЛТ – мониторах может осуществляться в двух режимах.

Текстовый режим. В текстовом режиме экран монитора условно разбивается на отдельные участки – знакоместа. Знакоместо – это изображение символа, буквы, и т.д., заранее подготовленное в ПЗУ видеосистемы. Этот символ прорисован графически и сразу выводится на экран.

Чаще всего на 25 строк по 80 символов (знакомест). В каждое знакоместо может быть выведен один из 256 заранее заданных символов.

Символьные позиции определяются двумя координатами: номер текстовой строки и номер текстового столбца. Начало координат находится в верхнем левом углу рабочей области экрана (Рисунок 5).

Рисунок 5. Логическое представление экрана в текстовом режиме.

Графический режим. Графический режим монитора предназначен для вывода на экран графиков, рисунков и т.д. Так же можно выводить и текстовую информацию в виде различных надписей.

В большинстве случаев применяется схема формирования изображения в основе растровой памяти. Каждый элемент общего изображения – это одна точка на экране дисплея, формирующаяся из фрагментов растровой памяти, состоящего из одного, двух или четырех бит. Информация, записанная в указанных битах, управляет яркостью точки на экране, а также её миганием и другими возможными атрибутами. Необходимой объём растровой памяти прямо пропорционален разрешающей способности дисплея.

Для этого персональные компьютеры оснащаются растровыми дисплеями, а некоторые графическими станциями – векторными дисплеями. В растровом дисплее изображение формируется электронным лучом, который периодически сканирует экран с образованием на нем строк развертки, занимающих весь экран, это изображение и называется растром (Рисунок 6).

По мере движения луча по строке развертки видеосигнал, подаваемый в схему управления лучом, изменяет яркость каждого пикселя и на экране появляется требуемое изображение. В электронно-лучевых трубках (ЭЛТ) электронный луч может засветить точки экрана лишь поочередно, переходя от одной из них к другой[3].

Рисунок 6. Формирование растра.

Для получения немерцающего изображения формирование растра необходимо повторять минимум 50-70 раз/с. Такое периодическое сканирование называется регенерацией.