
- •«Московский государственный технический университет радиотехники, электроники и автоматики» мгту мирэа
- •Содержание
- •1. Видеосистема пк
- •2. Мониторы
- •2.1 Основные характеристики дисплеев
- •2.2 Применение дисплеев
- •2.3 Устройство мониторов
- •Электронно-лучевые трубки.
- •Жидкокристаллические дисплеи.
- •2.4 Электронно-лучевые трубки
- •2.5 Жидкокристаллические дисплеи
- •2.6 Плазменные дисплеи
- •2.7 Проекционные дисплеи
- •2.8 Oled дисплеи
- •1. Катод (−), 2. Эмиссионный слой, 3. Испускаемое излучение,
- •2.9 Лазерные дисплеи
- •3. Видеоадаптеры
- •3.1 Типы видеоадаптеров Адаптер mda (Monochrome Display Adapter)
- •Адаптер cga (Color Graphics Adapter)
- •Адаптер hgc (Hercules Graphics Adapter).
- •Адаптер ega (Enhanced Graphics Adapter).
- •Адаптер vga.
- •Адаптер Super vga.
- •3.2 Основные блоки
- •Видео bios
- •Графический контроллер
- •Видеоконтроллер
- •Контроллер атрибутов
- •Регистры цветовой таблицы и цифроаналоговый преобразователь
- •Видеопамять
- •Видеоразъемы
- •Система охлаждения
- •3.3 Технология cuda
- •3.4 Различия cpu и gpu
- •3.5 Структура видеосистемы cuda
- •3.6 Применение gpu
- •Список использованной литературы
МИНОБРНАУКИ РОССИИ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«Московский государственный технический университет радиотехники, электроники и автоматики» мгту мирэа
Факультет: Филиал МГТУ МИРЭА в г. Дубне Специальность: 230101 Вычислительные машины, комплексы, системы и сети
Форма обучения: очная
Учебный год: 2012/2013
Доклад
Дисциплина: «Интерфейсы периферийных устройств» Тема: «Видеосистема ПК»
Преподаватель: Лысенко Е.И.
Допущены к защите:________________
(подпись руководителя, дата проверки)
Исполнители: студент 4 курса Барабошин А.С.
Шифр: ДОВМК-09-02 _____________________
(подпись студента, дата сдачи)
студент 4 курса Гречнев М.В.
Шифр: ДОВМ-09-18 _____________________
(подпись студента, дата сдачи)
Дубна, 2012
Содержание
1. Видеосистема ПК 3
2. Мониторы 3
2.1 Основные характеристики дисплеев 3
2.2 Применение дисплеев 5
2.3 Устройство мониторов 5
2.4 Электронно-лучевые трубки 5
2.5 Жидкокристаллические дисплеи 8
2.6 Плазменные дисплеи 11
2.7 Проекционные дисплеи 13
2.8 OLED дисплеи 14
2.9 Лазерные дисплеи 15
3. Видеоадаптеры 16
3.1 Типы видеоадаптеров 17
3.2 Основные блоки 19
3.3 Технология CUDA 22
3.4 Различия CPU и GPU 23
3.5 Структура видеосистемы CUDA 25
3.6 Применение GPU 26
Список использованной литературы 30
1. Видеосистема пк
Видеосистема персонального компьютера предназначена для формирования изображений, наблюдаемых на экране монитора. Ее основу составляют специализированные схемы для установки управляющих электрических сигналов[1].
Рисунок 1. Схема вывода изображения на экран и схема ввода изображения с помощью сканера
Видеосистема компьютера состоит из трех компонент:
Монитора;
Видеоадаптера;
Программного обеспечения (драйверов видеосистемы).
2. Мониторы
Дисплей (монитор) – устройство визуального отображения информации.
2.1 Основные характеристики дисплеев
Соотношение сторон экрана – отношение длины длинной стороны к короткой. Например:
Рисунок 2. Соотношение сторон экрана.
Размер экрана – определяется длиной диагонали, измеряется чаще всего в дюймах.
Разрешение – обозначает количество отображаемых элементов на экране (точек) по горизонтали и вертикали, например: 1024x768.
Глубина цвета – термин, обозначающий, какое количество цветов или оттенков передает изображение, и измеряется в битах.
Размер зерна или пикселя. Понятие "размер пикселя" или обратная ему величина – количество пикселей на дюйм напрямую связано с разрешением матрицы монитора – чем выше ее разрешение, тем меньше расстояние между соседними пикселями и, тем самым, выше четкость изображения (Рисунок 3).
Рисунок 3. Размер пикселя.
Частота обновления экрана – количество сменяемых кадров за единицу времени, измеряется в Гц (кадр/сек.).
Время отклика пикселей – время, которое затрачивается на то чтобы состояние пикселя перешло в активное (белое) из бездействующего (чёрного) и обратно к активному (белому). Этот процесс измеряется в миллисекундах (мc). Уменьшение времени отклика означает более быстрые переходы, что соответствует меньшему количеству видимых искажений изображения. Мониторы с долгим временем отклика создают искажения или расплывающиеся пятна вокруг подвижных объектов, что недопустимо для воспроизведения динамического контента, например, видео. Эта характеристика устанавливается не для всех мониторов.
Угол обзора – угол, при котором падение контраста достигает заданного, для разных типов матриц и разными производителями вычисляется по-разному, и часто не подлежит сравнению.