
- •© Российский государственный торгово-экономический университет, 2009
- •5. Темы практических занятий 12
- •6. Темы рефератов 13
- •7. Задания для самостоятельной работы студентов 14
- •Цель и задачи дисциплины
- •Требования к уровню освоения содержания дисциплины,
- •Инновационные технологии, используемые в преподавании курса
- •3. Объем дисциплины
- •3.1. Объем дисциплины и виды учебной работы.
- •3.2. Распределение часов по темам и видам учебной работы Форма обучения - очная
- •Содержание курса
- •5. Темы практических занятий
- •Тема 2. Компьютерные технологии в рекламных исследованиях, в планировании рекламной кампании, в содержании рекламной продукции и оценке эффективности рекламной деятельности
- •Тема 4. Понятие, виды и функции текстовой информации в рекламе
- •Тема 6. Архитектура баз данных
- •Тема 7. Компьютерная графика и графический дизайн в рекламе
- •Тема 9. Структура и назначение программного обеспечения
- •Тема 10. Пакеты прикладных программ. Макетирование печатной и электронной рекламы
- •Тема 11. Интернет и реклама
- •6. Темы рефератов
- •7. Задания для самостоятельной работы студентов
- •Тема 1. Общие сведения о применении компьютерных и информационных технологий в рекламной деятельности
- •Тема 2. Компьютерные технологии в рекламных исследованиях, в планировании рекламной кампании, в содержании рекламной продукции и оценке эффективности рекламной деятельности
- •Тема 3. Автоматизированные системы обработки данных, их возможности при решении задач рекламы
- •Тема 4. Понятие, виды и функции текстовой информации в рекламе
- •Тема 5. Информационная база рекламных исследований
- •Тема 6. Архитектура баз данных
- •8. Вопросы для подготовки к зачету, экзамену
- •8.1. Вопросы для подготовки к зачету
- •8.2. Вопросы для подготовки к экзамену
- •9. Учебно-методическое обеспечение дисциплины
- •9.1. Литература
- •9.2. Методическое обеспечение дисциплины
- •9.3. Материально-техническое и информационное обеспечение дисциплины
- •9.4. Интернет-ресурсы
- •Ссылки по Macromedia Flash
- •Ссылки по OpenGl и DirectX
- •Ссылки по Adobe PhotoShop и CorelDraw
8.2. Вопросы для подготовки к экзамену
Основные требования к информационному обеспечению рекламной деятельности. Содержание и функции информации в рекламе.
Базы данных и информационные хранилища — разработка и практическое использование в рекламе.
Основные данные по аппаратному составу и прикладному программному обеспечение современного рабочего места для рекламной работы.
Использование баз данных и в целях информационного обеспечения рекламной деятельности фирмы.
Глобальные вычислительные сети, их возникновение и развитие. Основные принципы организации глобальных сетей, развитие глобальных средств рекламной коммуникации.
Электронная почта, почтовые серверы. Списки рассылки, их использование для почтовой рекламы.
Методы сбора и анализа информации о рекламной аудитории. Современные программы статистической обработки наблюдений.
Средства для рекламной работы в Интернет. Поисковые механизмы, информационные порталы и рекламные информационные службы.
Рекламная деятельность при создании и продвижении Web-сервера компании.
Взаимодействие с клиентом Web-сервера, работав интерактивном режиме. рекламные средства для установления связи с посетителем.
Электронные магазины: изучение покупателей, проверка реакции на различные рекламные мероприятия, побуждение к совершению покупки.
Сети баннерного обмена, их назначение и принципы функционирования.
Электронный банкинг.
Электронный бумажник.
Баннерная реклама в сети Интернет.
Безопасность электронной коммерции.
Важнейшие источники экономической информации в Internet.
Доставка товара в электронной коммерции.
Защита от вирусов.
Локальные сети и intranet.
Маркетинг в Internet.
Мегапоиск.
Мобильная коммерция.
Модели электронной коммерции.
Определение: Компьютерная графика, интерактивная графика, компьютерная геометрия. Классификация современного программного обеспечения обработки графики.
Способы представления изображений в памяти ЭВМ. Понятия растровой и векторной графики. Фрактальная графика.
Основные параметры растровых изображений: разрешение, тоновый диапазон, глубина цвета. Понятие линиатуры. Методы растрирования при выводе изображений на печать.
Фрактальная геометрия. Классификация фракталов.
Построение множества Мандельброта.
Геометрические фракталы. Кривая Коха. Построение дракона Хартера-Хейтуэя.
Фрактальная геометрия. Системы итерируемых функций.
Принципы работы с векторной графикой. Графические примитивы. Векторные графические редакторы. Векторизаторы.
Представление цвета в компьютере. Хроматические ахроматические цвета. Восприятие человеком светового потока.
Растровые алгоритмы. Классификация растровых алгоритмов. Растеризация. Понятие 4-связности, 8-связанности.
Растровое представление отрезка. Простейшие пошаговые алгоритмы построения отрезков. Недостатки.
Растровое представление отрезка. Алгоритм Брезенхейма.
Растровая развёртка окружности. Восьмисторонняя симметрия. Простейшие способы построения окружности
Двухмерные преобразования. Вывод матрицы для поворота вокруг центра координат.
Трехмерные преобразования. Правостороння и левосторонняя системы координаты. Обобщенная матрица преобразований 4x4.
Трехмерные преобразования. Масштаб, перенос, сдвиг, поворот вокруг осей X, Y, Z.
Особенности изображение трехмерных объектов. Отсечение по видимому объему.
Видимый объем для разных типов проекций. Нормализация видимого объема и переход к каноническому виду.
Представление пространственных форм. Полигональные сетки. Параметрические бикубические куски.
Полигональные сетки. Способы задания полигональных сеток.
Получение косоугольных проекции и вида спереди с помощью матрицы преобразования 4x4.
Удаление невидимых линий. Классификация алгоритмов. Сложность алгоритмов удаления скрытых граней и линий.
Удаление невидимых поверхностей. Метод трассировки лучей.
Удаление невидимых поверхностей. Алгоритм художника. Проблемы реализации алгоритма.
Удаление невидимых граней. Алгоритм Ньюэла-Ньюэла-Санча для случая многоугольников
Удаление невидимых поверхностей. Алгоритм Варнака.
Удаление невидимых поверхностей. Алгоритм Вейлера-Эйзертона.
Методы закраски полигональных моделей. Модель диффузного отражения.
Модель зеркального отражения. Метод постоянного закрашивания.
Методы закраски полигональных моделей. Метод Гуро.
Методы закраски полигональных моделей. Метод Фонга.
Библиотека OpenGL. Особенности использования OpenGL в Windows. Синтаксис OpenGL.
Библиотека OpenGL. Задание графических примитивов. Основные матрицы OpenGL.
Библиотека OpenGL. Преобразования в пространстве. Получение проекций.
Способы ввода и вывода изображений в память ЭВМ. Типы сканеров их основные характеристики.
Основные характеристики дигитайзеров, цифровых фотокамер. Типы и принцип действия принтеров.