
- •Identify
- •Ventriloquism
- •Invisibility
- •Irritation
- •Improved Phantasmal Force
- •50 Кв. Футов/уровень
- •Illusionary Script
- •Infravision
- •Invisibility, 10' Radius
- •Vampiric Touch
- •2 Фута толщиной
- •Illusionary Wall
- •Ice Storm
- •Vacancy
- •X 100 кв. Футов
- •Improved Invisibility
- •40 Футовом Кубе
- •10X10x10 футовый Куб
- •10 Футов/уровень
- •Invisible Stalker
- •10 Футов /уровень
- •3X30 футов/уровень
- •Incendiary Cloud
- •X 2 фута/уровень высотой
- •1 Фут/уровень
- •Imprisonment
10 Футов/уровень
Это заклинание создает спектральную силу, которая активизируется по команде, или при определенных условиях. Иллюзия имеет визуальные, звуковые, обонятельные и тепловые элементы. Она может создать любой объект, существо или силу, пока они остаются в пределах границ области поражения заклинания.
Начало иллюзии может быть, как общее так и, определенное и детальное, как желательно, типа следующего: " Начните только, когда почтенная женщина, несущая мешок мелочи сядет по-турецки в пределах одного фута от этого места. " Такие визуальные триггеры могут реагировать и на персонажа, использующего способность гримировки. Диапазон Команды: 5 ярдов за каждый уровень волшебника, так что волшебник 12-го уровня может приказывать, чтобы запрограммированная иллюзия произошла в максимальном диапазоне столкновения 60 ярдов. Запрограммированная иллюзия не может отличать невидимые существа, жизненные ценности, уровень, Hit Dice, или класс, кроме как по внешней одежде. Если желательно, эффект может быть изменен к определенному шуму или слову. Заклинание продолжается, пока иллюзия не происходит; таким образом, продолжительность заклинания переменная. Иллюзия будет длиться максимум один раунд, за каждый уровень волшебника.
Существа, которые пытаются не поверить иллюзии, получают инстинктивную защиту против заклинания, и, если она успешна, видят ее тем, чем она является, и добавляют +4 премию к инстинктивным защитам партнеров, если это знание может быть сообщено им эффективно. Существа, не ощущающие эффекта заклинания иммунны, пока они не узнают о нем. Иллюзия подчинена заклинанию рассеивания магии.
Материальный компонент заклинания имеет немного овечьей шерсти.
Зачарование Предмета
Enchant an Item
(Очарование, Призывание)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Специальная Время Активирования: Специальное
Область поражения: 1 изделие Инстинктивная Защита: Полная
Это заклинание должно использоваться волшебником, планирующим создать волшебное изделие. Заклинание зачарование предмета подготавливает объект, для принятия магии. Изделие должно выполнить следующие испытания:
1) Оно должно быть в нормальном и неповрежденном состоянии;
2) Изделие должно быть самое прекрасное из возможного, рассматривая его природу, то есть, оно должно быть создано из материала самого высокого качества и с самым высоким мастерством;
3) Стоимость или ценность изделия должна отражать второе испытание, и в большинстве случаев, изделие должно иметь стоимость сырья более 100 gp.
Относительно требования 3, не возможно применить это испытание к изделиям типа веревок, кожаных товаров, ткани и глиняной посуды, поэтому необычная вышивка, огранка, обработка, вырезание или гравирование должны быть добавлены. Если, конечно, такая работа или материал может быть добавлена к изделию без того, чтобы ослабить или наносить вред его обычным функциям, однако, они требуются для изделия, которое будет очаровано.
Волшебник должен иметь доступ к мастерской или лаборатории, должным образом оборудованной и в которой побочные эффекты магии могут быть экранированы. Любое волшебное изделие, не связанное с процессом изготовления (типа наиболее защитных устройств) и в пределах 30 футов от материалов, источник загрязнения магии и будет портить весь процесс.
Волшебник должен касаться изделия, которое будет подготовлено. Это касание должно быть постоянно и непрерывно в течение всего Времени Активирования, которое равно базе 16 часов плюс дополнительные 8d8 часов (поскольку волшебник никогда не может работать, больше чем восемь часов в день, и убыстрение или любые другие заклинания не будут изменять время, требуемое для этого способа, это означает, что Время Активирования для этого заклинания: два дня+1d8 дней). Вся работа должна быть непрерывна, и в течение периода отдыха, очаровываемое изделие никогда не должно быть больше чем в 1 футе от волшебника; если это случается, заклинание испорчено, и должно быть начато снова. (Обратите внимание, что в течение периода отдыха абсолютно никакая другая форма магии не может быть выполнена, и волшебник должен оставаться тихим и в изоляции, или Очарование разрушено.)
В конце заклинания, заклинатель узнает, что изделие готово к заключительному испытанию. Тогда он проговорит заключительный волшебный слог, и если изделие делает инстинктивную защиту (которая является точно такой же как и таковая волшебника) против заклинания, после этого заклинание закончено. Премии инстинктивной защиты волшебника также применяются к изделию, до +3. Результат 1 на 1d20 всегда кончается неудачей, независимо от модификаций. Как только заклинание закончено, волшебник может начинать помещать желательные заклинания в изделие. Заклинание, которое он планирует размещать, должно быть брошено в пределах 24 часов, или предварительное заклинание исчезает, и изделие должно быть очаровано заново.
Каждое заклинание, впоследствии брошенное на объект, несущий заклинание зачарования предмета требует 2d4 часов в уровень заклинания бросаемой магии. Снова, в течение использования, волшебник должен касаться изделия, и в течение остального периода, оно всегда должно быть в пределах 1 фута от его персоны. Эта процедура повторяется для любых дополнительных заклинаний, помещенных в изделие, и каждое последующее заклинание должно быть начато в пределах 24 часов после последнего, даже если предшествующее заклинание потерпело неудачу.
Никакая магия, помещенная в изделие не постоянна, если заклинание постоянства не используется как заканчивающее прикосновение. Это всегда имеет 5% риск иссушения 1 единицы Конституции у волшебника, использующего заклинание. Также, если возможно узнать, когда основное заклинание (зачарование предмета) преуспевает, не возможно узнать, работают ли, фактически, остальные последовательные броски, для каждого нужно делать тот же самый вид из инстинктивной защиты, как и для непосредственно сделанного изделия. Естественно, изделие, которое получает заряды: жезл, посох, палочка, охотничье копье молнии, кольцо пожеланий, и т.д., никогда не может быть сделано постоянным. Волшебные устройства не могут использоваться для зачарования предмета или брошены на магический объект, так подготовленный, но свитки могут использоваться для этой цели.
Материалы, необходимые для этого заклинания изменяются согласно природе очаровываемого изделия и магии, которая будет брошена на него. Например, плащ смещения мог бы требовать кожи одного или большего количества животных умеющих перемещаться с места на место, меч убийца драконов, мог бы требовать крови и некоторой другой части типа(ов) дракона(ов), против которых он будет эффективен, и кольцо метеоров могло бы требовать частей метеорита и рога ki-rin. Эти специфические особенности, также как другая информация, имеющая отношение к этому заклинанию, решены Данжон Мастером и должны быть обнаружены или исследоваться в игре.
Иллюзия Тайны
Mirage Arcana
(Иллюзия/Фантом, Изменение)
Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S (М необязательно)
Продолжительность: Специальная Время Активирования: Специальное
Область поражения: радиус 10 футов/уровень Инстинктивная Защита: Нет
Магия этого заклинания подобна заклинанию пустоты, только более мощная и сложная. Заклинание позволяет заклинателю заставить область, казаться, чем-то другим, чем это есть на самом деле: окружением, которое он лично видел. Заклинание остается, пока заклинатель поддерживает на нем минимальную концентрацию. Даже после этого, заклинание сохраняется на общее количество один час плюс один дополнительный ход за каждый уровень опыта заклинателя. (Примечание: Минимальная концентрация может поддерживаться в течение обычной беседы, но не во время использования заклинания, не в рукопашной схватке, или при повреждении от нападения.) Если заклинатель фактически использует небольшую частицу чего-нибудь связанного с местом, которое создает это заклинание, оно создает квазиреальность.
В основной форме, действительный контакт необходим, чтобы иметь любую надежду относительно обнаружения магии, за исключением устройства обнаружения или заклинания. В более сложной форме, где материальный компонент используется, обнаружение возможно только некоторыми волшебными средствами: устройством, изделием или заклинанием. Любая форма иллюзии тайны подчинена заклинанию рассеивания магии.
Как и со всеми мощными иллюзиями, разум верящего создает соответствующие эффекты на тело зрителя. Под влиянием заклинания, зритель мог бы возможно идти по горячим углям, думая, что это мелкий поток воды, которая охлаждает его ноги (и таким образом не переносить никакого повреждения), обедать мнимым продовольствием и фактически насыщаться, или устраиваться удобно на ложе из острых камней, думая, что это перина. Серьезность не затронута заклинанием, однако, предполагаемый мост через глубокую пропасть не выдержит верящего. Те, кто являются свидетелем случая, видят его, как внезапное исчезновение индивидуума. Они не соединяют это с иллюзией, если они не используют некоторую магию в это время.
Иллюзорный Двойник
Mislead
(Иллюзия/Фантом)
Диапазон: 10 ярдов Компоненты: S
Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет
Когда вводящее в заблуждение заклинание используется волшебником, он фактически создает иллюзорного двойника и одновременно скрывается под магией улучшенной невидимости (см. заклинание 4-го уровня). После этого волшебник свободен идти в другое место, в то время как его двойник перемещается в другую сторону. Заклинание позволяет иллюзии волшебника говорить и жестикулировать, как будто он реален, также, имеется полный обонятельный и осязательный компонент. Заклинание истинного наблюдения или драгоценный камень наблюдения покажет иллюзию. Обнаружение невидимок или заклинание истинного наблюдения или изделия типа драгоценного камня наблюдения или одежда глаз может обнаружить невидимого волшебника (см. дверь в тень заклинание волшебника 5-го уровня).
Истинное Наблюдение
True Seeing
(Предсказание)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 1 раунд
Область поражения: Линия видимости, Инстинктивная Защита: Нет
максимально 60 футов
Когда волшебник активирует это заклинание, он дает получателю способность видеть все вещи такими, какие они фактически есть. Заклинание проникает через обычную и волшебную темноту. Секретные двери станут очевидными. Точное местоположение перемещенных вещей очевидно. Невидимые вещи станут видимыми. Иллюзии и появления замечены. Полиморфированные, измененные или очарованные объекты очевидны. (Реальная форма кажется прозрачно наложенной на очевидную форму: золотой дракон, полиморфированный к человеческой форме появился бы как человек с призрачным драконом, вырисовывающимся по человеческой форме.) В отличие от версии клерика этого заклинания, получатель не может определять жизненные ценности. Получатель может сосредотачивать свой взгляд, чтобы видеть Эфирный План или пограничные области смежных планов. Диапазон видимости - 60 футов. Истинное наблюдение не проникает через твердые объекты; оно никоим образом не присуждает рентгеновскую видимость или ее эквивалент. Кроме того, эффекты заклинания не могут быть увеличены магией.
Заклинание требует мази для глаз, которая сделана из очень редкого порошка грибов, шафрана и жира. Она стоит не меньше чем 300 gp за порцию и должна быть выдержана не меньше 1d6 месяцев.
Массовое Предложение
Mass Suggestion
(Очарование/Обаяние)
Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, М
Продолжительность: 4 хода+4 хода/уровень Время Активирования: 6
Область поражения: 1 существо/уровень Инстинктивная Защита: Полная
Заклинание массового предложения позволяет волшебнику влиять на действия одного или большего количества выбранных существ таким же образом, как и заклинание предложения. До одного существа в уровень опыта заклинателя можно повлиять, при условии, что все подчиненные существа в пределах 30-ярдового диапазона. Нежить не подчинена этому заклинанию. Предложение должно быть разумным, понятным, и должно быть одинаковым для всех слушающих его существ. Существа, успешно спасающиеся против заклинания незатронуты. Инстинктивные защиты против заклинания переносят штраф -1, и если единственное существо должно быть затронуто, инстинктивная защита переносит -4 штраф. Обратите внимание, что очень разумное массовое предложение может заставлять инстинктивную защиту делаться с дополнительным штрафом (типа -1, -2, и т.д.), на усмотрение вашего Данжон Мастера. Массовое предложение может продолжаться значительное время, по усмотрению Данжон Мастера. Создание условий, которые вызовут специальное действие, может также быть определено; Если условие не встречено прежде, чем заклинание истекает, действие не будет выполнено.
Материальные компоненты этого заклинания: язык змеи и, или немного медовых сотов, или капля приятного масла.
Наколдовывание Животных
Conjure Animals
(Колдовство/Вызывание)
Диапазон: Специальные Компоненты: V, S
Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 6
Область поражения: Радиус 30 ярдов Инстинктивная Защита: Нет
Заклинание наколдовывания животных позволяет волшебнику волшебно создать одно или большее количество млекопитающих, нападающих на его противников. Общее количество Hit Dice млекопитающих не может превышать двух его уровней, если определено беспорядочно, или его уровень, если требуются животные определенного типа (см. Руководство Мастера Подземелий). Таким образом, волшебник 12-го уровня мог бы беспорядочно наколдовать двух млекопитающих с 12 Hit Dice, четырех с 6 Hit Dice каждый, шесть с 4 Hit Dice каждый, восемь с 3 Hit Dice каждый, двенадцать с 2 Hit Dice каждый, или 24 с 1 Hit Die каждый. Считайте каждую +1 премию хитпоинта существа как 1/4 Hit Die; таким образом, существо с 4+3 Hit Dice равняется 4 3/4 Hit Dice существо. Колдующееся животное(ые) остается один раунд, за каждый уровень колдующего волшебника, или пока не убито. Они следуют за устными командами заклинателя. Наколдованные животные неизменно нападают на противников волшебника, но они сопротивляются использованию для любой другой цели.
Невидимый Призрак