Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Заклинания Волшебника.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.25 Mб
Скачать

Incendiary Cloud

(Изменение, Трансформирование)

Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 4 + 1d6 раундов Время Активирования: 2

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: 1/2

Заклинание зажигательного облака точно походит на дым из заклинания пиротехники, за исключением того, что его минимальные измерения это облако высотой 10 футов, шириной 20 футов и длиной 20 футов. Это плотное облако дыма распространяется вокруг, и на третьем раунде своего существования превращается в пламя, причиняя 1-2 единиц повреждения за каждый уровень волшебника. На четвертом раунде оно причиняет 1d4 единиц повреждения за каждый уровень заклинателя, а на пятом раунде пламя уменьшается назад до 1-2 единиц повреждения за каждый уровень. В любых последующих раундах существования, облако это просто безопасный дым, который затеняет видимость в пределах границ. Существа в пределах облака должны делать только одну инстинктивную защиту, если она успешна, но если их подводит первая инстинктивная защита, они бросают ее снова на четвертом и пятом раундах (если необходимо), чтобы пытаться уменьшать повреждение на половину.

Чтобы использовать это заклинание, волшебник должен иметь источник огня в радиусе действия (так же, как с заклинанием пиротехники), очистки от кучи экскрементов, и щепотку пыли.

Заключение

Binding

(Очарование, Трансформирование)

Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальная Время Активирования: Специальное

Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Специальная

Заклинание заключения создает волшебный барьер, чтобы удержать существо, обычно из другого плана существования. Существа из Внешнего Плана должны быть заключены в круглую пентаграмму; другие существа могут быть физически ограничены. Продолжительность заклинания зависит от формы заключения и уровня заклинателя(ей), также как от отрезка времени, когда заклинание фактически произнесено. Компоненты изменяются в зависимости от формы заклинания, но они включают непрерывное пение, чтение свитка или страницы, содержащей заклинание; жестикулирование соответствующее форме заключения; и материалы типа миниатюрных цепей из специального металла (серебро для оборотней и т.п.), усыпляющие травы редчайшего вида, корунды или алмазы большого размера (1,000 gp в Hit Die подчиненного существа), и описание на пергаменте, или вырезанная статуэтка захваченной жертвы.

Магическая сопротивляемость применяется, если истинное имя жертвы не используется. Инстинктивная Защита не применима, если уровень опыта заклинателя, по крайней мере, в два раза больше чем Hit Dice жертвы. Уровень заклинателя может быть увеличен третью уровней каждого помогающего волшебника 9-го уровня или выше, и на один уровень за каждого помощника с 4-го по 8-й уровень. Не больше, чем шесть других волшебников могут помогать этому заклинанию. Если уровень заклинателя меньше чем два Hit Dice жертвы, жертва получает инстинктивную защиту против заклинания, измененную формой предпринимаемого заключения. Различные формы заключения:

Цепи: жертва ограничена барьером, который производит заклинание антипатии, затрагивающее все существа, которые приближаются к жертве, кроме заклинателя. Продолжительность: один год за каждый уровень заклинателя(ей). Жертва этой формы заключения (также как в дремоте и связанных версиях дремоты) остается в пределах барьера.

Дремота: Погружает жертву в коматозный сон на продолжительность до одного года за каждый уровень заклинателя(ей).

Связанная Дремота: комбинация цепи и дремоты, которая продолжается до одного месяца за каждый уровень заклинателя(ей).

Идеальная Тюрьма: жертва транспортируется или иначе переносится в пределы ограниченной области, из которой она не может убежать никаким образом, пока не освобождена. Заклинание остается, пока волшебная преграда так или иначе не нарушена.

Метаморфоза: Заставляет жертву измениться в некоторую нематериальную форму, кроме головы или лица. Заключение постоянно, пока некоторое предписанное действие не освобождает жертву.

Уменьшение: жертва уменьшена до высоты 1 дюйм или даже меньше и держится в пределах идеальной тюрьмы некоторого драгоценного камня или подобного объекта. Жертва уменьшения, метаморфозы, или идеальной тюрьмы излучает очень слабую ауру магии.

Жертва заклинания версии цепи получает инстинктивную защиту без модификаций. Однако дремота позволяет жертве +1 премию, связанная дремота - +2 премию, идеальная тюрьма - +3 премию, метаморфоза - +4 премию, и уменьшении - +5 премию к инстинктивной защите. Если жертва волшебно ослаблена, Данжон Мастер может назначать -1, -2 или даже -4 штраф к инстинктивной защите. Успешная инстинктивная защита позволяет жертве вырваться из заключения и делать что угодно.

Заклинание заключения может быть возобновлено в случае первых трех форм заклинания, для жертвы, не имеющей возможности нарушить заключение. (Если что-либо ослабило цепь или дремоту, типа попытки войти в контакт с жертвой, или волшебно касаться ее, обычная инстинктивная защита применяется для возобновления заклинания.) Иначе, после одного года, и каждый год после этого, жертва получает обычную инстинктивную защиту против заклинания. Всякий раз, когда она успешна, заклинание заключения нарушено и существо свободно.

Клонирование

Clone

(Некромантия)

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 1 ход

Область поражения: 1 обеспечивают совместимость Инстинктивная Защита: Нет

Это заклинание создает дубликат человека, получеловека или гуманоидного существа. Этот клон является в большинстве отношений копией индивидуума, с полными уровнями опыта, воспоминаниями и т.д. Однако, дубликат настоящая личность, и если, и оригинал, и дубликат существует одновременно, каждый знает о существовании другого; и первоначальная персона, и клон будут желать избавиться друг от друга, т.к. существование другого Я невыносимо для них обоих. Если ни один из них не сможет уничтожить другого, один станет безумным и уничтожит себя (90%, вероятно, что это будет клон), или возможно, оба станут безумными и будут уничтожать себя (шанс 2%). Эти случаи почти всегда происходят в пределах одной недели двойного существования.

Обратите внимание, что клон это личность, какой она существовала в то время, когда плоть была получена как компонент заклинания, и все последующее знание, опыт и т.д., являются полностью неизвестными клону. Клон это физический дубликат, и имущество оригинала это совершенно другой вопрос. Клон требует 2d4 месяцев, для выращивания, и только после того, как это время прошло, получится двойное существование. Кроме того, клон имеет на одну единицу Конституции меньше чем тело, от которого он был клонирован; клонирование потерпело бы неудачу, если клон имеет Конституцию 0.

Материальный компонент заклинания это маленькая часть плоти персоны, которая будет клонирована.

Кроме того, Данжон Мастер может, добавлять другие соглашения к успеху усилия обеспечения совместимости, например, требование, чтобы некоторый след жизни остался в образце плоти, для чего некоторые средства хранения и сохранения образца должны быть изобретены и поддерживаться и т.д.

Лабиринт

Maze

(Колдовство/Вызывание)

Диапазон: 5 ярдов/уровень Компоненты: V, S

Продолжительность: Специальная Время Активирования: 3

Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Нет

Заклинание лабиринта создает изменяющийся лабиринт планов силы в высшем измерении, в котором жертва исчезает на время, которое является зависящим от Интеллекта. (Примечание: Минотавры не затронуты этим заклинанием.)

Интеллект Время в

Существа Лабиринте

ниже 3 2d4 хода

3-5 1d4 хода

6-8 5d4 раундов

9-11 4d4 раундов

12-14 3d4 раундов

15-17 2d4 раундов

18+ 1d4 раундов

Обратите внимание, что телепортация и заклинания межразмерной двери не будут помогать персонажу, избежать заклинания лабиринта, хотя заклинание изменение плана будет.

Ловушка для Души

Trap the Soul

(Колдовство/Вызывание)

Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Постоянное пока не сломано Время Активирования: Специальное +1

Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Специальная

Это заклинание заключает силу жизни существа (и его материальное тело) в специальный тюремный драгоценный камень, заколдованный волшебником. Существо должно быть замечено заклинателем, когда произнесено заключительное слово.

Заклинание может быть использовано двумя способами. Во-первых, заключительное слово заклинания можно говорить, когда существо в пределах диапазона заклинания. Это позволяет магическую сопротивляемость (если она есть) и инстинктивную защиту против заклинания, чтобы избежать эффекта. Если в добавок говорят реальное имя существа, любая магическая сопротивляемость игнорируется, и инстинктивная защита против заклинания переносит -2 штраф. Если инстинктивная защита успешна, тюремный драгоценный камень разбивается.

Второй метод гораздо более коварен, для этого обманом заставляют жертву принять объект триггер, надписанный заключительным словом заклинания, автоматически помещающим душу существа в ловушку. Для использования этого метода, и истинное имя существа, и слово триггер должно быть надписано на изделии триггере, когда драгоценный камень заколдован. Также изделие триггер может быть помещено заклинание симпатии. Как только подчиненное существо подбирает или принимает изделие триггер, сила жизни автоматически перемещается в драгоценный камень, без выгоды магической сопротивляемости или инстинктивной защиты.

Тюремный драгоценный камень будет содержать пойманное лицо неопределенно долго, или пока драгоценный камень не сломан, или пока сила жизни не освобождена, позволяя создавать материальное тело. Если пойманное существо это мощное существо из другого плана (который мог бы означать персонажа, пойманного жителем другого плана, когда персонаж не на Главном Материальном Плане), от него может потребоваться немедленно исполнить некоторую службу за то, что его освободили. Иначе, существо может идти свободным, как только драгоценный камень, заключавший его в тюрьму, сломан.

Перед фактическим использованием заклинания ловушки для души, волшебник должен готовить тюремный драгоценный камень ценностью, по крайней мере, 1,000 gp на каждый Hit Die или уровень опыта, которым обладает существо, которое должно быть поймано (например, требуется драгоценный камень ценностью 10,000 gp, чтобы заманить в ловушку 10 Hit Die или существо 10-го уровня). Если драгоценный камень не достаточно ценен, он разрушается, когда предпринята попытка поймать существо. (Обратите внимание, что если персонаж не имеет никакой концепции уровня, ценность драгоценного камня, необходимого чтобы заманивать его в ловушку может исследоваться. Помните, что эта ценность может изменяться через какое-то время при прогрессе персонажа.) Создание тюремного драгоценного камня требует заклинания зачарования предмета и помещения заклинания лабиринта в драгоценный камень, чтобы таким образом создать тюрьму, для содержания души.

Массовое Обаяние

Mass Charm

(Очарование/Обаяние)

Диапазон: 5 ярдов/уровень Компоненты: V

Продолжительность: Специальная Время Активирования: 8

Область поражения: 30 футовый куб Инстинктивная Защита: Полная

Заклинание массового обаяния воздействует на людей или монстров также, как заклинание очарования монстра или очаровать существо. Заклинание массового обаяния, однако, воздействует на объединенное количество уровней опыта или Hit Dice существ, равное двум уровням опыта волшебника. Все затронутые существа должны быть в пределах диапазона заклинания и в пределах 30 футового куба. Обратите внимание, что инстинктивные защиты существ незатронуты числом получателей (см. Очаровать Существо и заклинания очарования монстра), но все жертвы заклинания подчинены штрафу -2 в их инстинктивных защитах из-за эффективности и силы этого заклинания. Премия Мудрости против заклинаний обаяния применяется.

Невосприимчивость к Заклинанию Сертена

Serten's Spell Immunity

(Защита)

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 ход/уровень Время Активирования: 1 раунд/получатель

Область поражения: Существо(а) которых Инстинктивной защиты: Нет

коснулись

При помощи этого заклинания, волшебник способен дать действительную устойчивость к некоторым заклинаниям, и волшебным формам нападения тому чего он касается. Для каждых четырех уровней опыта волшебника, одно существо может быть защищено заклинанием невосприимчивости к заклинанию Сертена; однако, если больше чем один защищены, продолжительность защиты разделена среди защищенных существ.

Например, волшебник 16-го уровня может использовать заклинание на одно существо, и оно будет длиться 16 ходов, или размещать его на двух существ на восемь ходов, или четырех существ на четыре хода. Защита дает премию инстинктивным защитам, согласно типу заклинания и уровню, как показано в следующей таблице.

Уровень Заклинаний Волшебное Заклинание Заклинание Священника

1st-3rd +9* +7

4th-6th +7 +5

7th-8th +5 +3

* Включает эффекты обаяния.

Материальный компонент, для этого заклинания, алмаз, по крайней мере, 500 gp ценностью, который должен быть размолот и опрыскиваться по получателям заклинания. Каждое такое существо должно также иметь во владении алмаз размером, по крайней мере, один карат, неповрежденный и взятый персоной.

Непреодолимый Танец Отто

Otto's Irresistible Dance

(Очарование/Обаяние)

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V

Продолжительность: 1d4+1 раундов Время Активирования: 5

Область поражения: Существо которого коснулись Инстинктивная Защита: Нет

Когда заклинание Непреодолимого Танца Отто помещено в существо, заклинание заставляет получателя танцевать, делая танцевальные па и коленца. Этот танец делает невозможным для жертвы, делать что-либо другое, чем скачки и гордая походка; эти скачки ухудшают Армор Класс существа на -4, и делает инстинктивные защиты невозможными кроме как на броске 20, а также отрицает любой щит. Обратите внимание, что существа нужно коснуться, как в рукопашном бою, и чтобы нанести повреждение.

Полиморфирование Любого Объекта

Polymorph Any Object

(Изменение)

Диапазон: 5 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Переменная Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Специальная

Это заклинание изменяет один объект или существо в другой. Когда используется, как полиморфирование других или как заклинание снятия окаменения, просто обращайтесь с заклинанием как с более мощной версией, с инстинктивными защитами, сделанными с -4 штрафами к броску кубика. Когда оно брошено, чтобы изменить другие объекты, продолжительность заклинания зависит от того, насколько радикальное изменение от первоначального состояния до очарованного состояния сделано, а также насколько они различаются в размере. Данжон Мастер определяет изменения, используя следующие принципы:

Королевство Животное, растение, минерал

Класс Млекопитающие, грибы, металлы и т.д.

Отношение Прут к дереву, песок в пляж и т.д.

Размер Меньший, равный, больший

Форма Сравнительное подобие оригинала полиморфированному состоянию

Интеллект Особенно, если получившееся изделие является более интеллектуальным

Изменение в королевстве делает заклинание работающим в течение часов (если удалено на одно королевство) или ходов (если удалено на два). Другие изменения аналогично затрагивают продолжительность заклинания. Таким образом, изменение льва в андросфинкса было бы постоянным, но превращение репы в фиолетового червя будет изменением с продолжительностью, измеренной в часах. Превращение бивня в слона было бы постоянным, но превращение прутика в меч будет изменением с продолжительностью несколько ходов.

Все полиморфированные объекты излучают сильную магию, и если заклинание рассеивания магии успешно на них брошено, они возвращаются к их естественной форме. Обратите внимание, что заклинание снятия окаменения или его инвертирование затронет объекты под этим заклинанием. Как с другими полиморфными заклинаниями, повреждение, выдержанное в новой форме может кончаться ущербом или смертью полиморфированного существа.

Например, возможно полиморфировать существо в камень и размалывать его в пыль, причиняя повреждение, а возможно даже и смерть. Если существо было изменено в пыль, то более творческие методы его повреждения будут необходимы; возможно, волшебник мог бы использовать заклинание порыва ветра, чтобы рассеять пыль, далеко и широко. Вообще, повреждение происходит, когда новая форма изменена через физическую силу, хотя Данжон Мастер будет должен отследить многие из этих ситуаций.

Бросок общего шока должен применяться к живым существам, как и ограничения, отмеченные относительно заклинаний снятия окаменения и полиморфирования других. Также обратите внимание, что полиморфный эффект часто уменьшает изделие или способности существа, но не добавляет новых способностей, кроме, возможно, способностей движения, не существующих в старой форме. Таким образом, vorpal меч, полиморфированный в кинжал не сохранил бы vorpal способность. Аналогично, обычные изделия не могут быть превращены в ценные изделия навсегда.

Материальные компоненты этого заклинания ртуть, клей арабика и дым.

Постоянство

Permanency

(Изменение)

Диапазон: Специальные Компоненты: V, S

Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 2 раунда

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет

Это заклинание воздействует на продолжительность некоторых других заклинаний, делая их постоянной продолжительности. Персональные заклинания, для которых постоянство, как известно является эффективным, следующие:

Понимание Языков Защита От Зла

Обнаружение Зла Защита От Обычных Снарядов

Обнаружение Невидимок Читать Магию

Обнаружение Магии Языки

Инфровидение Невидимый Слуга

Защита От Небольшого Колдовства

Волшебник использует желательное заклинание, а затем использует заклинание постоянства. Каждое заклинание постоянства понижает Конституцию волшебника на 1 единицу. Волшебник не может использовать эти заклинания на другие существа. Это применение постоянства может быть рассеяно только волшебником большего уровня, чем волшебник был, когда он использовал это заклинание.

В дополнение к персональному использованию, заклинание постоянства может использоваться, чтобы делать следующие объекты/существа или заклинания действующие на область, постоянными:

Увеличивание Призматическая Сфера

Страх Вонючее Облако

Порыв Ветра Огненная Стена

Невидимость Силовая Стена

Волшебный Рот Паутина

Дополнительно, следующие заклинания могут быть брошены только на объекты или области и сделаны постоянными:

Тревога Огненная Стена

Заколдованный Звук Искажение Расстояния

Танцующие Огни Телепортация

Плотный Туман

Оно применяется и к другим заклинаниям позволяя им быть брошенными одновременно с любым из следующих, но никакое живое существо не может быть целью, и весь комплекс заклинаний тогда может быть рассеян как обычно, и таким образом отменен.

Заклинание постоянства также используется при изготовлении волшебных изделий (см. зачарование предмета заклинание 6-го уровня). По выбору Данжон Мастера, постоянство могло бы стать непостоянным или подводить после длительного периода времени, по крайней мере, 1,000 лет. Непостоянные эффекты могли бы использоваться периодически или терпеть неудачу в целом.

Данжон Мастер может позволять другим отобранным заклинаниям делаться постоянными. Исследование этого возможного применения заклинания стоит так много времени и денег как и независимое исследование выбранного заклинания. Если Данжон Мастер уже решил, что это применение не возможно, исследование автоматически терпит неудачу. Обратите внимание, что волшебник никогда не изучает то, что это возможно кроме успеха или неудачи его исследования.

Призматическая Стена

Prismatic Wall

(Колдовство/Вызывание)

Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 ход/уровень Время Активирования: 7

Область поражения: 4 футов/уровень шириной Инстинктивная Защита: Специальная