Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Задания РПЗ-3-2012-2013.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
217.6 Кб
Скачать

На курсову (розрахунково-графічну) роботу студента

Мазуркевич Артем Генадійович

(прізвище, ім'я, по батькові)

1. Тема проекту (роботи) Програма гри „Тетрис” зі змінним розміром поля та набору елементів.

2. Строк здачі студентом закінченого проекту (роботи) 22.03.2013

3. Вихідні дані до проекту (роботи):

Розробити класи „Стакан”, „Елемент”, „Логіка”. Клас „Логіка” на початку гри обирає висоту і ширину стакану, а також набір елементів, що падають. На відміну від класичного Тетрису, до набору можуть входити елементи з одного, двох, трьох та чотирьох квадратиків. Далі все відбувається за правилами класичної гри.

4. Зміст розрахунково-пояснювальної записки (перелік питань, які підлягають розробці):

1. Постановка задачі. 2. Опис алгоритму. 3. Опис структури файлів. 4. Опис програмного забезпечення: структура ПО, функції ПО, класи, взаємодія методів. 5. Інструкція розробника програмного забезпечення. 6. Інструкція_ користувача. 6. Текст програми. 7. Специфікація функцій програми.

5. Перелік графічного матеріалу (з точним зазначенням обов'язкових креслень.):

Схема взаємодій функцій. Макросхема алгоритму рішення задачі. Структура проекту. Схема взаємозв'язків таблиць баз даних. Відеокопії результатів роботи програми.

6. Дата видачі завдання 14.01.2013

Університет економіки та права «КРОК Коледж економіки, права та інформаційних технологій

(назва вищого навчального закладу)

Циклова комісія з Комп’ютерних наук

Дисципліна Об'єктно-орієнтоване програмування

Напрям "Комп'ютерні науки", спеціальність "Обслуговування програмних систем і комплексів"

Курс 3 Група РПЗ 1/10к Триместр 8

ЗАВДАННЯ

На курсову (розрахунково-графічну) роботу студента

Москаленко Євген Олегович

(прізвище, ім'я, по батькові)

1. Тема проекту (роботи) Розробка комп’ютерної гри „Кеглі”.

2. Строк здачі студентом закінченого проекту (роботи) 22.03.2013

3. Вихідні дані до проекту (роботи):

Розробити класи: „Кегельбан”, „Кегля”, „Логіка”, „Куля”.

Клас „Логіка” розставляє кеглі, керує спробами і підраховує бали.

Гравець за допомогою мишки розганяє кулю і спрямовує її до кеглів.

При влученні кулі кегля падає і також може збити сусідні. Напрямок падіння кеглі залежить від місця зіткнення з нею кулі.

4. Зміст розрахунково-пояснювальної записки (перелік питань, які підлягають розробці):

1. Постановка задачі. 2. Опис алгоритму. 3. Опис структури файлів. 4. Опис програмного забезпечення: структура ПО, функції ПО, класи, взаємодія методів. 5. Інструкція розробника програмного забезпечення. 6. Інструкція_ користувача. 6. Текст програми. 7. Специфікація функцій програми.

5. Перелік графічного матеріалу (з точним зазначенням обов'язкових креслень.):

Схема взаємодій функцій. Макросхема алгоритму рішення задачі. Структура проекту. Схема взаємозв'язків таблиць баз даних. Відеокопії результатів роботи програми.

6. Дата видачі завдання 14.01.2013

Університет економіки та права «КРОК Коледж економіки, права та інформаційних технологій

(назва вищого навчального закладу)

Циклова комісія з Комп’ютерних наук

Дисципліна Об'єктно-орієнтоване програмування

Напрям "Комп'ютерні науки", спеціальність "Обслуговування програмних систем і комплексів"

Курс 3 Група РПЗ 1/10к Триместр 8

ЗАВДАННЯ