Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.25 Mб
Скачать

17.Вычисление оптимальных стратегий (поиск решения в чистых стратегиях, доминирование стратегий, решение игр 2x2).

Простейшим является случай, когда существует седловая точка, т.е. когда существует элемент , являющийся максимальным в своём столбце и минимальным в своей строке. Тогда чистые стратегии и (или, что равносильно, смешанные стратегии и , для которых , а все остальные компоненты равны нулю) будут оптимальными стратегиями для игроков 1 и 2 соответственно.

Доминирование. Пусть дана матрица . Будем говорить, что -ая строка доминирует -ую строку, если и по крайней мере для одного j.

Аналогично, -ый столбец доминирует -ый столбец, если и х.б. для одного i.

Т.о., одна чистая стратегия доминирует другую, если выбор первой (доминирующей) стратегии, по крайней мере, не хуже выбора второй (доминируемой) стратегии, а в некоторых случаях и лучше. Отсюда следует, что игрок может обойтись без доминируемых стратегий и использовать только недоминируемые стратегии.

Теорема. Пусть – матричная игра, и пусть строки матрицы доминируются. Тогда игрок 1 имеет такую опт. стратегию , что ; кроме того, любая опт. стратегия для игры, получ. в результате удаления доминируемых строк, будет также опт. стратегией для первоначальной игры.

Аналогичная теорема справедлива и для доминирования столбцов. Общий результат этих теорем состоит в том, что все доминируемые строки и столбцы могут быть отброшены.

Игры (2x2). Пусть дана матр. игра с платежной матр. . Если есть седловая точка, то всё определено. Если нет, то опт. стр-ии и имеют полож. компоненты , .

Если значение игры – , то для опт. стратегии , т.е. .

Преобразуем: (*)

Т.к. оптимальная стратегия, то должно выполняться: , .

Допустим, что одно из выражений строго меньше :

Т. к. , , то левая часть (*) будет меньше правой. Отсюда следует, что должно быть

, .

Аналогично: , .

Из этих уравнений, с учётом, что , легко найти стратегии обоих игроков.

18.Решение антагонистических игр методами линейного программирования.

На основании т. о минимаксе, стратегия , удовлетворявшая условию где – значение игры, является ОС для 1-го игрока. Т.е. не существует другой стратегии, которая дала бы ему больший ожидаемый выигрыш, чем , против каждой стратегии игрока 2.

Т.о., игру с точки зрения 1-го игрока можно записать как задачу линейного программирования:

, , ;

Причём рассматривается как -ая переменная, неограниченная по знаку (свободная).

С другой стороны с точки зрения 2-го игрока, он стремится минимизировать значение игры:

; при , ;

;

– своб. переменная

;

– своб. переменная.

Причём обе эти задачи представляют собой пару двойственных задач лин. программирования:

Т.о., решив одну из двойственных задач, мы определим ОС 1-го и 2-го игроков и значение игры.

19.Решение методами линейного программир-ия матричных игр с ограничениями.

Рассмотрим игру, в которой допускаются не все смешанные стратегии. Обычно для этого имеются определённые практические основания. Предположим, что смешанные стратегии и соответственно должны выбираться из некоторых выпуклых многогранников.

Если матрица игры , то задача игрока 1 состоит в том, чтобы найти (1), где два множества X и Y определяются соответственно неравенствами и .

Аналогично задача 1-го игрока состоит в том, чтобы найти (2), при тех же ограничениях на стратегии игроков.

В выражении (1) величина в скобках, очевидно, является функцией . Точнее она является значением задачи ЛП, целевая функция которой имеет коэффициенты, зависящие от . По теоремам двойственности, если эта задача допустима и ограничена, то две задачи

(3) и двойственная к ней (4), будут иметь одно и то же значение целевой функции.

Значит, задача игрока 1 сводится просто к задаче максимизации:

Аналогично, можно показать, что задача (2) игрока 2 сводится к задаче минимизации:

(5)

(6)

Задачи (5) и (6) являются двойственными друг к другу. Если эти задачи допустимы, то выражения (1) и (2) будут равны и, таким образом, игра с ограничениями будет иметь решение в смешанных стратегиях.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]