
- •1.Основные этапы операцинного исследования.
- •Постановка задачи.
- •Формализация задачи.
- •Нахождение метода решения.
- •Проверка и корректировка модели.
- •Реализация найденного решения на практике
- •2.Типичные классы задач исследования операций (ио).
- •3.Некоторые принципы принятия решений в ио.
- •4.Многокритериальные задачи принятия решений в условиях определенности.
- •5.Методика опр-я полез-ти для ситуации с кач. Крит-ями (р.Акоф, м.Сасиени).
- •6.Принятие решений в условиях риска.
- •7.Принятие решений в усл. Неопр-ти (Крит. Вальда, Лапласа, Гурвица, Сэвиджа).
- •8.Критерии Вальда, Лапласа, Гурвица, Сэвиджа (частный случай)
- •9.Р азвернутая форма игры.
- •10.Нормальная форма игры.
- •11.Ситуации равновесия.
- •12.Игры с нулевой суммой. Антагонистич. Игры. Теорема о ситуациях равновесия.
- •13.Смешанные стратегии. Максиминные и минимаксные стратегии игроков.
- •14.Теорема о минимаксе. Лемма 1 (об опорной гиперплоскости).
- •15.Теорема о минимаксе. Лемма 2 (об альтернативах для матриц).
- •16.Доказательство теоремы о минимаксе.
- •17.Вычисление оптимальных стратегий (поиск решения в чистых стратегиях, доминирование стратегий, решение игр 2x2).
- •18.Решение антагонистических игр методами линейного программирования.
- •19.Решение методами линейного программир-ия матричных игр с ограничениями.
14.Теорема о минимаксе. Лемма 1 (об опорной гиперплоскости).
Пусть
– замкнутое выпуклое множество в
-мерном
евклидовом пространстве,
.
Тогда
(1),
(2)
(Геом. это означ., что ч/з т. можно провести гиперпл. так, что будет целиком лежать «выше» неё).
Д-во: Пусть
,
расстояние до которой от
минимально (она
т.к.
замкнуто). Положим
,
,
.
Очевидно, что (1) вып-ся, т.к.
.
Док. (2):
Допустим, что
такой, что
.
Т.к.
выпукло,
отрезок, соединяющий
с
,
должен целиком содержаться в
,
т.е. точки этого отрезка
.
Квадрат расстояния от
до
имеет вид:
.
Поэтому
При
(т.е. при
)
имеем:
.
Первое слагаемое по предп.
,
второе
.
Поэтому
при
,
достаточно близких к нулю,
.
Но это противоречит выбору . Следовательно, для условие (2) должно выполняться.
15.Теорема о минимаксе. Лемма 2 (об альтернативах для матриц).
Пусть Тогда справедливо либо утверждение 1, либо утверждение 2.
Точка
(в -мерном пространстве) содержится в выпуклой оболочке
точек
Существуют числа
, удовлетворяющие условиям:
, ,
,
.
Д-во: Пусть 1 неверно. Т.е. точка не содержится в выпуклой оболочке этих точек.
На основании леммы 1 существуют такие
числа
,
что
.
Отсюда следует, что
и
для всех
в указанном выпуклом множестве. В
частности это выполняется, если
.
Поэтому
,
и
.
Так как
,
получаем
,
и можно положить
.
Следовательно, , , .
16.Доказательство теоремы о минимаксе.
,
где
– столбец, а
– строка матрицы
.
Д-во: Пусть – матричная игра. По лемме 2 имеет место либо утверждение (1), либо утверждение (2).
Если верно (1), то
является выпуклой линейной комбинацией
векторов. Поэтому существуют такие
,
что
;
Если бы
были =0, то
оказывался бы выпуклой линейной
комбинацией
ед. вект-ров
,
что невозм., т.к. они лин. незав. След-но,
хотя бы одно из чисел
положит. и
.
Тогда положим
,
и получим:
,
.
Значит,
и
Предп. теперь, что верно (2):
,
.
Тогда,
.
Следовательно, неравенство
не может иметь места. Предположим теперь,
что мы изменили игру
,
заменив её на игру
,
где
.
Ясно, что для любых
:
Поэтому:
.
Т.к.
не может иметь места, то неравенство
также не выполняется. Но
– произвольно. Значит, неравенство
невозможно. Так как
,
то
,
что и требовалось доказать.
Т.о., мы видим, что при использовании
смешанных стратегий нижний выигрыш
игрока 1 в точности равен верхнему
проигрышу игрока 2. Общая величина
этих двух чисел называется значением
игры.
Мы видим, что стратегия
,
удовлетворяющая условию
(4), является оптимальной для
игрока 1 в том смысле, что не существует
стратегии, которая дала бы ему больший
ожидаемый выигрыш, чем
,
против каждой стратегии игрока 2.
Обратно, если
удовлетворяет условию
(5), то
является оптимальной для игрока 2 в том
же смысле.
Далее, очевидно, что
,
т.к. если бы правая часть этого равенства
была меньше левой, то это противоречило
бы (5), а если бы она была больше левой –
это противоречило бы (4). Следовательно,
оптимальные стратегии
и
являются также оптимальными одна против
другой, а также против любой иной
оптимальной стратегии.
Будем называть любую пару оптимальных
стратегий
– решением игры.