
- •1.Основные этапы операцинного исследования.
- •Постановка задачи.
- •Формализация задачи.
- •Нахождение метода решения.
- •Проверка и корректировка модели.
- •Реализация найденного решения на практике
- •2.Типичные классы задач исследования операций (ио).
- •3.Некоторые принципы принятия решений в ио.
- •4.Многокритериальные задачи принятия решений в условиях определенности.
- •5.Методика опр-я полез-ти для ситуации с кач. Крит-ями (р.Акоф, м.Сасиени).
- •6.Принятие решений в условиях риска.
- •7.Принятие решений в усл. Неопр-ти (Крит. Вальда, Лапласа, Гурвица, Сэвиджа).
- •8.Критерии Вальда, Лапласа, Гурвица, Сэвиджа (частный случай)
- •9.Р азвернутая форма игры.
- •10.Нормальная форма игры.
- •11.Ситуации равновесия.
- •12.Игры с нулевой суммой. Антагонистич. Игры. Теорема о ситуациях равновесия.
- •13.Смешанные стратегии. Максиминные и минимаксные стратегии игроков.
- •14.Теорема о минимаксе. Лемма 1 (об опорной гиперплоскости).
- •15.Теорема о минимаксе. Лемма 2 (об альтернативах для матриц).
- •16.Доказательство теоремы о минимаксе.
- •17.Вычисление оптимальных стратегий (поиск решения в чистых стратегиях, доминирование стратегий, решение игр 2x2).
- •18.Решение антагонистических игр методами линейного программирования.
- •19.Решение методами линейного программир-ия матричных игр с ограничениями.
11.Ситуации равновесия.
Определение. Пусть дана игра
.
Говорят, что ситуация (т.е. какой-нибудь
n-набор стратегий)
равновесна, или, что она является
ситуацией равновесия, если для
любого
и для любого
имеет место неравенство
.
Другими словами – ситуация равновесна, если ни один игрок не имеет никаких разумных оснований для изменения своей стратегии при условии, что все остальные игроки собираются придерживаться своих стратегий. В этом случае, если каждый игрок знает, как будут играть остальные, он имеет основания придерживаться той стратегии, которая соответствует этой ситуации равновесия; тем самым игра становится весьма устойчивой.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Р |
О |
Р |
(−1, 1) |
(1, −1) |
О |
(1, −1) |
(−1, 1) |


Вообще, если игра не имеет ситуаций равновесия, то обычно некоторые игроки пытаются отгадать стратегии остальных игроков, сохраняя собственные стратегии в тайне. Это наводит на мысль, что в играх с полной информацией ситуации равновесия существуют (в конечных играх).
Действительно, справедлива следующая теорема:
Теорема: Любая конечная игра n лиц с полной информацией имеет ситуацию равновесия.
12.Игры с нулевой суммой. Антагонистич. Игры. Теорема о ситуациях равновесия.
Опр: Игра называется игрой с нулевой
суммой, если в каждой окончательной
позиции ф-ия выигрыша
,
где
– выигрыш
-го
игрока в этой позиции, удовлетворяет
условию:
(1).
Вообще говоря, игра с 0-суммой представляет замкнутую систему: все то, что кто-ибудь выиграл, должно быть кем-то проиграно. Игры двух лиц с нулевой суммой называются антагонистическими.
В случаях А-игры можно задавать только первую компоненту вектора выигрышей; вторая компонента равна первой с противоположным знаком. Т.е. первая компонента называется просто выигрышем, это означает, что второй игрок отдает эту сумму первому.
В А-играх нет оснований для переговоров м/у игроками: т.к., если один выигрывает, то др. проигрывает.
Теорема: Пусть
и
– две ситуации равновесия антагонистической
игры. Тогда:
и
также являются ситуациями равновесия
(2)
Док-во: Ситуация
равновесна
.
Т.е. выбор любой др. стратегии 1-м игроком,
при условии, что второй сохранит стратегию
,
приводит к худшему результату.
С др. стороны, ситуация
также равновесна
.
Т.о.
.
Но, аналогично получится, если отправляться
от ситуации
:
.
Из этих двух систем неравенств следует справедливость (2).
Далее, для любого
:
,
и для любого
:
.
Следовательно,
является ситуацией равновесия. Аналогично,
равновесна и ситуация
.
Эта теорема имеет место только для антагонистических игр с нулевой суммой.
13.Смешанные стратегии. Максиминные и минимаксные стратегии игроков.
Предположим, что мы играем в игру без седловой точки.
Для 1-го игрока, если 2-й всегда угадывает
его стратегию, нижний выигрыш
.
Для 2-го игрока, если 1-й всегда угадывает
его стратегию, верхний проигрыш
.
Можно доказат, что
.
Если имеет место равенство, то получаем
седловую точку.
Смешанная стратегия игрока есть вероятностное распр. на мн-ве его чистых стратегий.
Если игрок имеет m
чистых стратегий, смеш. стр. есть
-мерный
вектор
,
,
Пусть
–
иатрица игры,
– мн-во всех смеш. стр. игрока 1,
– мн-во всех смеш. стратегий игрока 2 .
Если 1-й игрок выбирает смеш. стратегию
,
а 2-й –
,
то ожидаемый выигрыш будет равен:
,
или в матр. форме:
.
Для 1-го игрока, если 2-й угадывает его
стратегию, нижний выигрыш
.
– взвеш. среднее ожидаемых выигрышей
игрока 1, когда он исп.
против чистых стр. игрока 2. Т.о., минимум
будет дост-ся на некоторой чистой стр.
j:
,
где
– j-й столбец
.
Стратегия
игрока 1, максимизирующая
,
т.ч.
называется максиминной.
Аналогично, для 2-го игрока верхний
проигрыш
Стратегия
игрока 2, минимизирующая
,
т.ч.
называется максиминной.
Числа
и
называются значениями игры для
игроков 1 и 2 соответственно.