
- •4. Инкремент и декремент
- •5. Операции сравнения (операции отношения)
- •7. Ввод- вывод
- •10. Оператор цикла с постусловием do-while
- •13. Работа с символами
- •15. Указатели и Массивы.
- •16. Некоторые функции из библиотеки string.H
- •17. Перечисления (enum)
- •19. Функции
- •20. Передача данных в функцию по значению, по указателю, по ссылке.
- •21. Передача массивов в функцию. Указатель на функцию
- •22. Встраиваемые функции. Перегрузка функций. Передача массивов в функцию. Указатель на функцию
- •23. Параметры функций по умолчанию, функции с переменным числом параметров.
- •25. Работа с файлами
- •26. Директивы препроцессора
- •27. Базовые принципы объектно-ориентированного программирования
- •29. Базовые блоки ооп. Объект. Класс
- •30. Реализация механизма сокрытия информации
2. Алфавит C++
Алфавит C++ включает:
прописные и строчные латинские буквы и знак подчеркивания;
арабские цифры от 0 до 9;
специальные знаки: ? { } , ¦ [ ] ( ) + — / % * . \ ‘ : ? < = > ! & # ~ — ; ^
пробельные символы: пробел, символы табуляции, символы перехода на новую строку.
Из символов алфавита формируются лексемы языка:
идентификаторы;
ключевые (зарезервированные) слова;
знаки операций;
константы;
разделители (скобки, точка, запятая, пробельные символы).
Границы лексем определяются другими лексемами, такими, как разделители или знаки операций.
Идентификаторы
Идентификатор — это имя программного объекта. В идентификаторе могут использоваться латинские буквы, цифры и знак подчеркивания. Прописные и строчные буквы различаются, например, sysop, SySoP и SYSOP — три различных имени. Первым символом идентификатора может быть буква или знак подчеркивания, но не цифра. Пробелы внутри имен не допускаются.
Другая традиция — разделять слова, составляющие имя, знаками подчеркивания: maxjength, number_of_galosh.
Длина идентификатора по стандарту не ограничена, но некоторые компиляторы и компоновщики налагают на нее ограничения. Идентификатор создается на этапе объявления переменной, функции, типа и т. п., после этого его можно использовать в последующих операторах программы. При выборе идентификатора необходимо иметь в виду следующее:идентификатор не должен совпадать с ключевыми словами и именами используемых стандартных объектов языка;
не рекомендуется начинать идентификаторы с символа подчеркивания, поскольку они могут совпасть с именами системных функций или переменных, и, кроме того, это снижает мобильность программы;
на идентификаторы, используемые для определения внешних переменных, налагаются ограничения компоновщика (использование различных компоновщиков или версий компоновщика накладывает разные требования на имена внешних переменных).
Ключевые слова
Ключевые слова — это зарезервированные идентификаторы, которые имеют специальное значение для компилятора. Их можно использовать только в том смысле, в котором они определены. Список ключевых слов C++ приведен в таблице ниже.Список ключевых слов C++
asm else new this
auto enum operator throw
bool explicit private true
break export protected try
case extern public typedef
catch false register typeid
char float reinterpret_cast typename и т.д.
Знаки операций
Знак операции — это один или более символов, определяющих действие над операндами. Внутри знака операции пробелы не допускаются. Операции делятся на унарные, бинарные и тернарную по количеству участвующих в них операндов. Один и тот же знак может интерпретироваться по-разному в зависимости от контекста. Все знаки операций за исключением [ ], ( ) и ? : представляют собой отдельные лексемы.
Большинство стандартных операций может быть переопределено (перегружено).
Константы
Константами называют неизменяемые величины. Различаются целые, вещественные, символьные и строковые константы. Компилятор, выделив константу в качестве лексемы, относит ее к одному из типов по ее внешнему виду (формат константы можно указать самостоятельно). Не следует забывать, что у каждого типа данных есть диапазон допустимых значений.
Если требуется сформировать отрицательную целую или вещественную константу, то перед константой ставится знак унарной операции изменения знака (-), например: -218, -022, -0х3C, -4.8, -0.1e4.
Вещественная константа в экспоненциальном формате представляется в виде мантиссы и порядка. Мантисса записывается слева от знака экспоненты (Е или е), порядок — справа от знака. Значение константы определяется как произведение мантиссы и возведенного в указанную в порядке степень числа 10. Обратите внимание, что пробелы внутри числа не допускаются, а для отделения целой части от дробной используется не запятая, а точка.
Символьные константы, состоящие из одного символа, занимают в памяти один байт и имеют стандартный тип char. Двухсимвольные константы занимают два байта и имеют тип int, при этом первый символ размещается в байте с меньшим адресом.
Все строковые литералы рассматриваются компилятором как различные объекты.
Строковые константы, отделенные в программе только пробельными символами, при компиляции объединяются в одну. Длинную строковую константу можно разместить на нескольких строках, используя в качестве знака переноса обратную косую черту, за которой следует перевод строки. Эти символы игнорируются компилятором, при этом следующая строка воспринимается как продолжение предыдущей. Например, строка
“Никто не доволен своей \
внешностью, но все довольны \
своим умом”
полностью эквивалентна строке
“Никто не доволен своей внешностью, но все довольны своим умом”
3 math.h — заголовочный файл стандартной библиотеки языка программирования С, разработанный для выполнения простых математических операций. Большинство функций привлекают использование чисел с плавающей точкой. C++ также реализует данные функции для обеспечения совместимости, все они содержатся в заголовочном файле cmath.
Все эти функции принимают double, если не определено иначе. Для работы с типами float и long double используются функции с постфиксами f и l соответственно. Все функции, принимающие или возвращающие угол, работают с радианами.
Функции
acos - арккосинус
acosh - гиперболический арккосинус
asin - арксинус
asinh - гиперболический арксинус
atan - арктангенс
atan2 - арктангенс с двумя параметрами
atanh - гиперболический арктангенс
cbrt - кубический корень
ceil - округление до ближайшего большего целого числа
copysign - возвращает величину, абсолютное значение которой равно x, но знак которой соответствует знаку y
cos - косинус
cosh - гиперболический косинус
erf - функция ошибок
erfc - Дополнительная функция ошибок
exp - вычисление экспоненты
exp2 - значение числа 2, возведённого в степень x, 2x
expm1 - значение функции ex − 1
fabs - абсолютная величина (числа с плавающей точкой)
и т.д.
Стандартной библиотекой языка Си (также известная как libc, crt) называется часть стандарта ANSI C, посвященная заголовочным файлам и библиотечным подпрограммам. Является описанием реализации общих операций, таких как обработка ввода/вывода и строк, в языке программирования Си. Стандартная библиотека языка Си — это описание программного интерфейса, а не настоящая библиотека, пригодная для использования в процессе компиляции.
4. Инкремент и декремент
В С++ есть унарная операция инкремента ++ (увеличение на 1) и унарная операция декремента — (уменьшение на 1). Эти операции используются для более короткой записи увеличения переменной на единицу. Например, целочисленную переменную d можно увеличить на единицу так: d = d + 1;, либо записать d++;, что будет идентично.
Кроме того, различают постфиксную и префиксную формы записей инкремента и декремента. При префиксной форме записи переменная сначала увеличивается, а затем это уже новое значение используется в том выражении, в котором он встретилась. Префиксная форма имеет следующий вид записи: ++i, ++f, ++g, —h, —k, —l.
При постфиксной форме записи в выражении используется текущее значение переменной, а уже после переменная наращивается на единицу. Постфиксная форма имеет следующий вид записи: i++, f++, g++, h—, k—, l—.
Оператор присваивания
Как в языке С++, так и в C# присваивание формально считается операцией. Вместе с тем запись:
X= expr;
следует считать настоящим оператором присваивания, так же, как и одновременное присваивание со списком переменных в левой части:
X1 = X2 = … = Xk = expr;
В отличие от языка C++ появление присваивания в выражениях C# хотя и допустимо, но практически не встречается. Например, запись:
if(x = expr)...
часто используемая в С++, в языке C# в большинстве случаев будет воспринята как ошибка еще на этапе компиляции.
В предыдущих лекциях семантика присваивания разбиралась достаточно подробно, поэтому сейчас я на этом останавливаться не буду.
Блок, или составной оператор
С помощью фигурных скобок несколько операторов языка (возможно, перемежаемых объявлениями) можно объединить в единую синтаксическую конструкцию, называемую блоком или составным оператором:
{
оператор_1
…
оператор_N
}
Пустой оператор
Пустой оператор – это пусто, завершаемое точкой с запятой. Иногда полезно рассматривать отсутствие операторов как существующий пустой оператор. Синтаксически допустимо ставить лишние точки с запятой, полагая, что вставляются пустые операторы. Например, синтаксически допустима следующая конструкция:
for (int j=1; j<5; j++)
{;;;};
Она может рассматриваться как задержка по времени, работа на холостом ходе.
Операторы выбора
Как в С++ и других языках программирования, в языке C# для выбора одной из нескольких возможностей используются две конструкции – if и switch. Первую из них обычно называют альтернативным выбором, вторую – разбором случаев.
Оператор if
Начнем с синтаксиса оператора if:
if(выражение_1) оператор_1
else if(выражение_2) оператор_2
…
else if(выражение_K) оператор_K
else оператор_N
Какие особенности синтаксиса следует отметить? Выражения if должны заключаться в круглые скобки и быть булевского (? булевого) типа. Точнее, выражения должны давать значения true или false. Напомню, арифметический тип не имеет явных или неявных преобразований к булевскому (?булевому) типу. По правилам синтаксиса языка С++, then-ветвь оператора следует сразу за круглой скобкой без ключевого слова then, типичного для большинства языков программирования. Каждый из операторов может быть блоком, в частности if-оператором. Поэтому возможна и такая конструкция:
if(выражение1) if(выражение2) if(выражение3) …
Ветви else if, позволяющие организовать выбор из многих возможностей, могут отсутствовать. Может быть опущена и заключительная else-ветвь. В этом случае краткая форма оператора if задает альтернативный выбор – делать или не делать – выполнять или не выполнять then-оператор.
Семантика оператора if проста и понятна. Выражения if проверяются в порядке их написания. Как только получено значение true, проверка прекращается и выполняется оператор (это может быть блок), который следует за выражением, получившим значение true. С завершением этого оператора завершается и оператор if. Ветвь else, если она есть, относится к ближайшему открытому if.
Оператор switch
Частным, но важным случаем выбора из нескольких вариантов является ситуация, при которой выбор варианта определяется значениями некоторого выражения. Соответствующий оператор C#, унаследованный от C++, но с небольшими изменениями в синтаксисе, называется оператором switch. Вот его синтаксис:
switch(выражение)
{
case константное_выражение_1: [операторы_1 оператор_перехода_1]
…
case константное_выражение_K: [операторы_K оператор_перехода_K]
[default: операторы_N оператор_перехода_N]
}