
- •Основные понятия информатики:
- •Информатика, информация.
- •Информационные системы:
- •Информационные технологии.
- •Информационные ресурсы.
- •Инфосфера.
- •Информатизация общества.
- •История развития информатики.
- •Этапы развития вычислительной техники. (история компьютера)
- •Виды и свойства информации.
- •Восприятие, сбор, передача, обработка и накопление информации.
- •Кодирование информации.
- •Кодирование звуковой информации
- •Единицы измерения данных
- •Вероятностный подход к определению количества информации.
- •Единицы измерения информации.
- •Система счисления. Двоичная система счисления.
- •Перевод из одной с.С. В другую.
- •Перевод чисел в десятичную систему счисления
- •Поразрядный перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •Перевод целых десятичных чисел в другую систему счисления
- •Перевод правильной десятичной дроби в другую систему счисления
- •Двоичная арифметика
- •Объекты и операции алгебры логики.
- •Конъюнкция
- •Дизъюнкция
- •Инверсия
- •Импликация и эквивалентность
- •12. Открытая архитектура персонального компьютера.
- •Основные блоки компьютера.
- •1.1. Процессор (cpu)
- •1.2. Системная плата
- •1.3. Оперативная память
- •1.4. Видеокарта
- •1.5. Жесткий диск
- •1.6. Звуковая карта
- •1.7. Накопители и носители информации
- •Принтеры. (Матричные, струйные, лазерные)
- •Дополнительные устройства вывода и ввода компьютера.
- •Носители информации.
- •Основные понятия моделирования.
- •Уровни моделирования. (Метауровень, макроуровень, мидоуровень)
- •Виды моделирования. (физическое, математическое, аналитическое, машинно-аналоговое, цифровое, имитационное)
- •Аналитическое моделирование – составление (разработка) моделей, отражающих внутренние и внешние взаимосвязи исследуемого рынка.
- •Имитационное моделирование.
- •Понятия о свойствах алгоритма.
- •Виды алгоритма.
- •Языки программирования.
- •Операторы управления в бейсике.
- •Оператор выбора select case
- •Оператор exit
- •Оператора цикла в бейсике. Оператор цикла for … next
- •Оператор цикла do … loop
- •Print "Значение I в конце цикла равно "; I
- •Процедуры в бейсике.
- •Ввод в программу данных для обработки
- •Оператор data задания констант и оператор read чтения констант
- •Оператор восстановления данных restore
- •Оператор input
- •Input считывает входные данные от клавиатуры или из файла.
- •Input ["приглашение"{; | ,}] список переменных
- •Вывод данных Операторы print, lprint, print using, функции spc и tab
- •Оператор форматированного вывода
- •Print using формат; список выражений [{;|,}]
- •Оператор позиционирования курсора locate
- •Виды программного обеспечения (по).
- •Системное по и системное программирование.
- •Файлы и каталоги.
- •Операционная система.
- •32. Память эвм.
- •1. В зависимости от возможности записи и перезаписи данных в памяти последняя подразделяется на:
- •Пользовательский интерфейс.
- •Работа с текстовой информацией.
- •Компьютерная графика.
- •Растровая и векторная графика. Графические редакторы.
- •Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой
- •Хранение и поиск информации.
- •Информационные системы.
- •Реляционные базы данных.
- •Система управления базами данных. (субд)
- •Основные функции субд
- •Табличные вычисления на компьютере.
- •Электронные таблицы.
- •Работа с фрагментами электронной таблицы.
- •Компьютерные коммуникации.
- •Локальные и глобальные сети.
- •Аппаратные средства связи.
- •Программное обеспечение сети.
- •Электронная почта. (e-mail)
- •Www в интернете.
- •Топология вычислительной сети. Топология лвс типа звезда
- •Кольцевая топология лвс
- •Логическая кольцевая локальная вычислительная сеть
- •Шинная топология лвс
- •Моделирование знаний.
- •Искусственный интеллект.
- •Информационная безопасность.
- •Способы и средства защиты информации.
- •Компьютерные вирусы.
Кодирование звуковой информации
Приемы и методы кодирования звуковой информации пришли в вычислительную технику наиболее поздно и до сих пор далеки от стандартизации. Множество отдельных компаний разработали свои корпоративные стандарты, хотя можно выделить два основных направления.
Метод FM (Frequency Modulation) основан на том, что теоретически любой сложный звук можно разложить на последовательность простейших гармоничных сигналов разной частоты, каждый из которых представляет правильную синусоиду, а, следовательно, может быть описан числовыми параметрами, то есть кодом. Их разложение в гармонические ряды и представление в виде дискретных цифровых сигналов выполняют специальные устройства – аналогово-цифровые преобразователи (АЦП). Обратное преобразование для воспроизведения звука, закодированного числовым кодом, выполняют цифро-аналоговые преобразователи (ЦАП). При таких преобразованиях часть информации теряется, поэтому качество звукозаписи обычно получается не вполне удовлетворительным и соответствует качеству звучания простейших электромузыкальных инструментов с «окрасом», характерным для электронной музыки.
Метод таблично-волнового синтеза (Wave-Table) лучше соответствует современному уровню развития техники. Имеются заранее подготовленные таблицы, в которых хранятся образцы звуков для множества различных музыкальных инструментов. В технике такие образцы называются сэмплами. Числовые коды выражают тип инструмента, номер его модели, высоту тона, продолжительность и интенсивность звука, динамику его изменения. Поскольку в качестве образцов используются «реальные» звуки, то качество звука, полученного в результате синтеза, получается очень высоким и приближается к качеству звучания реальных музыкальных инструментов.
Единицы измерения данных
Наименьшей единицей измерения информации является байт, равный восьми битам. Одним байтом можно закодировать одно из 256 значений. Существуют и более крупные единицы, такие как килобайт (Кбайт), мегабайт (Мбайт), гигабайт (Гбайт) и терабайт (Тбайт).
1 байт = 8 бит
1 Кбайт = 1024 байт
1 Мбайт = 1024 Кбайт = 220 байт
1 Гбайт = 1024 Мбайт = 230 байт
1 Тбайт = 1024 Гбайт = 240 байт
Вероятностный подход к определению количества информации.
Существует формула, которая связывает между собой количество возможных событий и количество информации.
N = 2i; где N — количество возможных вариантов, i - количество информации.
Существует общая формула вычисления количества информации для событий с различными вероятностями. Эту формулу в 1948 году предложил американский математик и инженер Клод Шеннон. Количество информации в этом случае вычисляется по формуле:
где: i - количество информации;
N - количество возможных событий;
P k - вероятность отдельных событий.
Алфавитный подход (кол-во информации I приходящейся на один символ сообщения)
I=log2N (Хартли)
I=log233=5.04
Статистических подход (Шеннон)
H=
-
H – это информационная энтропия
N – число возможных символов
Pi – варианты появления i-символьных сообщений
H при условии всех вариантов имеет наибольшее значение, при этом формула Шеннона совпадает с формулой Хартли.