
- •Основные понятия информатики:
- •Информатика, информация.
- •Информационные системы:
- •Информационные технологии.
- •Информационные ресурсы.
- •Инфосфера.
- •Информатизация общества.
- •История развития информатики.
- •Этапы развития вычислительной техники. (история компьютера)
- •Виды и свойства информации.
- •Восприятие, сбор, передача, обработка и накопление информации.
- •Кодирование информации.
- •Кодирование звуковой информации
- •Единицы измерения данных
- •Вероятностный подход к определению количества информации.
- •Единицы измерения информации.
- •Система счисления. Двоичная система счисления.
- •Перевод из одной с.С. В другую.
- •Перевод чисел в десятичную систему счисления
- •Поразрядный перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •Перевод целых десятичных чисел в другую систему счисления
- •Перевод правильной десятичной дроби в другую систему счисления
- •Двоичная арифметика
- •Объекты и операции алгебры логики.
- •Конъюнкция
- •Дизъюнкция
- •Инверсия
- •Импликация и эквивалентность
- •12. Открытая архитектура персонального компьютера.
- •Основные блоки компьютера.
- •1.1. Процессор (cpu)
- •1.2. Системная плата
- •1.3. Оперативная память
- •1.4. Видеокарта
- •1.5. Жесткий диск
- •1.6. Звуковая карта
- •1.7. Накопители и носители информации
- •Принтеры. (Матричные, струйные, лазерные)
- •Дополнительные устройства вывода и ввода компьютера.
- •Носители информации.
- •Основные понятия моделирования.
- •Уровни моделирования. (Метауровень, макроуровень, мидоуровень)
- •Виды моделирования. (физическое, математическое, аналитическое, машинно-аналоговое, цифровое, имитационное)
- •Аналитическое моделирование – составление (разработка) моделей, отражающих внутренние и внешние взаимосвязи исследуемого рынка.
- •Имитационное моделирование.
- •Понятия о свойствах алгоритма.
- •Виды алгоритма.
- •Языки программирования.
- •Операторы управления в бейсике.
- •Оператор выбора select case
- •Оператор exit
- •Оператора цикла в бейсике. Оператор цикла for … next
- •Оператор цикла do … loop
- •Print "Значение I в конце цикла равно "; I
- •Процедуры в бейсике.
- •Ввод в программу данных для обработки
- •Оператор data задания констант и оператор read чтения констант
- •Оператор восстановления данных restore
- •Оператор input
- •Input считывает входные данные от клавиатуры или из файла.
- •Input ["приглашение"{; | ,}] список переменных
- •Вывод данных Операторы print, lprint, print using, функции spc и tab
- •Оператор форматированного вывода
- •Print using формат; список выражений [{;|,}]
- •Оператор позиционирования курсора locate
- •Виды программного обеспечения (по).
- •Системное по и системное программирование.
- •Файлы и каталоги.
- •Операционная система.
- •32. Память эвм.
- •1. В зависимости от возможности записи и перезаписи данных в памяти последняя подразделяется на:
- •Пользовательский интерфейс.
- •Работа с текстовой информацией.
- •Компьютерная графика.
- •Растровая и векторная графика. Графические редакторы.
- •Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой
- •Хранение и поиск информации.
- •Информационные системы.
- •Реляционные базы данных.
- •Система управления базами данных. (субд)
- •Основные функции субд
- •Табличные вычисления на компьютере.
- •Электронные таблицы.
- •Работа с фрагментами электронной таблицы.
- •Компьютерные коммуникации.
- •Локальные и глобальные сети.
- •Аппаратные средства связи.
- •Программное обеспечение сети.
- •Электронная почта. (e-mail)
- •Www в интернете.
- •Топология вычислительной сети. Топология лвс типа звезда
- •Кольцевая топология лвс
- •Логическая кольцевая локальная вычислительная сеть
- •Шинная топология лвс
- •Моделирование знаний.
- •Искусственный интеллект.
- •Информационная безопасность.
- •Способы и средства защиты информации.
- •Компьютерные вирусы.
32. Память эвм.
ПАМЯТЬ [memory, storage] -
Среда или функциональная часть ЭВМ, предназначенная для приема, хранения и избирательной выдачи данных. Различают оперативную (главную, основную, внутреннюю), регистровую, кэш- и внешнюю память.
Запоминающее устройство ( ЗУ ) [storage unit, mamory unit ] - Техническое средство, реализующее функции памяти ЭВМ.
Ячейка памяти [cell, memory cell, storage cell ] - Минимальная адресуемая (см. адресация) область памяти (в т.ч. - запоминающего устройства и регистра ).
1. В зависимости от возможности записи и перезаписи данных в памяти последняя подразделяется на:
Память ( ЗУ ) с записью-считыванием [read/write memory ] - Тип памяти, дающей возможность пользователю помимо считывания данных производить их исходную запись, стирание и/или обновление. К этому виду м.б. отнесены оперативная память (см. - ОЗУ ,RAM, кэш-память ) а также ППЗУ ;
Постоянная память , постоянное ЗУ , ПЗУ [Read Only Mamory (ROM)] - Тип памяти (ЗУ), предназначенный для хранения и считывания данных, которые никогда не изменяются. Запись данных на ПЗУ производится в процессе его изготовления, поэтому пользователем изменена быть не может. Наиболее распространены ПЗУ, выполненные на интегральных микросхемах (БИС , СБИС) и оптических (компакт) дисках (см. CD-ROM);
Программируемая постоянная память , программируемое ПЗУ , ППЗУ [PROM - Programmable Read-Only Memory ] -Постоянная память или ПЗУ, в которых возможна запись или смена данных путем воздействия на носитель информации электрическими, магнитными и/или электромагнитными (в т.ч. ультрафиолетовыми или другими) полями под управлением специальной программы. Различают ППЗУ с однократной записью и стираемые ППЗУ [EPROM - Erasable PROM ], в том числе:
Электрически программируемое ПЗУ ( ЭППЗУ ) [EAROM - Electrically Alterable Read Only Mamory];
Электрически стираемое программируемое ПЗУ ( ЭСПЗУ ) [EEPROM - Electrically Erasable Programmable Read-Only Mamory]. К стираемым ППЗУ относятся микросхемы флэш-памяти отличающиеся высокой скоростью доступа и возможностью быстрого стирания данных.
Пользовательский интерфейс.
Интерфе́йс по́льзователя, он же по́льзовательский интерфейс (UI — англ. user interface) — разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая — машиной/устройством. Представляет собойсовокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой.
Весьма часто термин применяется по отношению к компьютерным программам, однако под ним может подразумеваться набор средств, методов и правил взаимодействия любой системы, управляемой человеком.
Несколько широко распространённых примеров:
меню на экране телевизора + пульт дистанционного управления;
дисплей электронного аппарата (автомагнитолы, часов) + набор кнопок и переключателей для настройки;
приборная панель (автомобиля, самолёта) + рычаги управления.
Интерфейс двунаправленный (интерактивный) — когда устройство, получив команды от пользователя и исполнив их, выдаёт информацию пользователю наличествующими у неё средствами — визуальными, звуковыми, тактильными и т. п. (приняв которую, пользователь выдаёт устройству последующие команды предоставленными в его распоряжение средствами: кнопки, переключатели, регуляторы, сенсоры, голосом, и т. д.).
Поскольку интерфейс есть совокупность, то он состоит из элементов, которые, сами по себе, также могут состоять из элементов (так, экран дисплея может содержать в себе другие окна, которые, в свою очередь, могут содержать панели, кнопки и прочие интерфейсные элементы).
Особое и отдельное внимание в интерфейсе пользователя традиционно уделяется его эффективности и удобству пользования (юзабельности). Понятный, удобный, дружественный — его основные характеристики.