Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
INFA_33__33__33__33.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
259.61 Кб
Скачать

Print "Значение I в конце цикла равно "; I

(Выполнять до тех пор, пока не выполнится условие)

  1. Процедуры в бейсике.

Процедура является блоком операторов Basic, объединенных оператором объявления и соответствующего объявления End. 

Операторы в языке BASIC рекомендуется записывать каждый оператор на своей строке. Это удобно для отладки программ. Однако есть возможность записывать операторы друг за другом на одной строке. В этом случае они должны разделяться двоеточием.

Начало программ

Оператор комментария

REM - оператор комментария.

Служит для ввода в программу пояснений, чтобы сделать программу понятнее. Оператор REM относится к невыполняемым операторам

Оператор очистки экрана

CLS - оператор очистки экрана

Очищает экран от предыдущей информации и окрашивает его в сплошной цвет фона, который был определен до этого оператора.

Если оператор стоит первым в программе, то цвет экрана будет черным. Как правило, этот оператор является первым в программе, чтобы при ее выполнении убрать с экрана все, что не относится к данной программе.

Операторы окончания выполнения программ

END - оператор окончания текста программы.

STOP - оператор остановки программы в необходимом месте.

STOP можно использоваться в программе несколько раз там, где это необходимо; удобен для отладки программ. Встретив, этот оператор, программа останавливается, и можно, вносить изменения в текст программы. Затем можно либо продолжить выполнение программы с места остановки, либо заново начать выполнение программы.

Ввод в программу данных для обработки

Вводить данные можно следующими способами:

  • непосредственно в тексте программы оператором присваивания (=) или операторами DATA и READ

  • с клавиатуры, при выполнении программы - оператором INPUT

  • путем считывания данных из файла.

Оператор data задания констант и оператор read чтения констант

Оператор DATA и READ всегда присутствуют в программе одновремен­но, хотя и в разных местах программы, и имеют вид:

DATA С1,С2,СЗ, …

READ V1,V2,V3, …

где С1, С2, СЗ - описок констант, составляющих блок данных. Блок данных допускает только последовательное считывание, может находиться в любом месте программы. Если в программе используется несколько операторов DATA, то они рассматриваются один общий блок данных, включающий в себя все константы в порядке очередности их записи;

V1, V2, V3 - список переменных, которым присваиваются значения из блока констант.

Переменным, перечисленным в операторе READ, присваиваются последова­тельно значения констант из блока DATA.

Должно быть соответствие между списком констант и списком пере­менных. В противном случае при работе оператора READ если блок DATA исчерпан, то выполнение программы заканчивается и выдается сообщение о конце блока данных.

Оператор восстановления данных restore

С помощью оператора RESTORE константы из списка оператора DATA могут использоваться повторно и присваиваться другим переменным.

Оператор input

Input считывает входные данные от клавиатуры или из файла.

Синтаксис:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]