Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OOP_answers (1).docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
2.9 Mб
Скачать

3) Finally – вызвать free.

В С++ существует только блок try-catch.

В программе нужно не обрабатывать исключительные ситуации, а защищать ресурсы от них.

Try-except-end нужен на любом верхнем уровне программы.

Для возврата по try используется стек вызова процедур.

Программы, построенные с использованием механизма исключительных ситуаций, обязаны придерживаться строгих правил распределения и освобождения таких ресурсов, как память, файлы, ресурсы ОС.

Ресурсы нуждаются в защите от исключительных ситуаций. Для этого в среде Delphi предусмотрен еще один вариант защищенного блока:

// запрос ресурса

try

// защищаемые операторы, которые используют ресурс

finally

// освобождение ресурса

end;

Особенность этого блока состоит в том, что секция finally...end выполняется всегда независимо от того, происходит исключительная ситуация или нет. Если какой-либо оператор секции try...finally генерирует исключительную ситуацию, то сначала выполняется секция finally...end, называемая секцией завершения (освобождения ресурсов), а затем управление передается внешнему защищенному блоку. Если все защищаемые операторы выполняются без ошибок, то секция завершения тоже работает, но управление передается следующему за ней оператору. Обратите внимание, что секция finally...end не обрабатывает исключительную ситуацию, в ней нет ни средств ее обнаружения, ни средств доступа к объекту исключительной ситуации.

Блок try...finally...end обладает еще одной важной особенностью. Если он помещен в цикл, то вызов из защищенного блока процедуры Break с целью преждевременного выхода из цикла или процедуры Continue с целью перехода на следующую итерацию цикла сначала обеспечивает выполнение секции finally...end, а затем уже выполняется соответствующий переход. Это утверждение справедливо также и для процедуры Exit.

Как показывает практика, подпрограммы часто распределяют сразу несколько ресурсов и используют их вместе. В таких случаях применяются вложенные блоки try...finally...end:

// распределение первого ресурса

try

...

// распределение второго ресурса

try

// использование обоих ресурсов

finally

// освобождение второго ресурса

end;

...

finally

// освобождение первого ресурса

end;

Кроме того, вы успешно можете комбинировать блоки try...finally...end и try...except...end для защиты ресурсов и обработки исключительных ситуаций.

Приемы надежного программирования

Стиль надежного программирования впитал в себя все идеи модульного и структурного стилей, в то же время акцентируя внимание на некоторых специфических аспектах.

Специфика надежного программирования состоит в выборе таких способов программирования, которые повышают надежность программы. В понятие "надежность" входят две составляющие – корректность и устойчивость.

Надежный стиль программирования обеспечивается применением способов надежного программирования. Эти способы представляют собой совокупность приемов программирования. Каждый из них состоит в применении определенных языковых средств и композиций в конкретных ситуациях, алгоритмах, схемах вычислений и представлениях структур данных.

  1. Методы защиты от ошибок. Они позволяют создавать программы, работающие при наличии ошибок.

    • Ограничение последствий ошибки: программа строится так, чтобы ошибка не искажала ее работу вне того участка, где эта ошибка возникла.

    • Локализация ошибки: программа содержит процедуры для возобновления ее правильной работы после устранения ошибки.

    • Дуальное программирование: программа содержит избыточные ветви, позволяющие заменить хотя бы частично неверные ветви в момент возникновения ошибки.

  2. Тестирование программ.

Надежная программа гарантирует правильность получаемых результатов и безотказность программы. Программа должна быть такова, что ее исполнение на каждом из допустимых наборов исходных данных приводит к ожидаемым результатам ее выполнения, не должно возникать непредвиденных ситуаций, например переполнения, нехватки памяти, зацикливаний и т.д.

При создании программы нужно не просто программировать вычисления, а представлять, как они будут выполняться с разными значениями операндов. Один из важнейших принципов надежного программирования – определение области допустимых значений данных на основе анализа и тестирования программы.

Программа, построенная с применением приемов надежного программирования, должна:

сообщать пользователю об области допустимых значений исходных данных при формулировке задачи или при вводе данных;

контролировать значения исходных данных при их вводе, сообщать о невозможности выполнения вычислений для недопустимых значений;

обеспечивать для каждой из подобластей допустимых значений соответствующие ей вычисления;

контролировать промежуточные результаты вычислений, прекращать вычисления или изменять их порядок при обнаружении недопустимых ситуаций.

10. Понятие интерфейса. Описание интерфейса. Поддержка интерфейса классом. Механизм подсчета ссылок в интерфейсах. Расширение интерфейса. Глобально-уникальный идентификатор интерфейса. Совместимость интерфейсов и классов. Получение интерфейса через другой интерфейс. Представление интерфейса в памяти. Механизм вызова метода объекта через интерфейс. Применение интерфейса для доступа к объекту динамически-подключаемой библиотеки.

Замена множественному наследованию.

__AddRef – нижнее подчеркивание, чтобы компилятор сам вызвал метод, когда необходимо.

.NET-способ кодирования интерфейсов: любому интерфейсу м.б. присвоен URL. GUID удобен тем, что его ширина фиксирована.

Методы интерфейса в классе реализуются аналогично методам класса, но без override.

Понятие интерфейса

При программировании нередко возникает необходимость выполнить обращение к объекту, находящемуся в другом загрузочном модуле, например EXE или DLL. Для решения поставленной задачи Microsoft разработала технологию COM (Component Object Model) – компонентную модель объектов. Технология обеспечивает создание программных компонентов – независимо разрабатываемых и поставляемых двоичных модулей. Поскольку объекты различных программ разрабатываются на различных языках программирования, технология COM стандартизирует формат взаимодействия между объектами на уровне двоичного представления в оперативной памяти. Согласно технологии COM взаимодействие между объектами осуществляется посредством так называемых интерфейсов.

Интерфейс – заголовки методов и описания свойств.

Интерфейс = Объект – Реализация.

Интерфейс сам ничего “не помнит” и ничего “не умеет делать”; он является всего лишь "разъемом" для работы с объектом. Объект может поддерживать много интерфейсов и выступать в разных ролях в зависимости от того, через какой интерфейс вы его используете. Совершенно различные по структуре объекты, поддерживающие один и тот же интерфейс, являются взаимозаменяемыми. Не важно, есть у объектов общий предок или нет. В данном случае интерфейс служит их дополнительным общим предком.

Описание интерфейса

По форме объявления интерфейсы похожи на обычные классы, но в отличие от классов: интерфейсы не могут содержать поля; интерфейсы не могут содержать конструкторы и деструкторы; все атрибуты интерфейсов являются общедоступными (public); все методы интерфейсов являются абстрактными (virtual, abstract). Интерфейсам принято давать имена, начинающиеся с буквы I (от англ. Interface).

Не определив интерфейс ITextReader, невозможно разместить класс TTextReader в DLL-библиотеке и обеспечить доступ к нему из EXE-программы. Создавая DLL-библиотеку, мы с помощью оператора uses должны включить модуль ReadersUnit в проект библиотеки. Создавая EXE-программу, мы должны включить модуль ReadersUnit и в нее, чтобы воспользоваться описанием класса TTextReader. Но тогда весь программный код класса попадет внутрь EXE-файла, а это именно то, от чего мы хотим избавиться. Решение проблемы обеспечивается введением понятия интерфейса.

type

ITextReader = interface

// Методы

procedure SetActive(const Active: Boolean);

function GetActive: Boolean;

function GetItem(Index: Integer): string;

// Свойства

property Active: Boolean read GetActive write SetActive;

property Items[Index: Integer]: string read GetItem; default;

end;

Поскольку интерфейс не может содержать поля, все его свойства отображены на его методы.

Поддержка интерфейса классом

Интерфейс бесполезен до тех пор, пока он не реализован. Реализацией интерфейса занимается класс. Если класс реализует интерфейс, то интерфейс может использоваться для доступа к объектам этого класса. При объявлении класса имя реализуемого интерфейса записывается через запятую после имени базового класса:

TTextReader = class(TObject, ITextReader)

Такая запись означает, что класс TTextReader унаследован от класса TObject и реализует интерфейс ITextReader. Класс, реализующий интерфейс, должен содержать код для всех методов интерфейса.

Методы QueryInterface, _AddRef и _Release, которые тоже должны быть реализованы. К счастью, вам нет необходимости ломать голову над реализацией этих методов, поскольку разработчики системы Delphi уже позаботились об этом. Стандартная реализация методов интерфейса IInterface находится в классе TInterfacedObject.

TTextReader = class(TInterfacedObject, ITextReader)

При наличии в интерфейсах нескольких одинаковых функций:

function NetxItem: String;

function IStringIterator.Next := NextItem;

Механизм подсчета ссылок в интерфейсах

Механизм подсчета ссылок на объект предназначен для автоматического уничтожения неиспользуемых объектов. Неиспользуемым считается объект, на который не ссылается ни одна интерфейсная переменная. Подсчет ссылок на объект обеспечивают методы _AddRef и _Release интерфейса IInterface. При копировании значения интерфейсной переменной вызывается метод _AddRef, а при уничтожении интерфейсной переменной – метод _Release. Вызовы этих методов генерируются компилятором автоматически.

var

Intf, Copy: IInterface;

Begin

Copy := Intf; // Copy._Release; Intf._AddRef;

Intf := nil; // Intf._Release;

end; // Copy._Release

Стандартная реализация методов _AddRef и _Release находится в классе TInterfacedObject.

type

TInterfacedObject = class(TObject, IInterface)

...

FRefCount: Integer; // Счетчик ссылок

function_AddRef: Integer; stdcall;

function_Release: Integer; stdcall;

...

end;

function TInterfacedObject._AddRef: Integer;

begin

Result := InterlockedIncrement(FRefCount); // Увеличение счетчика ссылок

end;

function TInterfacedObject._Release: Integer;

begin

Result := InterlockedDecrement(FRefCount); // Уменьшение счетчика ссылок

If Result = 0 then // Если ссылок больше нет, то

Destroy; // уничтожение объекта

end;

Функции InterlockedIncrement и InterlockedDecrement просто увеличивают значение целочисленной переменной на единицу. В отличие от обычного оператора сложения, они обеспечивают атомарное изменение значения переменной, что очень важно для правильной работы многопоточных программ.

var

Obj: TDelimitedReader;

Intf, Copy: ITextReader;

begin

Obj := TDelimitedReader.Create('MyData.del', ';');

Intf := Obj; // Obj._AddRef -> Obj.FRefCount = 1

Copy := Intf; // Obj._AddRef -> Obj.FRefCount = 2

...

Intf := nil; // Obj._Release -> Obj.FRefCount = 1

Copy := nil; // Obj._Release -> Obj.FRefCount = 0 -> Obj.Destroy

Obj.Free; // Ошибка! Объект уже уничтожен и переменная Obj указывает в никуда

end;

Обратите внимание, что объектные переменные не учитываются при подсчете ссылок. Поэтому мы настоятельно рекомендуем избегать смешивания интерфейсных и объектных переменных. Если вы планируете использовать объект через интерфейс, то лучше всего результат работы конструктора сразу присвоить интерфейсной переменной:

var

Intf: ITextReader;

begin

Intf := TDelimitedReader.Create('MyData.del', ';'); // FRefCount = 1

...

Intf := nil; // FRefCount = 0 -> Destroy

end;

Если интерфейс является входным параметром подпрограммы, то при вызове подпрограммы

создается копия интерфейсной переменной с вызовом метода _AddRef:

procedure LoadItems(R: ITextReader);

var

Reader: ITextReader;

Begin

LoadItems(Reader); // Создается копия переменной Reader и вызывается

Reader._AddRef

end;

Копия не создается, если входной параметр описан с ключевым словом const:

procedure LoadItems(const R: ITextReader);

var

Reader: ITextRedaer;

begin

...

LoadItems(Reader); // Копия не создается, метод_AddRef не вызывается

end;

Интерфейсная переменная уничтожается при выходе из области действия переменной, а это

значит, что у нее автоматически вызывается метод _Release:

var

Intf: ITextRedaer;

begin

Intf := TDelimitedReader.Create('MyData.del', ';');

...

end; // Intf._Release

Расширение интерфейса

Новый интерфейс можно создать с нуля, а можно создать путем расширения существующего интерфейса. Во втором случае в описании интерфейса после слова interface указывается имя базового интерфейса:

IExtendedTextReader = interface(ITextReader)

procedure SkipLines(Count: Integer);

end;

Определенный таким образом интерфейс включает все методы и свойства своего предшественника и добавляет к ним свои собственные. Несмотря на синтаксическое сходство с наследованием классов, расширение интерфейсов имеет другой смысл. В классах наследуется реализация, а в интерфейсах просто расширяется набор методов и свойств.

В языке Delphi существует предопределенный интерфейс IInterface, который служит неявным базовым интерфейсом для всех остальных интерфейсов.

ITextReader = interface ~ TextReader = interface(IInterface)

Описание интерфейса IInterface находится в стандартном модуле System:

type

IInterface = interface

['{00000000-0000-0000-C000-000000000046}']

Function QueryInterface(constIID: TGUID; out Obj): HResult; stdcall;

Function _AddRef: Integer; stdcall;

Function _Release: Integer; stdcall;

end;

Методы интерфейса IInterface явно или неявно попадают во все интерфейсы и имеют особое назначение. Метод QueryInterface нужен для того, чтобы, имея некоторый интерфейс, запросить у объекта другой интерфейс. Этот метод автоматически вызывается при преобразовании одних интерфейсов в другие. Метод _AddRef автоматически вызывается при присваивании значения интерфейсной переменной. Метод _Release автоматически вызывается при уничтожении интерфейсной переменной. Последние два метода позволяют организовать подсчет ссылок на объект и автоматическое уничтожение объекта, когда количество ссылок на него становится равным нулю. Вызовы всех трех методов генерируются компилятором автоматически, и вызывать их явно нет необходимости, однако программист должен позаботиться об их реализации.

Глобально-уникальный идентификатор интерфейса

Интерфейс является особым типом данных: он может быть реализован в одной программе, а использоваться из другой. Для этого нужно обеспечить идентификацию интерфейса при межпрограммном взаимодействии. Программный идентификатор интерфейса для этого не подходит – разные программы пишутся разными людьми, а разные люди подчас дают одинаковые имена своим творениям. Поэтому каждому интерфейсу выдается своеобразный «паспорт» — глобально-уникальный идентификатор (Globally Unique Identifier — GUID). Глобально-уникальный идентификатор – это16-ти байтовое число, представленное в виде заключенной в фигурные скобки последовательности шестнадцатеричных цифр: {DC601962-28E5-4BF7-9583-0CE22B605045}

В среде Delphi глобально-уникальный идентификатор описывается типом данных TGUID:

type

PGUID = ^TGUID;

TGUID = packed record

D1: Longword;

D2: Word;

D3: Word;

D4: array [0..7] of Byte;

end;

Константы с типом TGUID разрешено инициализировать строковым представлением глобально-уникального идентификатора. Компилятор сам преобразует строку в запись с типом TGUID. Пример:

const

InterfaceID: TGUID = '{DC601962-28E5-4BF7-9583-0CE22B605045}';

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]