
- •1. Понятие модуля. Принципы модульного программирования. Понятие объекта как динамического модуля.
- •2. Понятие класса. Понятие метода. Представление метода в виде обычной процедуры. Понятие конструктора и деструктора.
- •3. Понятие свойства. Методы получения и установки значений свойств. Свойства-массивы (в некоторых языках программирования). Индексаторы (в некоторых языках программирования).
- •Информация о типе времени выполнения программы
- •5. Классы в программных модулях. Атрибуты доступа к элементам объектов. Термин «инкапсуляция».
- •Термин «инкапсуляция»
- •Virtual – в базовом классе
- •7. Понятие ссылки на метод объекта (или делегата – в зависимости от языка программирования). Понятие события. Применение ссылок на методы для расширения объектов.
- •8. Понятие метакласса (в некоторых языках программирования). Методы, применяемые к классам. Виртуальные конструкторы (в некоторых языках).
- •Понятие метакласса (в некоторых языках программирования)
- •Виртуальные конструкторы (в некоторых языках)
- •3) Finally – вызвать free.
- •Если глобально-уникальный идентификатор назначается интерфейсу, то он записывается после ключевого слова interface и заключается в квадратные скобки, например:
- •Microsoft Visual Studio
- •Import Network;
- •Var Stat: SocketStat;
- •Var SocketStatCollection: … ;
- •Конструкторы и деструкторы
- •Стандартные конструкторы
- •Создание объектов по значению (на стеке) и по ссылке (в динамической памяти)
- •Операторы new и delete
- •Размещающий оператор new
- •Порядок конструирования и разрушения объектов
- •Вложенные определения классов
- •«Друзья» класса
- •Статические члены класса
- •19. Перегрузка бинарных операторов. Перегрузка унарных операторов. Перегрузка операторов преобразования типа.
- •Индексаторы
- •Механизм вызова событий
- •Создание пользовательских обобщенных коллекций
- •Создание обобщенных интерфейсов
- •Несколько слов о вложенных делегатах
- •25. Понятие итератора в языке c#. Оператор foreach. Оператор yield.
- •И напоследок... Блок finally
- •26. Понятие атрибутов в языке c#. Создание пользовательских атрибутов. Анализ атрибутов во время выполнения программы. Понятие рефлексии (reflection) в языке c#. Сериализация объектов.
- •Что такое метаданные и зачем они нужны?
- •1. Метаданные в .Net обязательны и универсальны.
- •2. Метаданные в .Net общедоступны.
- •3. Метаданные в .Net исчерпывающи.
- •4. Метаданные в .Net расширяемы.
- •5. Метаданные в .Net конструируемы программно.
- •Получение экземпляра класса Type
- •Динамическая загрузка сборок
- •Динамическая загрузка типов
- •Исследование типа
- •Характеристики типа как целого
- •Члены класса
- •Исследование объекта
- •Динамическое создание объекта и вызов методов
- •Создание объекта по его типу
- •Декларативное программирование
- •Новые механизмы абстракции?
- •Динамическое создание типов
- •Роль графов объектов
- •Formatter сериализации
- •XmlSerializer
- •Интерфейсы iFormatter и iRemotingFormatter
- •Точность типов среди форматеров
- •28*. Ооп в языке программирования Smalltalk. Достоинства и недостатки этого языка в сравнениии с языком программирования c#.
Информация о типе времени выполнения программы
Published. Устанавливает правила видимости те же, что и директива public. Особенность состоит в том, что для элементов, помещенных в секцию published, компилятор генерирует информацию о типах этих элементов. Эта информация доступна во время выполнения программы, что позволяет превращать объекты в компоненты визуальной среды разработки. Секцию published разрешено использовать только тогда, когда для самого класса или его предка включена директива компилятора $TYPEINFO.
Runtime Type Information, RTTI – это данные, генерируемые компилятором Delphi о большинстве объектов вашей программы. RTTI представляет собой возможность языка, обеспечивающее приложение информацией об объектах (его имя, размер экземпляра, указатели на класс-предок, имя класса и т. д.) и о простых типах во время работы программы. Сама среда разработки использует RTTI для доступа к значениям свойств компонент, сохраняемых и считываемых из dfm-файлов и для отображения их в Object Inspector. Компилятор Delphi генерирует runtime информацию для простых типов, используемых в программе, автоматически.
Для объектов, RTTI информация генерируется компилятором для свойств и методов, описанных в секции published в следующих случаях:
1) Объект унаследован от объекта, дня которого генерируется такая информация. В качестве примера можно назвать объект TPersistent.
2) Декларация класса обрамлена директивами компилятора {$M+} и {$M-}.
Необходимо отметить, что published свойства ограничены по типу данных. Они могут быть перечисляемым типом, строковым типом, классом, интерфейсом или событием (указатель на метод класса). Также могут использоваться множества (set), если верхний и нижний пределы их базового типа имеют порядковые значения между 0 и 31 (иначе говоря, множество должно помещаться в байте, слове или двойном слове). Также можно иметь published свойство любого из вещественных типов (за исключением Real48). Свойство-массив не может быть published. Все методы могут быть published, но класс не может иметь два или более перегруженных метода с одинаковыми именами. Члены класса могут быть published, только если они являются классом или интерфейсом.
Корневой базовый класс для всех VCL объектов и компонент, TObject, содержит ряд методов для работы с runtime информацией.
Метод |
Описание |
ClassType |
Возвращает тип класса объекта. Вызывается неявно компилятором при определении типа объекта при использовании операторов is и as |
ClassName |
Возвращает строку, содержащую название класса объекта. Например, для объекта типа TForm вызов этой функции вернет строку "TForm" |
ClassInfo |
Возвращает указатель на runtime информацию объекта |
InstanceSize |
Возвращает размер конкретного экземпляра объекта в байтах. |
Object Pascal предоставляет в распоряжение программиста два оператора, работа которых основана на неявном для программиста использовании RTTI информации. Это операторы is и as. Оператор is предназначен для проверки соответствия экземпляра объекта заданному объектному типу. Так, выражение вида:
AObject is TSomeObjectType
является истинным в том случае, если объект AObject является экземпляром класса TSomeObjectType или одного из порожденных от него классов. Следует отметить, что определенная проверка происходит еще на этапе компиляции программы. Если фактические объект и класс несовместимы, компилятор выдаст ошибку в этом операторе. Так, следующий программный код
if Edit1 is TForm
then ShowMessage('Враки!');
даже не будет пропущен компилятором, и он выдаст сообщение о не совместимости типов (разумеется, что Edit1 — это компонент типа TEdit):
Incompatible types: 'TForm' and 'TEdit'.
Перейдем теперь к оператору as. Он введен в язык специально для приведения объектных типов. Посредством него можно рассматривать экземпляр объекта как принадлежащий к другому совместимому типу:
AObject as TSomeObjectType
Использование оператора as отличается от обычного способа приведения типов
TSomeObjectType(AObject)
наличием проверки на совместимость типов. Так при попытке приведения этого оператора с несовместимым типом он сгенерирует исключение EInvalidCast. Определенным недостатком операторов is и as является то, что присваиваемый фактически тип должен быть известен на этапе компиляции программы и поэтому на месте TSomeObjectType не может стоять переменная указателя на класс.
Для иллюстрации только что написанного рассмотрим небольшой пример. Предположим, у вас на форме имеется ряд компонент типа TEdit, и вы хотите реализовать их очистку их свойств перед созданием формы. С применением RTTI это можно сделать следующим программным кодом:
for i := 0 to ComponentCount - 1 do if Components[i] is TEdit then (Components[i] as TEdit).Text := ''; { или так TEdit (Components[i]).Text := ''; } end;
Все основополагающие определения типов, основные функции и процедуры для работы с runtime информацией находятся в модуле TypeInfo. Этот модуль содержит две фундаментальные структуры для работы с RTTI — TTypeInfo и TTypeData (типы указателей на них — PTypeInfo и PTypeData соответственно). Суть работы с RTTI выглядит следующим образом. Получаем указатель на структуру типа TTypeInfo (для объектов указатель можно получить, вызвав метод, реализованный в TObject, ClassInfo, а для простых типов в модуле System существует функция TypeInfo). Затем, посредством имеющегося указателя и вызова функции GetTypeData получаем указатель на структуру типа TTypeData. Далее используя оба указателя и функции модуля TypInfo творим маленькие чудеса. Для пояснения написанного выше рассмотрим пример получения текстового вида значений перечисляемого типа. Пусть, например, это будет тип TBrushStyle. Этот тип описан в модуле Graphics следующим образом:
TBrushStyle = (bsSolid, bsClear, bsHorizontal, bsVertical, bsFDiagonal, bsBDiagonal, bsCross, bsDiagCross);
Вот мы и попробуем получить конкретные значения этого типа в виде текстовых строк.
var ATypeInfo: PTypeInfo; ATypeData: PTypeData; I: Integer; S: string; begin ATypeInfo := TypeInfo(TBrushStyle); ATypeData := GetTypeData(ATypeInfo); for i := ATypeData.MinValue to ATypeData.MaxValue do begin S := GetEnumName(ATypeInfo, i); ListBox1.Items.Add(S); end; end;