
- •Раздел 4. Операционная система unix
- •Оглавление
- •Введение
- •1. Основание и история
- •2. Основные понятия ос unix
- •2.1. Основные понятия
- •2.2. Ядро ос unix
- •2.2.1. Общая организация традиционного ядра ос unix
- •2.2.2. Основные функции
- •2.2.3. Принципы взаимодействия с ядром
- •2.2.4. Принципы обработки прерываний
- •2.3. Файловая система
- •2.3.1. Структура файловой системы
- •2.3.2. Монтируемые файловые системы
- •2.3.3. Интерфейс с файловой системой
- •2.3.4. Разновидности файлов
- •2.3.5. Распределенные файловые системы
- •2.4. Управление устройствами
- •2.4.1. Устройство как специальный файл
- •2.4.2. Драйверы устройств
- •2.4.3. Внешний и внутренний интерфейсы устройств
- •2.5. Принципы защиты
- •2.5.1. Идентификаторы пользователя и группы пользователей
- •2.5.2. Защита файлов
- •2.6. Базовые механизмы сетевых взаимодействий
- •2.6.1. Потоки (Streams)
- •2.6.2. Стек протоколов tcp/ip
- •2.6.3. Программные гнезда (Sockets)
- •2.6.4. Вызовы удаленных процедур (rpc)
- •3. Основные функции и компоненты ядра ос unix
- •3.1. Управление памятью
- •3.1.1. Виртуальная память
- •3.1.2. Аппаратно-независимый уровень управления памятью
- •3.1.3. Страничное замещение основной памяти и swapping
- •3.2. Управление процессами и нитями
- •3.2.1. Пользовательская и ядерная составляющие процессов
- •3.2.2. Принципы организации многопользовательского режима
- •3.2.3. Механизм управления процессами на уровне пользователя
- •3.2.4. Понятие нити (threads)
- •3.2.5. Организация нитей и управлению ими в ос unix
- •3.3. Управление вводом/выводом
- •3.3.1. Принципы системной буферизации ввода/вывода
- •3.3.2. Системные вызовы для управления вводом/выводом
- •3.3.3. Блочные драйверы
- •3.3.4. Символьные драйверы
- •3.3.5. Потоковые драйверы
- •3.4. Взаимодействие процессов
- •3.4.1. Разделяемая память
- •3.4.2. Семафоры
- •3.4.3. Очереди сообщений
- •3.4.4. Программные каналы
- •3.4.5. Программные гнезда (sockets)
- •4. Мобильное программирование в среде ос unix. Стандартные библиотеки
- •4.1. Библиотека системных вызовов
- •4.2. Библиотека ввода/вывода
- •4.3. Дополнительные библиотеки
- •4.4. Файлы заголовков
- •5. Средства интерактивного интерфейса пользователей
- •5.1. Командные языки и командные интерпретаторы
- •5.1.1. Общая характеристика командных языков
- •5.1.2. Базовые возможности семейства командных интерпретаторов
- •5.2. Команды и утилиты
- •5.2.1. Организация команды в ос unix
- •5.2.2. Перенаправление ввода/вывода и организация конвейера
- •5.2.3. Встроенные, библиотечные и пользовательские команды
- •5.2.4. Программирование на командном языке
- •6. Средства графического интерфейса пользователей
- •6.1. Оконная система X как базовое средство графических интерфейсов в среде ос unix
- •6.1.1. Общая организация X-Window
- •6.1.2. Клиентская и серверная части
- •6.1.3. Базовые библиотеки
- •6.2. Средства разработки графических интерфейсов
- •7. Современное состояние ос unix
- •7.2. Системы, основанные на System V Release 4
- •7.3. Свободно распространяемые и коммерческие варианты ос unix семейства bsd
- •7.4. Другие свободно распространяемые варианты ос unix
- •7.5. Стандарты ос unix
- •Заключение
- •Литература
5.2. Команды и утилиты
Что действительно существенно при интерактивной работе в среде ОС UNIX, это знание и умение пользоваться разнообразными утилитами или внешними командами языка shell. Многие из этих утилит являются не менее сложными программами, чем сам командный интерпретатор (и между прочим, командный интерпретатор языка shell сам является одной из утилит, которую можно вызвать из командной строки). В этом разделе коротко рассмотрим, как устроены внешние команды shell и что нужно сделать, чтобы создать новую внешнюю команду.
5.2.1. Организация команды в ос unix
Вообще-то, для создания новой команды не нужно делать почти ничего специального, нужно просто следовать правилам программирования на языке Си. Как известно, каждая правильно оформленная Си-программа начинает свое выполнение с функции main. Эта "полусистемная" функция обладает стандартным интерфейсом, являющимся основой организации команд, которые можно вызывать в среде shell. Внешние команды выполняются интерпретатором shell с помощью связки системных вызовов fork и одного из вариантов exec. В число параметров системного вызова exec входит набор текстовых строк. Этот набор текстовых строк передается на вход функции main запускаемой программы.
Более точно, функция main получает два параметра - argc (число передаваемых текстовых строк) и argv (указатель на массив указателей на текстовые строки). Программа, претендующая на ее использование в качестве команды shell, должна обладать точно определенным внешним интерфейсом (параметры обычно вводятся с терминала) и должна контролировать и правильно разбирать входные параметры.
Кроме того, чтобы соответствовать стилю shell, такая программа не должна сама переопределять файлы, соответствующие стандартному вводу, стандартному выводу и стандартному выводу ошибок. Тогда команде может обычным образом перенаправляться ввод/вывод, и она может включаться в конвейеры.
5.2.2. Перенаправление ввода/вывода и организация конвейера
Как видно из последнего предложения предыдущего пункта, для обеспечения возможностей перенаправления ввода/вывода и организации конвейера при программировании команд не требуется делать ничего специального. Достаточно просто не трогать три начальных дескриптора файлов и правильно работать с этими файлами, а именно, производить вывод в файл с дескриптором stdout, вводить данные из файла stdin и выводить сообщения об ошибках в файл stderror.
5.2.3. Встроенные, библиотечные и пользовательские команды
Встроенные команды представляют собой часть программного кода командного интерпретатора. Они выполняются как подпрограммы интерпретатора, и их невозможно заменить или переопределить. Синтаксис и семантика встроенных команд определены в соответствующем командном языке.
Библиотечные команды составляют часть системного программного обеспечения. Это набор выполняемых программ (утилит), поставляемых вместе с операционной системой. Большинство этих программ (таких, как vi, emacs, grep, find, make и т.д.) исключительно полезно на практике, но их рассмотрение находится за пределами этого курса (по поводу редакторов vi и emacs и утилиты поддержки целостности программных файлов make существуют отдельные толстые книги).
Пользовательской командой является любая выполняемая программа, организованная в соответствии с требованиями, изложенными ранее. Таким образом, любой пользователь ОС UNIX может неограниченно расширять репертуар внешних команд своего командного языка (например, можно написать собственный командный интерпретатор).