Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
личность в интернете.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
214.53 Кб
Скачать

Глава 3. Коммуникация в Интернете

В Интернете существует очень жесткая конкуренция. Двумя самыми популярными сайтами Рунета стали “Одноклассники.Ру” (www.odnoklassniki.ru) и “Контакт” (www.vkontakte.ru).

“Одноклассники.Ру” считаются феноменом Рунета. В настоящее время “весь мир как будто прорвало – бывшие школьники, сослуживцы, да и вообще те, кто хоть где-то пересекался, вдруг решили, что жить не могут друг без друга”.31 Психолог Александр Колмановский отмечает, что “люди ринулись со всех ног на эти сайты, потому что, как это ни странно прозвучит, там есть определенное сословное ограничение. Люди чувствуют, что туда не полезет какая-то шпана и кто-то социальный им чуждый. На этих сайтах ты видишь связи этих людей, их места учебы, работы, фотографии. И то, что человек ищет такого общения, говорит о том, что, несмотря на явный распад человеческих отношений, у людей живы нормальные человеческие потребности”.32

Нельзя не согласиться с утверждением Александра Колмановского. В последнее время наблюдается огромная человеческая потребность в общении. Людям необходимо отыскать старые и потерянные контакты или найти новые, но им также, безусловно, важно, что бы эти люди были похожи на них и не имели с ними существенных социальных различий. Многие пользователи сайта “Одноклассники.Ру” говорят, что им важно и общение, и желание вспомнить свою школьную и студенческую жизнь. Они хотят вновь пережить те моменты и испытать те ощущения, которые были давно забыты. Так же пользователи отмечают, что одна из самых привлекательных сторон сайта – это возможность узнать про все своих одноклассников “любимых и нелюбимых всю правду”. Человек, который хочет зарегистрироваться на “одноклассниках”, должен написать о себе правду: реальное имя и возраст, действительное место учебы и работы, или иначе он вряд ли найдет своих знакомых.

Но никто не отрицает, что общение через такие сайты (Одноклассники, Контакт) не идеально. В процессе социального взаимодействия или коммуникации происходит живое общение, люди видят реакции друг друга на слова, жесты, они слышат реальные голоса в реальном времени. Общение через Интернет набирает свою силу, но человек, общающийся в киберпространстве, не может видеть своего собеседника. Дж. Сулер в своей статье “Люди превращаются в Электроников. Основные психологические характеристики виртуального пространства” отмечает, что “несомненно, мультимедийные чаты, аудио-видео конференции, Интернет-телефония – все это знаки преддверия новой эпохи…но сенсорные впечатления от встреч в Интернете с себе подобными – видение, слышание и КОМБИНАЦИЯ слуха и зрения (не говоря уже об осязании и обонянии) – все еще ограничены и скудны”33 Общение в Интернете так же исключает любые ритуальные действия при встрече, такие как рукопожатия, поклоны, поцелуи и другие тактильные контакты.

Ограниченность сенсорного восприятия в киберпространстве имеет и положительные стороны. Некоторые люди не могут вести себя свободно и раскованно, а общение в Интернете позволяет им чувствовать себя защищенными.

Заключение

Существование в Интернете помогает людям изменить себя. Многие, кто боялись людей, были замкнуты, стали более открытыми. Другие, кто искали единомышленников, нашли настоящих верных друзей. Но в большей части Интернет – это огромное поле для человеческой игры. Здесь можно стать кем угодно, все контролирует только собственная фантазия и желания. Виртуальный мир – это все же нечто чуждое нашей действительности. Если Вам трудно говорить с человеком или Вы устали от общения где-то на бескрайних просторах Интернета, Вы можете покинуть этот сайт и никогда более туда не возвращаться. В реальной жизни не все так просто: мы не можем уйти, не решив множество проблем.

Интернет – это не только место для общения, это еще один из путей поиска собственной идентичности. Многие люди часто задают себе вопросы: “Кто Я?”, “Зачем нужно жить?”. Интернет не даст прямых ответов, он предложит варианты и предоставит человеку выбор.

Но виртуальное пространство и общение в нем также создает много проблем. Люди, которые проводят в Интернете много времени, становятся замкнутыми и нелюдимыми. Им становится очень сложно взаимодействовать друг с другом в реальном мире, они приобретают зависимость от Интернета. Компьютерная зависимость не так опасна, как алкоголизм или наркомания, но ее влияние на формирование личности человека также носит негативный характер.

Люди, которые чрезмерно увлекаются компьютерными играми, становятся раздражительными, агрессивными, вспыльчивыми. “Все это – свидетельство если не нарушений, то отклонений в эмоциональной сфере личности, выражающихся в изменении психического состояния людей: снижении настроения, активности, ухудшении самочувствия, дисфории вплоть до депрессии”.34

Проводя много времени за компьютером, люди могут испортить свое здоровье: от долгой работы за компьютером могут заболеть глаза, болеть мышцы и суставы, может увеличиться вес, так как компьютер поощряет малоподвижный образ жизни.

У виртуального пространства много плюсов и минусов, но человек должен сам оберегать себя и делать выбор самостоятельно.

Использованная литература

  1. Введение в гендерные исследования./Под ред. И.В. Костиковой. М.: Аспект Пресс, 2005.

  2. Газета “Комсомольская Правда” от 21-28 февраля 2008

  3. Гидденс Э. Социология. М: URSS, 2005

  4. Иванов М.С. “Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека” по материалам http://www.flogiston.ru

  5. Кацай М.Ю. “Онлайновые сообщества как новая форма социального взаимодействия” www.ict.edu.ru/ft/003844//eois.pdf

  6. Кон И.С. Междисциплинарные исследования: социология, психология, сексология, антропология, Ростов-на-Дону: Феникс, 2006

  7. Майерс Д. Социальная психология. СПб: Питер, 2007

  8. Моррис М., Оган С. Интернет как масс-медиа // Журнал коммуникации. – 1996 - № 1

  9. Смирнов Ф.О. статья “Естественный язык и компьютер: деструктивное влияние или очередной этап эволюции?” http://flogiston.ru/articles/netpsy/smirnov_evalution

  10. Сулер Джон, статья “Люди превращаются в Электроников. Основные психологические характеристики виртуального пространства”, по материалам http://flogiston.ru/articles/netpsy/electronic

  11. Филатова О.Г. Интернет как масс-медиа // Сборник научных трудов «Актуальные проблемы теории коммуникации». – 2004.

  12. http://wciom.ru/arkhiv/tematicheskii.arkhiv/item/single/10769.html?no_cache=1&cHash=66cf2a6dd3

  13. www.womengamers.com/articles/gender.html

  14. http://www.google.ru/search?complete=1&hl=ru&newwindow=1&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0+%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B&spell=1

  15. http://www.google.ru/search?hl=ru&q=%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1+%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2&lr=&aq=3&oq=%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1+%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%83%D0%B1%D0%B8

  16. http://www.animesector.ru/2007/03/13/klub_samoubijjstv_2002_manga_rus.html

  17. http://mynewage.ru/index.php?showtopic=10032

  18. http://vsekommentarii.com/news/2007/09/14/54640.htm

  19. www.vkontakte.ru

  20. www.odnoklassniki.ru

1 www.vkontakte.ru

2 www.odnoklassniki.ru

3 Майерс Д. Социальная психология. СПб: Питер, 2007

4 Майерс Д. Социальная психология. СПб: Питер, 2007

5 Кон И.С. Междисциплинарные исследования: социология, психология, сексология, антропология, Ростов-на-Дону: Феникс, 2006, стр. 198

6 Там же

7 Так же этот феномен изучали Фромм Э., Майерс Дж., Тейлор Ш., Пипло Л., Сирс Д.

8 Э. Эриксон определил диффузную (размытую), неоплаченную, отсроченную виды идентичности.

9 Понятие, введенное маршалом Маклуаном, который считал распространение электронных коммуникаций нитью, связывающий мир в одну небольшую общину.

10 Гидденс Э. Социология. М: URSS, 2005. C. 603

11 Моррис М., Оган С. Интернет как масс-медиа // Журнал коммуникации. – 1996 - № 1. – С. 42.

12 Филатова О.Г. Интернет как масс-медиа // Сборник научных трудов «Актуальные проблемы теории коммуникации». – 2004. – С. 232.

13 http://wciom.ru/arkhiv/tematicheskii-arkhiv/item/single/10769.html?no_cache=1&cHash=66cf2a6dd3

14 Введение в гендерные исследования./Под ред. И.В. Костиковой. М.: Аспект Пресс, 2005. стр. 212

15 www.womengamers.com/articles/gender.html

16 Введение в гендерные исследования./Под ред. И.В. Костиковой. М.: Аспект Пресс, 2005. С. 214.

17 Данный термин предложил Дж. Сулер в статье “Люди превращаются в Электроников. Основные психологические характеристики виртуального пространства”, по материалам http://flogiston.ru/articles/netpsy/electronic. Суть этого термина заключается в том, что каждый имеет право на самовыражение, самопрезентацию и независимое существование в виртуальном пространстве.

18 Эта проблема отражена в диалектике “Я” и маски. “Маска – это не Я, а нечто, не имеющие ко мне отношения. Маску надевают, что бы скрыться, обрести анонимность, присвоить себе чужое, несвое обличье. Маска освобождает от соображений престижа, социальных условностей и обязанности соответствовать ожиданиям окружающих” - статья И.С. Кона понятие “Идентичность” в энциклопедии “Кругосвет”

19 Джон Сулер, статья “Люди превращаются в Электроников. Основные психологические характеристики виртуального пространства”, по материалам http://flogiston.ru/articles/netpsy/electronic

20 Джон Сулер, статья “Люди превращаются в Электроников. Основные психологические характеристики виртуального пространства”, по материалам http://flogiston.ru/articles/netpsy/electronic

21 Статья М.Ю. Кацай “Онлайновые сообщества как новая форма социального взаимодействия” www.ict.edu.ru/ft/003844//eois.pdf

22 Статья М.Ю. Кацай “Онлайновые сообщества как новая форма социального взаимодействия” www.ict.edu.ru/ft/003844//eois.pdf

23http://www.google.ru/search?complete=1&hl=ru&newwindow=1&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0+%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B&spell=1

24http://www.google.ru/search?hl=ru&q=%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1+%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2&lr=&aq=3&oq=%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1+%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%83%D0%B1%D0%B8

25 http://www.animesector.ru/2007/03/13/klub_samoubijjstv_2002_manga_rus.html

26 http://mynewage.ru/index.php?showtopic=10032

27 http://vsekommentarii.com/news/2007/09/14/54640.htm

28 Дж. Сулер, статья “Люди превращаются в Электроников. Основные психологические характеристики виртуального пространства”, по материалам http://flogiston.ru/articles/netpsy/electronic

29 Смирнов Ф.О. статья “Естественный язык и компьютер: деструктивное влияние или очередной этап эволюции?” http://flogiston.ru/articles/netpsy/smirnov_evalution

30 Смирнов Ф.О. статья “Естественный язык и компьютер: деструктивное влияние или очередной этап эволюции?” http://flogiston.ru/articles/netpsy/smirnov_evalution

31 Газета “Комсомольская Правда” от 21-28 февраля 2008 стр. 14

32 Газета “Комсомольская Правда” от 21-28 февраля 2008 стр. 14

33 Джон Сулер, статья “Люди превращаются в Электроников. Основные психологические характеристики виртуального пространства”, по материалам http://flogiston.ru/articles/netpsy/electronic

34 Иванов М.С. “Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека” по материалам http://www.flogiston.ru

28