- •1. Типы структур данных
- •2. Стек
- •Void stack::Push(int NewElement){
- •Int stack::Pop(){
- •If(!Empty){
- •2.1. Применения стека
- •2.1.1. Программный стек
- •Void main(void){
- •2.1.2. Реализация рекурсии
- •2.1.2.1. Обход шахматной доски ходом коня
- •Int I,j; // координаты клетки
- •Int move; // номер хода, которым покидаем клетку
- •Int I,j; // текущие координаты клетки
- •Int V; // указатель стека
- •Int BegMove,k,i2,j2;
- •If(Move(n,I,j,k,&i2,&j2) && !Board[i2][j2]){
- •If(Good){
- •2.1.2.1. Вычисление определенного интеграла
- •Interval Stack[maxstack];
- •2.1.3. Польская инверсная запись (полиз)
- •If(isalpha(z)) return 'б'; // буква – операнд
- •Int Poliz(char *in,char *out){
- •2.1.4. Вычисление выражения, представленного в полиз
- •Контрольные вопросы
- •3. Очередь
- •Контрольные вопросы
- •4. Массивы
- •4.1. Размещение прямоугольных массивов в последовательной памяти
- •4.2. Метод Айлиффа
- •Контрольные вопросы
- •5. Списочные структуры
- •5.1. Односвязный линейный список
- •5.1.1. Представление односвязного списка
- •5.1.2. Операции над односвязным списком
- •!!!!!!5.1.3. Голова списка
- •5.1.4 Циклический список
- •5.1.5. Пример. Сложение многочленов
- •Int px,py,pz; // степени X,y,z
- •Int PowerCmp(node *p, node *q){
- •Void PoliAdd(node *p, node *q){
- •5.2. Двусвязный линейный список
- •Void DeleteUzel(uzel *p){
- •5.3. Ортогональные списки
- •Int Row,Col; // строка и столбец элемента
- •5.4. Списки общего вида
- •5.4.1. Пример. Топологическая сортировка.
- •Int count; // счетчик числа элементов, предшествующих
- •Void TopSort(pair *p, int n_pair, file *result){
- •Void AddToTail(mains *head, mains *V){
- •5.5. Стек свободного пространства
- •Void DeleteNode(node *p, node *s){
- •5.6. Обслуживание свободного пространства
- •5.6.1. Счетчик ссылок
- •5.6.2. Сбор мусора
- •Контрольные вопросы
- •6. Множества
- •Int nElem; // число элементов в множестве
- •Int Elem[maxsize]; // элементы множества
- •Int Element; // номер элемента множества
- •Void Delete(node *p); // удаление узла вслед за p
- •Void setinlist::Delete(node *p){
- •Контрольные вопросы
- •7. Деревья
- •7.1. Бинарные деревья
- •7.2. Обход бинарного дерева
- •Void DirectByPass(node *Root){
- •Void InverseByPass(node *Root){
- •Int Tag; // может принимать значения operation или number
- •7.3. Прошитые деревья
- •Void InverseBypass(node *Root){
- •7.4. Другие представления бинарных деревьев
- •7.5. Представление деревьев общего вида
- •Int nSon; // действительное число сыновей узла
- •7.5.1. Представление деревьев общего вида бинарными деревьями
- •Контрольные вопросы
- •8. Конечный автомат
- •Int State; // текущее состояние
- •Int Class;
- •If(!Found){
- •Контрольные вопросы
- •9. Таблицы
- •9.1. Последовательные таблицы
- •Контрольные вопросы
- •9.2. Сортированные таблицы
- •9.2.1. Алгоритмы поиска в сортированной таблице
- •9.2.1.1. Бинарный поиск (дихотомия)
- •Int BinSearch(int Key, int n, int t[]){
- •Void *bsearch(const void *key, const void *base, size_t nelem, size_t width, int (*fcmp)(const void *a, const void *b ));
- •9.2.2. Вставка и удаление в сортированной таблице
- •9.2.3. Оценка трудоемкости сортировки !!!!!
- •9.2.4. Внутренняя сортировка
- •9.2.4.1. Сортировка подсчетом
- •Void CountSort(int n, int t[]){
- •9.2.4.2. Сортировка простым выбором
- •Void SimpleChoice(int n, int t[]){
- •9.2.4.3. Квадратичный выбор
- •9.2.4.4. Выбор из дерева
- •9.2.4.5. Сортировка простыми вставками
- •Void InsertSort(int n, int t[]){
- •9.2.4.6. Сортировка методом "пузырька"
- •Void BubbleSort(int n, int t[]){
- •9.2.4.7. Сортировка слиянием
- •Void Merge(int n, int *t, int m, int *V, int *r){
- •9.2.4.8. Сортировка фон Неймана
- •Void Join(int a[], int b[], int *left, int *right,
- •Int *kl, int *kr, int Step){
- •9.2.4.9. Сортировка Хоара (1962 г.) !!!!!
- •Int Partition(int m, int n, int t[]){
- •Void Hoar(int m, int n, int t[]){
- •Void qsort(void *base, size_t nelem, size_t width,
- •Int (*fcmp)(const void *, const void *));
- •9.2.4.10. Двоичная поразрядная сортировка
- •Int BitPart(unsigned int Left, unsigned int Right,
- •Void BitSort(unsigned int Left, unsigned int Right,
- •Void BinarySort(int n,unsigned Tab[], unsigned int keylen){
- •9.2.4.11. Цифровая поразрядная сортировка
- •Void DigitalSort(byte *t, int n, int KeyLen){
- •Int *Count;
- •Int *Pos; // позиции расстановки
- •9.2.1. Внешняя сортировка
- •9.2.1.1. Многопутевое слияние и выбор с замещением
- •9.2.1.2. Многофазное слияние
- •9.2.1.3. Фибоначчиево слияние
- •9.2.1.4. Каскадное слияние
- •9.2.1.5. Сортировка в одном файле
- •Контрольные вопросы
- •9.3. Древовидные таблицы
- •Void *Record; // указатель на запись таблицы
- •Int WhatSon; // каким сыном устанавливать новую запись –
- •Int CmpKeys; // результат сравнения ключей
- •Int Info;
- •Int Rank; // для доступа по индексу
- •9.3.1. Оценка трудоемкости поиска в случайном дереве
- •9.3.2. Оптимальные деревья
- •Int Info;
- •9.3.3. Сбалансированные деревья
- •9.3.4.1. Поддержание балансировки
- •9.3.5. Представление линейных списков деревьями
- •Int Info;
- •Int Rank;
- •Контрольные вопросы
- •9.4. Таблицы с прямым доступом
- •9.5. Рассеянные таблицы (Hash)
- •9.5.1. Анализ трудоемкости операций над рассеянной таблицей
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •454091, Г.Челябинск, ул.Свободы, 155/1
9.5.1. Анализ трудоемкости операций над рассеянной таблицей
Пусть для хранения таблицы отведено m позиций, и в таблице имеется n записей, тогда =n/m 1 – коэффициент загруженности памяти. Вероятность того, что хеш-адрес попадет в занятую позицию равна , а в свободную 1-. При вставке нам удастся найти место для новой записи:
с 1-й попытки с вероятностью 1-,
со 2-й попытки – с вероятностью (1-) (первая попытка неудачная, вторая успешная),
c 3-й попытки – с вероятностью 2(1-) (две первых неудачны, третья успешна) и т.д.
Математическое ожидание числа попыток N при вставке:
(13)
Выражение
является производной по
от суммы геометрической прогрессии
,
которая может быть вычислена по формуле
(14)
Подставляя производную правой части (14) в (13), получим:
(15)
Для определения среднего числа проб при поиске заметим, что запись будет найдена в точности за столько же проб, сколько потребовалось при ее вставке. Каждая запись вставляется при своем значении , так, например, при вставке первой записи =0. Усредняя (14) по , получим:
(16)
Таблица, приведенная ниже, дает представление о среднем числе проб при вставке и поиске.
-
N()
R()
0,20
1,25
1,12
0,50
2,00
1,39
0,80
5,00
2,01
0,90
10,00
2,56
0,95
20,00
3,15
0,99
100,00
4,65
Как видно из таблицы, не следует рассчитывать на полное использование памяти. Для динамичных таблиц коэффициент загрузки памяти не должен превышать 0,7 – 0,8.
Контрольные вопросы
В чем заключается основное отличие рассеянных таблиц от таблиц с прямым доступом?
Каким требованиям должны удовлетворять первичная и вторичная хеш-функции?
Какие методы разрешения коллизий в рассеянных таблицах вы знаете?
В чем заключается явление скучивания?
Опишите алгоритмы поиска, вставки и удаления для метода открытой адресации.
Дайте оценку трудоёмкости операций поиска и вставки для рассеянной таблицы.
Литература
Вирт Н. Алгоритмы и структуры данных. СПб Невский диалект 2001г. 352 с.
Ахо А., Хопкрофт Д, Ульман Дж.., Структуры данных и алгоритмы СПб Издательский дом "Вильямc", 2000 г., 384 с.
Мейн М. Савитч У. Структуры данных и другие объекты в C++, 2-е издание. СПб Издательский дом "Вильямс" 2002г. 832 с.
Гудрич М.Т., Тамассия Р. Структуры данных и алгоритмы в Java. СПб Издательский дом "Вильямс" 671 с.
Бакнелл Дж. Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi. М. ДиаСофт. 560 с.
Михаил Юрьевич Катаргин
Александр Григорьевич Комирев
Евгений Михайлович Сартасов
Структуры и алгоритмы обработки данных
Учебное пособие
Редактор В.М.Ройзентул
Подписано в печать 10.08.04 |
Усл.печ.л. 6,5 |
Уч.-изд. л. 7,5 |
|
Тираж 100 экз. |
Заказ № 100 |
ООП ИПП "Фотохудожник"

Формат
60x84
1/16