Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Маркетинг.doc
Скачиваний:
25
Добавлен:
10.05.2014
Размер:
1.58 Mб
Скачать

Лекция 2

  • Вспомогательные товар.

  • Потребительские товары - товары производительного выбора, товары критер... пользования, товары обобого спроса.

Услуга- это объект в виде действий, выгод, удовлетворений. Услуга - это производство

таких потребительский стоимостей, которые преимущественно не приобретает вещественные формы.

  • бытовые услуги - питание, отдых,

  • интелектуальные услуги (правовые, бухгалтерские и т.д) кредитование, управление капиталом

  • социальные услуги - здравоохраниение, и т.д.

Информация выступает как товар, воспроизведение информационного продукта не требует больших затрат в отличие от материального продукта.

Модель товаров

  • Товар с потреблением

  • Товар в реальном исполнении

  • Замысел

Условия сбыта, гарания, обслуживание и т.д.

Качество (свойства) товара

Физические Эстетическиу

технические параметры вес, габариты дизайн, стиль

символические дополнительные

статус, престиж упаковка, право на обмен

Структурно-логическая модель.

Чтобы построить модель используют следующие этапы:

1) Структуризация объекта - выявление количественного числа свойств (компонент) объекта.

А1 - необходимость компонента

А2 - достаточность компонента

А3 - нещависимость компонента

Пример: в объекте техника следующего поколения.

1) V - целевое назначение - множество функций, которые объект должен выполнить с целью удовлетворения технических или иных потребностей.

2) P - принципиальное действие - множество взаимодействующих рабочих процессов, обеспечивающих выполнение функций, входящих в V (целевое назначение)

Рабочий процесс - физическое явление, эффективно существующее в природе или создаваемое искусственно.

3) L - конструция - материально-вещественная и пространственная определенность объекта, позволяющая реализовать рабочие процессы и P (принципиальное действие).

4) Т - технология производства - вококупность мероприятий по технической подготовке и тиражированию подобных экземпляров техники.

5) Т' - технология потребления - совокупность мероприятий, по подготовке к осуществлению фактического использования.

6) N(t) - количество экземпляров техники, выпущенных к моменту t

7) M(t) - количество экземпляров техники, находящихся в эксплуатации к моменту t.

Q (жизненный цикл) = < V, P, L, T, T' (этап разработки), N(t), M(t) (этап полезной жизни) >

Поток новой техники

z1, z2, Vz1 = Vz2, то эти два объекта техники сопоставимы. Множество сопоставимых объектов, упорядоченных по времения появления образуют поток новой техники, т.е. поток состоит из функций объектов технологии.

V - P1, P2, P3

Искать аналоги можно по любой составляющей (компоненте).

Моделирование спроса.

Функция спроса - функция многих переменных цена продукта (продуктозаменителей и т.д.)

Картинка маркетинг 00005гиф.

Товары Геифана - повышение цен на одни товары ведет к увеличению спроса на другие.

Эластичность спроса по цене.

y = f(x) lim dy / dx

марка цена dx -> 0

E = (dy / y) / (dx / x)

dx / x = 1% dy / y = E%

E - показывает на сколько % изменился спрос, если цена изменилась на 1 %.

|E| > 1 - то спрос эластичен

|E| < 1 - спрос неэластичен

E = (dy / dx) / (dx / x) = dy/dx * x/y

Ec = dQ / dP * P/Q

ln Q = Ec * ln P + ln c

ln Q = ln (P ^ Ec) * c

Q = c * (P ^ Ec)

Q = c / (P ^ |Ec|)

сли Ес = 1 , то Q = c/ P

Q*P = c - выручка

Полезность(и) - степень удовлетворения от обладания тем или иным товаром U -> U' = lim (dy / dx)

U' - предельная полезность , степень удовлетворения каждой дополнительной единицей товара.

Деньги тоже имеют полезность.

набор ' - (x1', x2')

набор '' - (x1'', x2'')

Клиент может сказать насколько набор предпочтительней:

набор ' > набор '' -> U(x1', x2') > U(x1'', x2'')

U(x1, x2) = U0

Потребитель

1) ненасыщаемый

(x1', x2'), (x1'', x2'')

x2' = x2''

x1' > x1''

U(x1', x2'') > U(x1'', x2'')

dU/ dx1 >= 0, dU/ dx2 > = 0

2) Транзитивность

A B C

U(A) ~= U(B)

U(B) ~= U(C)

U(A) ~= U(C)

3) Дефициточувствительность

Задача потребительского выбора (цена * количество) p1x1 + p2x2 - уммарные затраты на покупку

max U(x1, x2) - максимальной полезности

p1x1 + p2x2 <= I (бюджетное ограничение, величина, дохода или сумма, которой обладает покупатель)

x1 / (I/p1) + x2 / (I/p2) <= 1

Задача: Стадион - 30 тысяч мест, аренда стадиона - 1 млн, билеты по одной и той же цене, нужна охрана - на 50 зрителей 1 ОМОН (250р),

1000 зрителей - 1000р / билет. Построить функцию спроса, E = const = -1,5

П = pQ - (Q / 50) * 250 - 10^6

Q = c / p ^ |-1,5|

П = p * c/ p^1,5 - (c/ p1,5)*5 - 10^6

dП/dp = c (-0,5p^-1,5) + 1,5cp^(-2,5)*5 - 0

Соседние файлы в предмете Маркетинг