
- •Функции ос, интерфейс пользователя.
- •Интерфейс пользователя
- •Интерфейс командной строки
- •Файловая структура. Диски, файлы, их имена.
- •Каталоги
- •Основные понятия
- •Работа с файлами
- •Работа с каталогами
- •Командная строка
- •Типы данных в Turbo Pascal. Порядковый, вещественный, структурированный. Совместимость и преобразование типов. Типы данных
- •Простые типы данных
- •Имена и доступ к файлам в Turbo Pascal.
- •Доступ к файлам.
- •Процедуры и функции для работы с файлами
- •Текстовые файлы
- •Типизированные файлы
- •Нетипизированные файлы
- •Операторы вводы/ вывода в Turbo Pascal.
- •Операции в Turbo Pascal. Математические операции
- •Логические операции
- •Операции отношения
- •Приоритет операций
- •Условный оператор. Оператор выбора в Turbo Pascal.
- •Метки и оператор перехода.
- •Операторы циклов с предусловием, постусловием и с параметром в Turbo Pascal.
- •Арифметические циклы (циклы с параметром)
- •Итерационные циклы с предусловием
- •Итерационные циклы с постусловием
- •Операторы завершения цикла
- •Процедуры и функции в Turbo Pascal. Локализация переменных. Формальные и фактические параметры в Turbo Pascal. Процедуры и функции
- •Описание и вызов процедур и функций
- •Локальные и глобальные переменные в Turbo Pascal.
- •Переход в графический режим в Turbo Pascal. Масштабирование экрана. Процедуры и функции для работы с экраном в графическом режиме.
- •Понятие алгоритма и его свойства. Линейные, разветвляющиеся, циклические алгоритмы.
- •Алгоритмы поиска элементов из массивов данных. Двоичный (бинарный) поиск элемента в массиве
- •Интерполяционный поиск элемента в массиве
- •Алгоритмы выборки элементов из массивов данных. Алгоритмы сортировки данных.
- •Критерии Эффективности
- •Сортировка выбором
- •Сортировка пузырьком
- •Сортировка простыми вставками
- •Сортировка Шелла.
- •Сортировка быстрая
- •Сортировка поразрядная
Сортировка выбором
Идея
метода состоит в том, чтобы создавать
отсортированную последовательность
путем присоединения к ней одного элемента
за другим в правильном порядке.
Будем строить готовую последовательность, начиная с левого конца массива. Алгоритм состоит из n последовательных шагов, начиная от нулевого и заканчивая (n-1)-м.
На i-м шаге выбираем наименьший из элементов a[i] ... a[n] и меняем его местами с a[i]. Последовательность шагов при n=5 изображена на рисунке ниже.
Вне зависимости от номера текущего шага i, последовательность a[0]...a[i] (выделена курсивом) является упорядоченной. Таким образом, на (n-1)-м шаге вся последовательность, кроме a[n] оказывается отсортированной, а a[n] стоит на последнем месте по праву: все меньшие элементы уже ушли влево.
template<class T>
void selectSort(T a[], long size) {
long i, j, k;
T x;
for( i=0; i < size; i++) { // i - номер текущего шага
k=i; x=a[i];
for( j=i+1; j < size; j++) // цикл выбора наименьшего элемента
if ( a[j] < x ) {
k=j; x=a[j]; // k - индекс наименьшего элемента
}
a[k] = a[i]; a[i] = x; // меняем местами наименьший с a[i]
}
}
Для нахождения наименьшего элемента из n+1 рассматримаемых алгоритм совершает n сравнений. С учетом того, что количество рассматриваемых на очередном шаге элементов уменьшается на единицу, общее количество операций:
n + (n-1) + (n-2) + (n-3) + ... + 1 = 1/2 * ( n2+n ) = Theta(n2).
Таким образом, так как число обменов всегда будет меньше числа сравнений, время сортировки растет квадратично относительно количества элементов.
Алгоритм не использует дополнительной памяти: все операции происходят "на месте".
Устойчив ли этот метод ? Прежде, чем читать далее, попробуйте получить ответ самостоятельно.
Рассмотрим последовательность из трех элементов, каждый из которых имеет два поля, а сортировка идет по первому из них.
Результат ее сортировки можно увидеть уже после шага 0, так как больше обменов не будет. Порядок ключей 2a, 2b был изменен на 2b, 2a, так что метод неустойчив.
Если входная последовательность почти упорядочена, то сравнений будет столько же, значит алгоритм ведет себя неестественно.
Сортировка пузырьком
Расположим массив сверху вниз, от нулевого элемента - к последнему.
Идея метода: шаг сортировки состоит в проходе снизу вверх по массиву. По пути просматриваются пары соседних элементов. Если элементы некоторой пары находятся в неправильном порядке, то меняем их местами.
После нулевого прохода по массиву "вверху" оказывается самый "легкий" элемент - отсюда аналогия с пузырьком. Следующий проход делается до второго сверху элемента, таким образом второй по величине элемент поднимается на правильную позицию...
Делаем проходы по все уменьшающейся нижней части массива до тех пор, пока в ней не останется только один элемент. На этом сортировка заканчивается, так как последовательность упорядочена по возрастанию.
template<class T>
void bubbleSort(T a[], long size) {
long i, j;
T x;
for( i=0; i < size; i++) { // i - номер прохода
for( j = size-1; j > i; j-- ) { // внутренний цикл прохода
if ( a[j-1] > a[j] ) {
x=a[j-1]; a[j-1]=a[j]; a[j]=x;
}
}
}
}
Среднее число сравнений и обменов имеют квадратичный порядок роста: Theta(n2), отсюда можно заключить, что алгоритм пузырька очень медленен и малоэффективен. Тем не менее, у него есть громадный плюс: он прост.
На практике метод пузырька, даже с улучшениями, работает, увы, слишком медленно. А потому - почти не применяется.