
- •Базові поняття swebok
- •4. Назвати цілі і завдання програмної інженерії.
- •5. Назвати базові поняттями еr-моделі даних, з якою метою її будують?
- •Дати визначення життєвого циклу розробки програмного забезпечення . Які основсі процеси включають це поняття ?
- •Описати використання методу покрокової деталізації при розробці алгоритміів і структури програмного забезпечення. У чому , по вашому, полягає основка складність даного методу?
- •10 . Назвати міжнародний стандарт, який визначає перелік і зміст процесів жц програмного продукту та описати його зміст?
- •13. Дати визначення процесу життєвого циклу пз та описати склад процесів життєвого циклу, який регламентується міжнародним стандартом.
- •Обгрунтувати потребу в передпроектних дослідженнях для формування вимог до програмного забезпечення.
- •17. Обгрунтувати суть об'єктної декомпозиції?
- •19 Назвати основні етапи розробки програмного забезпечення. Які основні завдання вирішуються на цих етапах?
- •20 Обгрунтувати, для чого використовують мову uml? Чому її називають мовою моделювання? Чим обумовлений вибір саме цієї мови як стандарту опису об'єктних розробок?
- •21 Назвати основні моделі життєвого циклу програмного забезпечення. З чим пов'язана поява нових моделей?
- •23. Обгрунтуйте появу case-технологій.
- •28. Обгрунтувати, які відносини між основними поняттями наочної області відображають концептуальні моделі?
- •30.Описати, які діаграми uml застосовують для опису поведінки програмного забезпечення, що проектуємо?
- •31. Перерахувати дев’ять найкращих навиків, рекомендованих методикою spmn.
- •32. Обгрунтувати поняття «системні події» і « системні операції»? Що необхідно для побудови діаграми послідовностей системи?
- •33. Пояснити п’ять рівнів технологічної зрілості моделі смм.
- •35. Перерахувати основні положення технології rad? Які програмні системи не можна розробляти з використанням цієї технології?
- •Пояснити моделі якості процесів розробки програмного забезпечення? Для чого вони розроблені? Що гарантує сертифікація якості процесів? Чому?
- •39. Назвати дійових осіб процесу формування вимог.
- •40. Обгрунтувати, які стереотипи класів введені і чому?
- •41. Обгрунтувати, чому ми говоримо, що сучасний етап розвитку технології програмування характеризується переходом від ремісничого до промислового виробництва програмного забезпечення?
- •42.Пояснити, яку діаграму використовують при уточненні взаємодії об'єктів?
- •43.Пояснити, як називається фаза життєвого циклу розробки програмного забезпечення, на якій формується контракт між замовником і виконавцем розробки?
- •44.Перерахувати основні компоненти класів. Як описують ці компоненти?
- •45.Обгрунтувати, що повинно міститися в звіті щодо аналізу здійсненності створення пз.
- •46.Пояснити, у яких випадках використовують діаграми станів об'єкту?
- •47.Описати процес формування і аналізу вимог.
- •Описати підхід з використанням різних опорних точок зору для побудови і організації як процесу формування вимог, так і безпосередньо самих вимог.
- •Пояснити, яку інформацію містить діаграма розміщення? у яких випадках доцільно використовувати ці діаграми?
- •Виділити типи програмних продуктів?
- •Обгрунтувати. Метод uml пропонує різні нотації (графічні діаграми) для різних аспектів опису проблеми. Чому не єдину?
- •Назвати основні експлуатаційні вимоги до програмних продуктів. Якими засобами і прийомами забезпечується кожен з них? Для яких типів програмних систем доцільно вказувати кожен з них?
- •Пояснити, які значення можуть мати атрибути видимості класів та що вони означають?
- •55. Обгрунтувати, у яких ситуаціях необхідні передпроектні дослідження? Які питання при цьому вирішують? Що отримують в результаті таких досліджень?
- •56. Назвати, які відношення позначаються в діаграмі класів uml спеціальними графічними символами?
- •57. Назвати, який розділ технічного завдання можна вважати основним і чому? Яку інформацію повинна містити решта розділів? у чому основна складність розробки технічного завдання?
- •58. Обґрунтувати, які діаграми uml доцільно застосовувати для аналізу вимог? з якої діаграми доцільно починати?
- •59. Обґрунтуйте, які принципові рішення повинні бути прийняті на початкових етапах процесу проектування і чому?
- •60. Обгрунтувати, які діаграми відображають обмін повідомленнями як єдиний засіб взаємодії об’єктів?
- •61. Визначити суть структурного підходу до програмування? Які етапи охоплює даний підхід?
- •62. Обгрунтувати, чи можна застосувати ті самі діаграми для кількох стадій розроблення пз?
- •Пояснити, яка роль стереотипів у нотаціях uml?
- •65. Обгрунтуйте, у яких випадках доцільно використовувати діаграми переходів станів? Які умовні позначення використовуються для побудови цієї діаграми?
- •66. Пояснити, що таке прототип у спіральній моделі?
- •67. Обгрунтувати, у чому полягає основна відмінність між функціональними діаграмами і діаграмами потоків даних? у яких випадках використання діаграм потоків даних є домінуючим?
- •68. Пояснити термін «модель життєвого циклу пз».
- •71 Описати побудову sadt-моделі.
- •Вказати, який міжнародний стандарт визначає перелік і зміст процесів життєвого циклу програмного продукту?
58. Обґрунтувати, які діаграми uml доцільно застосовувати для аналізу вимог? з якої діаграми доцільно починати?
У зв’язку з тим що діаграми описують з одного боку рекомендують використовувати декілька діаграм. Тому при структурному аналізі слід використовувати таких діаграм:
Діаграма потоків даних – графічне представлення «потоків» даних в інформаційній системі. Діаграма потоків даних також може використовуватись для представлення обробки даних (структурна розробка). Вважається звичайним, для розробника, з початку креслити ДПД рівня контексту, завдяки чому буде показано взаємодію системи із зовнішніми модулями.
Діаграми суть-зв'язок – вони описують бази даних системи.
Діаграма переходів станів ( поведінка системи в часі)
Специфікація процесів.
Словник термінів.
Функціональна модель
59. Обґрунтуйте, які принципові рішення повинні бути прийняті на початкових етапах процесу проектування і чому?
Проектування - це етап життєвого циклу розроблення програмних систем, наступний після інженерії вимог. Завданням цього етапу є перетворення побажань замовників системи у проектні рішення. На етапі проектування ПЗ визначається його структура, дані, які являються частиною системи, та інтерфейси взаємодії системних компонентів. Проектування передбачає послідовну формалізацію та деталізацію ПЗ з можливістю внесення змін до розв’язків, які приймаються на ранніх етапах проектування.
Архітектурним проектуванням називають перший етап процесу проектування, на якому визначаються підсистема, а також структура управління й взаємодія підсистем. Ціль архітектурного проектування – описати архітектуру програмного забезпечення. Архітектура намагається визначити внутрішню структуру системи, що одержується, задаючи спосіб, яким система організована або конструюється. На етапі проектування ми виконуємо завдання для того, щоб отримати докладні специфікації ПЗ, а саме:
- проектуємо загальну структуру ПЗ
- проводимо декомпозицію системи на компоненти
- проектуємо всі компоненти
60. Обгрунтувати, які діаграми відображають обмін повідомленнями як єдиний засіб взаємодії об’єктів?
Поведінка системи розглядається як обмін повідомленнями між об’єктами для досягнення певної мети. Діаграми послідовності демонструють впорядкованість взаємодії (тобто, обмін повідомленнями) в часі (уподовж лінії життя об’єктів).
Діаграма послідовностей – це графічна модель, яка показує системні події і їх порядок. Для її побудови кожному з об’єктів сценарію ставиться у відповідність його лінія життя, яка відображає перебіг подій між його створенням та руйнуванням. На діаграмі вона позначається вертикальною пунктирною лінією, на верхівці якої в прямокутнику зображається назва об’єкта. Діаграма являє собою всі об’єкти, які беруть участь у взаємодії. Порядок сусідства об’єктів не має принципового значення і обирається довільно, з намаганням забезпечити наочність взаємодії. Вертикальний вимір діаграми відповідає осі часу, плин часу вважається вподовж осі зверху донизу і має відносний характер: відстань на осі часу не має відповідності інтервалу реального часу, розташування вподовж осі часу показує лише послідовність подій. Взаємодія об’єктів контролюється подіями, які відбуваються в сценарії і які стимулюють об’єкти для посилання одне одному повідомлень. Повідомлення позначаються на діаграмі стрілками, над якими можуть вказуватися зміст повідомлення, параметри, які воно передає та порядковий номер повідомлення в сценарії.