
- •Тема 1.
- •1. Информация в материальном мире
- •2. Данные
- •2.1. Носители данных
- •2.2. Операции с данными
- •2.3. Кодирование данных двоичным кодом
- •2.4. Кодирование целых и действительных чисел
- •2.5. Кодирование текстовых данных
- •Базовая таблица кодировки ascii
- •2.6. Кодирование графических данных
- •2.7. Кодирование звуковой информации
- •2.8. Основные структуры данных
- •2.9. Упорядочение структур данных
- •3. Файлы и файловая структура
- •4. Информатика. Предмет и задачи информатики
- •Подведение итогов
- •Тема 2.
- •1. История развития средств вычислительной техники
- •1.1. Механические первоисточники
- •1.2. Математические первоисточники
- •2. Состав вычислительной системы
- •2.1. Аппаратное обеспечение
- •2.2. Программное обеспечение
- •2.2.1. Базовый уровень
- •2.2.2. Системный уровень
- •2.2.3. Служебный уровень
- •2.2.4. Прикладной уровень
- •3. Виды служебных программных средств
- •3.1. Диспетчеры файлов (файловые менеджеры)
- •4. Классификация прикладных программных средств
- •4.1. Текстовые редакторы и процессоры
- •4.2. Графические редакторы
- •4.3. Системы управления базами данных
- •4.4. Электронные таблицы
- •4.5. Системы автоматизированного проектирования (cad-системы)
- •4.6. Настольные издательские системы
- •4.8. Браузеры (обозреватели, средства просмотра Web)
- •4.9. Бухгалтерские системы
- •Подведение итогов
- •Тема 3.
- •1. Базовая аппаратная конфигурация персонального компьютера
- •2. Внутренние устройства системного блока
- •2.3. Дисковод гибких дисков
- •2.4. Дисковод компакт-дисков cd-rom
- •2.5. Видеокарта (видеоадаптер)
- •3. Системы, расположенные на материнской плате
- •3.3. Системная шина (магистраль)
- •3.3.1. Шина данных
- •3.3.2. Шина адреса
- •3.3.3. Шина управления
- •3.4. Микросхема пзу и система bios
- •3.5. Энергонезависимая память cmos
- •4. Периферийные устройства
- •Тема 4.
- •1. Основные функции операционных систем персональных компьютеров
- •1.1. Обеспечение интерфейса пользователя
- •1.2. Организация файловой системы
- •1.3. Обслуживание файловой структуры
- •1.4. Управление установкой, исполнением и удалением приложений
- •1.5. Взаимодействие с аппаратным обеспечением
- •1.6. Обслуживание компьютера
- •2. Основы работы с операционной системой Windows xp
- •2.1. Значки и ярлыки объектов
- •2.2. Файлы и папки Windows
- •2.3. Программа Проводник
- •2.4. Буфер обмена
- •2.5. Стандартные приложения Windows xp
- •2.7. Служебные приложения Windows xp
- •2.8. Стандартные средства мультимедиа
- •Тема 5.
- •1. Виды компьютерной графики
- •1.1. Растровая графика
- •1.2. Векторная графика
- •1.3.Фрактальная графика
- •1.4. Основные понятия трехмерной графики
- •2. Представление графических данных
- •2.1. Форматы графических данных
- •2.2. Понятие цвета
- •2.3. Способы описания цвета
- •3. Программные средства компьютерной графики
- •3.1. Работа с Macromedia Flash
- •3.2. Программные средства обработки трехмерной графики
- •Тема 6.
- •1. Назначение компьютерных сетей
- •2. Локальные компьютерные сети
- •3. Аппаратное обеспечение сети
- •4. Топологии сети
- •5. Глобальная компьютерная сеть Интернет
- •5.1. Протокол маршрутизации
- •5.2. Транспортный протокол
- •6. Службы Интернета
- •6.1. Электронная почта
- •6.2. Телеконференции
- •6.3. Служба World Wide Web (www)
- •6.4. Служба имен доменов (dns)
- •6.5. Служба передачи файлов (ftр)
- •6.6. Интерактивное общение в Интернете
- •7. Мультимедиа технологии в Интернете
- •7.1. Технология сжатия мр3
- •7.2. Технологии потокового воспроизведения
- •8. Поиск информации в Интернете
- •8.1. Поисковые системы общего назначения
- •8.1.1. Поиск по ключевым словам
- •8.1.2. Поиск в иерархической системе каталогов
- •8.2. Специализированные поисковые системы
- •9. Вопросы компьютерной безопасности
- •9.1. Компьютерные вирусы
- •9.2. Методы защиты от компьютерных вирусов
- •9.3. Средства антивирусной защиты
- •9.4. Защита информации в Интернете
- •9.5. Понятие о несимметричном шифровании информации
- •9.6. Принцип достаточности защиты
- •10. Публикация Web-документов
- •Тема 7.
- •1. Теоретические основы сжатия данных
- •2. Обратимость сжатия
- •3. Программные средства сжатия данных
- •4. Базовые требования к диспетчерам архивов
- •Тема 8.
- •1. Преобразование документов в электронную форму
- •1.1. Сканирование документов
- •1.2. Распознавание документов
- •2. Автоматизированный перевод документов
- •Тема 9.
- •Проектирование программ
2.6. Кодирование графических данных
Если рассмотреть с помощью увеличительного стекла черно-белое графическое изображение, напечатанное в газете или книге, то можно увидеть, что оно состоит из мельчайших точек, образующих характерный узор, называемый растром. Поскольку линейные координаты и индивидуальные свойства каждой точки (яркость) можно выразить с помощью целых чисел, то можно сказать, что растровое кодирование позволяет использовать двоичный код для представления графических данных. Общепринятым на сегодняшний день считается представление черно-белых иллюстраций в виде комбинации точек с 256 градациями серого цвета, и, таким образом, для кодирования яркости любой точки обычно достаточно восьмиразрядного двоичного числа.
Для кодирования цветных графических изображений применяется принцип декомпозиции произвольного цвета на основные составляющие. В качестве таких составляющих используют три основных цвета: красный (Red, R), зеленый (Green, G) и синий (Blue, B). На практике считается (хотя теоретически это не совсем так), что любой цвет, видимый человеческим глазом, можно получить путём механического смешения этих трёх основных цветов. Такая система кодирования называется RGB по первым буквам названий основных цветов.
Если для кодирования яркости каждой из основных составляющих использовать по 256 значений (восемь двоичных разрядов), как это принято для полутоновых черно-белых изображений, то на кодирование цвета одной точки надо затратить 24 разряда. При этом система кодирования обеспечивает однозначное определение 16,5 млн. различных цветов, что на самом деле близко к чувствительности человеческого глаза. Режим представления цветной графики с использованием 24 двоичных разрядов называется полноцветным (True Color).
Каждому из основных цветов можно поставить в соответствие дополнительный цвет, то есть цвет, дополняющий основной цвет до белого. Нетрудно заметить, что для любого из основных цветов дополнительным будет цвет, образованный суммой пары остальных основных цветов. Соответственно, дополнительными цветами являются: голубой (Cyan, C), пурпурный (Magenta, M), желтый (Yellow, Y). Принцип декомпозиции произвольного цвета на составляющие компоненты можно применять не только для основных цветов, но и для дополнительных, то есть любой цвет можно представить в виде суммы голубой, пурпурной и жёлтой составляющей. Такой метод кодирования цвета принят в полиграфии, но в полиграфии используется ещё и четвёртая краска – черная (Black, K). Поэтому данная система кодирования обозначается четырьмя буквами CMYK (чёрный цвет обозначается буквой К, потому что буква В уже занята синим цветом), и для представления цветной графики в этой системе надо иметь 32 двоичных разряда. Такой режим тоже называется полноцветным (True Color).
Если уменьшить количество двоичных разрядов, используемых для кодирования цвета каждой точки, то можно сократить объем данных, но при этом диапазон кодируемых цветов заметно сокращается. Кодирование цветной графики 16-разрядными двоичными числами называется режимом High Color.
При кодировании информации о цвете с помощью восьми бит данных можно передать только 256 цветовых оттенков. Такой метод кодирования цвета называется индексным. Смысл названия в том, что, поскольку 256 значений совершенно недостаточно, чтобы передать весь диапазон цветов, доступный человеческому глазу, код каждой точки растра выражает не цвет сам по себе, а только его номер (индекс) в некоей справочной таблице, называемой палитрой. Разумеется, эта палитра должна прикладываться к графическим данным – без нее нельзя воспользоваться методами воспроизведения информации на экране или бумаге (то есть, воспользоваться, конечно, можно, но из-за неполноты данных полученная информация не будет адекватной: листва на деревьях может оказаться красной, а небо – зеленым).