- •Тема 1.
- •1. Информация в материальном мире
- •2. Данные
- •2.1. Носители данных
- •2.2. Операции с данными
- •2.3. Кодирование данных двоичным кодом
- •2.4. Кодирование целых и действительных чисел
- •2.5. Кодирование текстовых данных
- •Базовая таблица кодировки ascii
- •2.6. Кодирование графических данных
- •2.7. Кодирование звуковой информации
- •2.8. Основные структуры данных
- •2.9. Упорядочение структур данных
- •3. Файлы и файловая структура
- •4. Информатика. Предмет и задачи информатики
- •Подведение итогов
- •Тема 2.
- •1. История развития средств вычислительной техники
- •1.1. Механические первоисточники
- •1.2. Математические первоисточники
- •2. Состав вычислительной системы
- •2.1. Аппаратное обеспечение
- •2.2. Программное обеспечение
- •2.2.1. Базовый уровень
- •2.2.2. Системный уровень
- •2.2.3. Служебный уровень
- •2.2.4. Прикладной уровень
- •3. Виды служебных программных средств
- •3.1. Диспетчеры файлов (файловые менеджеры)
- •4. Классификация прикладных программных средств
- •4.1. Текстовые редакторы и процессоры
- •4.2. Графические редакторы
- •4.3. Системы управления базами данных
- •4.4. Электронные таблицы
- •4.5. Системы автоматизированного проектирования (cad-системы)
- •4.6. Настольные издательские системы
- •4.8. Браузеры (обозреватели, средства просмотра Web)
- •4.9. Бухгалтерские системы
- •Подведение итогов
- •Тема 3.
- •1. Базовая аппаратная конфигурация персонального компьютера
- •2. Внутренние устройства системного блока
- •2.3. Дисковод гибких дисков
- •2.4. Дисковод компакт-дисков cd-rom
- •2.5. Видеокарта (видеоадаптер)
- •3. Системы, расположенные на материнской плате
- •3.3. Системная шина (магистраль)
- •3.3.1. Шина данных
- •3.3.2. Шина адреса
- •3.3.3. Шина управления
- •3.4. Микросхема пзу и система bios
- •3.5. Энергонезависимая память cmos
- •4. Периферийные устройства
- •Тема 4.
- •1. Основные функции операционных систем персональных компьютеров
- •1.1. Обеспечение интерфейса пользователя
- •1.2. Организация файловой системы
- •1.3. Обслуживание файловой структуры
- •1.4. Управление установкой, исполнением и удалением приложений
- •1.5. Взаимодействие с аппаратным обеспечением
- •1.6. Обслуживание компьютера
- •2. Основы работы с операционной системой Windows xp
- •2.1. Значки и ярлыки объектов
- •2.2. Файлы и папки Windows
- •2.3. Программа Проводник
- •2.4. Буфер обмена
- •2.5. Стандартные приложения Windows xp
- •2.7. Служебные приложения Windows xp
- •2.8. Стандартные средства мультимедиа
- •Тема 5.
- •1. Виды компьютерной графики
- •1.1. Растровая графика
- •1.2. Векторная графика
- •1.3.Фрактальная графика
- •1.4. Основные понятия трехмерной графики
- •2. Представление графических данных
- •2.1. Форматы графических данных
- •2.2. Понятие цвета
- •2.3. Способы описания цвета
- •3. Программные средства компьютерной графики
- •3.1. Работа с Macromedia Flash
- •3.2. Программные средства обработки трехмерной графики
- •Тема 6.
- •1. Назначение компьютерных сетей
- •2. Локальные компьютерные сети
- •3. Аппаратное обеспечение сети
- •4. Топологии сети
- •5. Глобальная компьютерная сеть Интернет
- •5.1. Протокол маршрутизации
- •5.2. Транспортный протокол
- •6. Службы Интернета
- •6.1. Электронная почта
- •6.2. Телеконференции
- •6.3. Служба World Wide Web (www)
- •6.4. Служба имен доменов (dns)
- •6.5. Служба передачи файлов (ftр)
- •6.6. Интерактивное общение в Интернете
- •7. Мультимедиа технологии в Интернете
- •7.1. Технология сжатия мр3
- •7.2. Технологии потокового воспроизведения
- •8. Поиск информации в Интернете
- •8.1. Поисковые системы общего назначения
- •8.1.1. Поиск по ключевым словам
- •8.1.2. Поиск в иерархической системе каталогов
- •8.2. Специализированные поисковые системы
- •9. Вопросы компьютерной безопасности
- •9.1. Компьютерные вирусы
- •9.2. Методы защиты от компьютерных вирусов
- •9.3. Средства антивирусной защиты
- •9.4. Защита информации в Интернете
- •9.5. Понятие о несимметричном шифровании информации
- •9.6. Принцип достаточности защиты
- •10. Публикация Web-документов
- •Тема 7.
- •1. Теоретические основы сжатия данных
- •2. Обратимость сжатия
- •3. Программные средства сжатия данных
- •4. Базовые требования к диспетчерам архивов
- •Тема 8.
- •1. Преобразование документов в электронную форму
- •1.1. Сканирование документов
- •1.2. Распознавание документов
- •2. Автоматизированный перевод документов
- •Тема 9.
- •Проектирование программ
Тема 5.
Ведение в компьютерную графику
1. Виды компьютерной графики
Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-x годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных. Графический интерфейс пользователя сегодня является стандартом "де-факто" для программного обеспечения разных классов, начиная с операционных систем.
Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, - компьютерная графика. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе (бумага, кинопленка, ткань и прочее). Без компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный, вполне материальный мир. Визуализация данных находит применение в самых разных сферах человеческой деятельности. Для примера назовем медицину (компьютерная томография), научные исследования (визуализация строения вещества, векторных полей и других данных), моделирование тканей и одежды, опытно-конструкторские разработки.
В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую, векторную и фрактальную.
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
Особенности цветового охвата характеризуют такие понятия, как черно-белая и цветная графика. На специализацию в отдельных областях указывают названия некоторых разделов: инженерная графика, научная графика, Web-графика, компьютерная полиграфия и прочие.
На стыке компьютерных, телевизионных и кинотехнологий зародилась и стремительно развивается сравнительно новая область компьютерной графики и анимации.
Заметное место в компьютерной графике отведено развлечениям. Появилось даже такое понятие, как механизм графического представления данных (Graphics Engine) в играх. Рынок игровых программ имеет оборот в десятки миллиардов долларов и часто инициализирует очередной этап совершенствования графики и анимации.
Хотя компьютерная графика служит всего лишь инструментом, ее структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, биологии, статистики, программирования и множества других. Это замечание справедливо как для программных, так и для аппаратных средств создания и обработки изображений на компьютере. Поэтому компьютерная графика является одной из наиболее бурно развивающихся отраслей информатики и во многих случаях выступает "локомотивом", тянущим за собой всю компьютерную индустрию.
1.1. Растровая графика
Растровые графические изображения формируются в процессе преобразования графической информации в цифровую, например, в процессе сканирования существующих на бумаге или фотопленке рисунков и фотографий, при использовании цифровых фото- и видеокамер, при просмотре на компьютере телевизионных передач с использованием ТВ-тюнера и т.д.
Можно создать растровое графическое изображение и непосредственно на компьютере с использованием графического редактора, загрузить его с CD-ROM или DVD-ROM-дисков или «скачать» из Интернета.
Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет. Пиксель – минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом.
Хранение каждого пикселя требует определенного количества битов информации, которое зависит от количества цветов в изображении. Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.
В качестве примера рассмотрим черно-белое (без градаций серого) изображение размером 8х7. Легко подсчитать, какой информационный объем файла требуется для хранения этого изображения. Общее количество пикселей равно 56. Так как используется всего два цвета, то для хранения каждого пикселя необходим 1 бит. Таким образом, файл будет иметь объем 56 битов, или 7 байтов.
Растровые графические изображения многоцветных фотографий и иллюстраций получают с помощью сканера. Такие изображения обычно имеют большой размер и большую глубину цвета (24 или 36 битов на точку). В результате файлы, хранящие растровые изображения, имеют большой информационный объем. Размеры файлов растровых иллюстраций стремительно растут с увеличением разрешения. Фотоснимок, предназначенный для домашнего просмотра (стандартный размер 10x15 см, оцифрованный с разрешением 200-300 dpi, цветовое разрешение 24 бита), занимает в формате TIFF с включенным режимом сжатия около 4 Мбайт. Оцифрованный с высоким разрешением слайд занимает 45-50 Мбайт. Цветоделенное цветное изображение формата А4 занимает 120-150 Мбайт.
Для растровых изображений, состоящих из точек, особую важность имеет понятие разрешения, выражающее количество точек, приходящихся на единицу длины. Для экранной копии достаточно разрешения 72 dpi, для распечатки на цветном или лазерном принтере 150-200 dpi, для вывода на фотоэкспонирующем устройстве 200-300 dpi.
Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом. Для противодействия пикселизации принято заранее оцифровывать оригинал с разрешением, достаточным для качественной визуализации при масштабировании. Другой прием состоит в применении стохастического растра, позволяющего уменьшить эффект пикселизации в определенных пределах. Наконец, при масштабировании используют метод интерполяции, когда увеличение размера иллюстрации происходит не за счет масштабирования точек, а путем добавления необходимого числа промежуточных точек.
