- •Тема 1.
- •1. Информация в материальном мире
- •2. Данные
- •2.1. Носители данных
- •2.2. Операции с данными
- •2.3. Кодирование данных двоичным кодом
- •2.4. Кодирование целых и действительных чисел
- •2.5. Кодирование текстовых данных
- •Базовая таблица кодировки ascii
- •2.6. Кодирование графических данных
- •2.7. Кодирование звуковой информации
- •2.8. Основные структуры данных
- •2.9. Упорядочение структур данных
- •3. Файлы и файловая структура
- •4. Информатика. Предмет и задачи информатики
- •Подведение итогов
- •Тема 2.
- •1. История развития средств вычислительной техники
- •1.1. Механические первоисточники
- •1.2. Математические первоисточники
- •2. Состав вычислительной системы
- •2.1. Аппаратное обеспечение
- •2.2. Программное обеспечение
- •2.2.1. Базовый уровень
- •2.2.2. Системный уровень
- •2.2.3. Служебный уровень
- •2.2.4. Прикладной уровень
- •3. Виды служебных программных средств
- •3.1. Диспетчеры файлов (файловые менеджеры)
- •4. Классификация прикладных программных средств
- •4.1. Текстовые редакторы и процессоры
- •4.2. Графические редакторы
- •4.3. Системы управления базами данных
- •4.4. Электронные таблицы
- •4.5. Системы автоматизированного проектирования (cad-системы)
- •4.6. Настольные издательские системы
- •4.8. Браузеры (обозреватели, средства просмотра Web)
- •4.9. Бухгалтерские системы
- •Подведение итогов
- •Тема 3.
- •1. Базовая аппаратная конфигурация персонального компьютера
- •2. Внутренние устройства системного блока
- •2.3. Дисковод гибких дисков
- •2.4. Дисковод компакт-дисков cd-rom
- •2.5. Видеокарта (видеоадаптер)
- •3. Системы, расположенные на материнской плате
- •3.3. Системная шина (магистраль)
- •3.3.1. Шина данных
- •3.3.2. Шина адреса
- •3.3.3. Шина управления
- •3.4. Микросхема пзу и система bios
- •3.5. Энергонезависимая память cmos
- •4. Периферийные устройства
- •Тема 4.
- •1. Основные функции операционных систем персональных компьютеров
- •1.1. Обеспечение интерфейса пользователя
- •1.2. Организация файловой системы
- •1.3. Обслуживание файловой структуры
- •1.4. Управление установкой, исполнением и удалением приложений
- •1.5. Взаимодействие с аппаратным обеспечением
- •1.6. Обслуживание компьютера
- •2. Основы работы с операционной системой Windows xp
- •2.1. Значки и ярлыки объектов
- •2.2. Файлы и папки Windows
- •2.3. Программа Проводник
- •2.4. Буфер обмена
- •2.5. Стандартные приложения Windows xp
- •2.7. Служебные приложения Windows xp
- •2.8. Стандартные средства мультимедиа
- •Тема 5.
- •1. Виды компьютерной графики
- •1.1. Растровая графика
- •1.2. Векторная графика
- •1.3.Фрактальная графика
- •1.4. Основные понятия трехмерной графики
- •2. Представление графических данных
- •2.1. Форматы графических данных
- •2.2. Понятие цвета
- •2.3. Способы описания цвета
- •3. Программные средства компьютерной графики
- •3.1. Работа с Macromedia Flash
- •3.2. Программные средства обработки трехмерной графики
- •Тема 6.
- •1. Назначение компьютерных сетей
- •2. Локальные компьютерные сети
- •3. Аппаратное обеспечение сети
- •4. Топологии сети
- •5. Глобальная компьютерная сеть Интернет
- •5.1. Протокол маршрутизации
- •5.2. Транспортный протокол
- •6. Службы Интернета
- •6.1. Электронная почта
- •6.2. Телеконференции
- •6.3. Служба World Wide Web (www)
- •6.4. Служба имен доменов (dns)
- •6.5. Служба передачи файлов (ftр)
- •6.6. Интерактивное общение в Интернете
- •7. Мультимедиа технологии в Интернете
- •7.1. Технология сжатия мр3
- •7.2. Технологии потокового воспроизведения
- •8. Поиск информации в Интернете
- •8.1. Поисковые системы общего назначения
- •8.1.1. Поиск по ключевым словам
- •8.1.2. Поиск в иерархической системе каталогов
- •8.2. Специализированные поисковые системы
- •9. Вопросы компьютерной безопасности
- •9.1. Компьютерные вирусы
- •9.2. Методы защиты от компьютерных вирусов
- •9.3. Средства антивирусной защиты
- •9.4. Защита информации в Интернете
- •9.5. Понятие о несимметричном шифровании информации
- •9.6. Принцип достаточности защиты
- •10. Публикация Web-документов
- •Тема 7.
- •1. Теоретические основы сжатия данных
- •2. Обратимость сжатия
- •3. Программные средства сжатия данных
- •4. Базовые требования к диспетчерам архивов
- •Тема 8.
- •1. Преобразование документов в электронную форму
- •1.1. Сканирование документов
- •1.2. Распознавание документов
- •2. Автоматизированный перевод документов
- •Тема 9.
- •Проектирование программ
Подведение итогов
Вычислительная техника прошла те же исторические этапы эволюции, которые прошли и все прочие технические устройства: от ручных приспособлений к механическим устройствам и далее к гибким автоматическим системам. Современный компьютер – это прибор. Его принцип действия – электронный, а назначение – автоматизация операций с данными. Гибкость автоматизации основана на том, что операции с данными выполняются по заранее заготовленным и легко сменяемым программам. Универсальность компьютеров основана на том, что любые типы данных представляются в нем с помощью универсального двоичного кодирования.
Работа компьютерной системы протекает в непрерывном взаимодействии аппаратных и программных средств. Физически аппаратные средства согласуются друг с другом с помощью механических и электрических разъемов и контактов. Логически они согласуются друг с другом с помощью программ, называемых драйверами устройств.
Работа компьютерных программ имеет многоуровневый характер. Программы низшего (базового) уровня занимаются только взаимодействием с базовыми аппаратными средствами и согласованием их работы. Ключевая роль программ базового уровня проявляется в момент первичного запуска компьютера.
Программы системного уровня опираются на программы базового уровня и обеспечивают взаимодействие пользователя с оборудованием, взаимодействие дополнительного оборудования с базовым, а также предоставляют возможность для установки и работы программ более высоких уровней.
Программы служебного уровня выполняют обслуживание компьютерной системы, обеспечивают её контроль и настройку. В своей работе они опираются на программы базового и системного уровней.
Программы прикладного уровня используются человеком для исполнения практических задач с помощью компьютера. Эти программы опираются на программы нижележащих уровней.
Совокупность программ, установленных на компьютере, называется его программной конфигурацией. Совокупность оборудования, подключенного к компьютеру, называется его аппаратной конфигурацией. Несмотря на то, что по своей архитектуре и функциональному назначению разные компьютеры могут быть весьма близки друг к другу, найти два компьютера, имеющих одинаковые аппаратные и программные конфигурации, практически не возможно. На каждом рабочем месте программно-аппаратная конфигурация создается такой, чтобы наиболее эффективно решать конкретные практические задачи, характерные для данного рабочего места.
Тема 3.
Устройство персонального компьютера
1. Базовая аппаратная конфигурация персонального компьютера
Персональный компьютер — универсальная техническая система. Его конфигурацию (состав оборудования) можно гибко изменять по мере необходимости. Тем не менее, существует понятие базовой конфигурации, которую считают типовой. В таком комплекте компьютер обычно поставляется. Понятие базовой конфигурации может меняться. В настоящее время в базовой конфигурации рассматривают четыре устройства:
системный блок;
монитор;
клавиатура;
мышь.
1.1. Системный блок представляет собой основной узел, внутри которого установлены наиболее важные компоненты. Устройства, находящиеся внутри системного блока, называют внутренними, а устройства, подключаемые к нему снаружи, - внешними. Внешние дополнительные устройства, предназначенные для ввода, вывода и длительного хранения данных, также называют периферийными.
По внешнему виду системные блоки различаются формой корпуса. Корпуса персональных компьютеров выпускают в горизонтальном (desktop) и вертикальном (tower) исполнении. Корпуса, имеющие вертикальное исполнение, различают по габаритам: полноразмерный (big tower), среднеразмерный (midi tower) и малоразмерный (mini tower). Среди корпусов, имеющих горизонтальное исполнение, выделяют плоские и особо плоские (slim).
Так как современные компьютеры создаются по модульному принципу (т.е. компонуются из стандартных модулей), все компоненты должны свободно размещаться на своих местах и работать без каких-либо проблем. Поэтому кроме формы, для корпуса важен параметр, называемый форм-фактором (т.е. стандарт на расположение и размер всех компонентов системного блока). От него зависят требования к размещаемым устройствам. Прежним стандартом корпуса персональных компьютеров был форм-фактор АТ, в настоящее время в основном используются корпуса форм-фактора АТХ. Форм-фактор корпуса должен быть обязательно согласован с форм-фактором главной (системной) платы компьютера, так называемой материнской платы.
Корпуса персональных компьютеров поставляются вместе с блоком питания и, таким образом, мощность блока питания также является одним из параметров корпуса. Для массовых моделей достаточной является мощность блока питания 250-300 Вт.
1.2. Монитор – устройство визуального представления данных. Это не единственно возможное, но главное устройство вывода. Его основными потребительскими параметрами являются: тип, размер и шаг маски экрана, максимальная частота регенерации изображения, класс защиты.
Сейчас наиболее распространены мониторы двух основных типов на основе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) и плоские жидкокристаллические (ЖК). ЭЛТ-мониторы обеспечивают лучшее качество изображения, но в пользу жидкокристаллических мониторов говорит их компактность, небольшой вес, идеально плоская поверхность экрана.
Размер монитора измеряется между противоположными углами видимой части экрана по диагонали. Единица измерения — дюймы. Стандартные размеры: 14"; 15"; 17"; 19"; 20"; 21". В настоящее время наиболее универсальными являются мониторы размером 15 (ЖК) и 17 дюймов (ЭЛТ), а для операций с графикой желательны мониторы размером 19-21 дюйм (ЭЛТ).
Изображение на экране ЭЛТ-монитора получается в результате облучения люминофорного покрытия остронаправленным пучком электронов, разогнанных в вакуумной колбе. Для получения цветного изображения люминофорное покрытие имеет точки или полоски трёх типов, светящиеся красным, зеленым или синим цветом.
Чтобы на экране все три луча сходились строго в одну точку и изображение было четким, перед люминофором ставят маску — панель с регулярно расположенными отверстиями или щелями. Часть мониторов оснащена маской из вертикальных проволочек, что усиливает яркость и насыщенность изображения. Чем меньше шаг между отверстиями или щелями (шаг маски), тем четче и точнее полученное изображение. Шаг маски измеряют в долях миллиметра. В настоящее время наиболее распространены мониторы с шагом маски 0,24 -0,26 мм. Устаревшие мониторы могут иметь шаг до 0,43 мм, что негативно сказывается на органах зрения при работе с компьютером. Модели повышенной стоимости могут иметь значение менее 0,24 мм.
На экране жидкокристаллического монитора изображение образуется в результате прохождения белого света лампы подсветки через ячейки, прозрачность которых зависит от приложенного напряжения. Элементарная триада состоит из трех ячеек зеленого, красного и синего цвета и соответствует одному пикселу экрана. Размер монитора по диагонали и разрешение экрана однозначно определяет размер такой триады и, тем самым, зернистость изображения.
Частота регенерации (обновления) изображения показывает, сколько раз в течение секунды монитор может полностью сменить изображение (поэтому ее также называют частотой кадров). Этот параметр зависит не только от монитора, но и от свойств и настроек видеоадаптера, хотя предельные возможности определяет все-таки монитор. Частоту регенерации изображения измеряют в герцах (Гц). Чем она выше, тем чётче и устойчивее изображение, тем меньше утомление глаз, тем больше времени можно работать с компьютером непрерывно. При частоте регенерации порядка 60 Гц мелкое мерцание изображения может быть заметно невооруженным глазом. Сегодня такое значение считается недопустимым. Для ЭЛТ-мониторов минимальным считают значение 75 Гц, нормативным — 85 Гц и комфортным — 100 Гц и более. У жидкокристаллических мониторов изображение более инерционно, так что мерцание подавляется автоматически. Для них частота обновления в 75 Гц уже считается комфортной.
Класс защиты монитора определяется стандартом, которому соответствует монитор с точки зрения требований техники безопасности. Этот стандарт устанавливает нормы по параметрам, определяющим качество изображения (яркость, контрастность, мерцание, антибликовые свойства покрытия).
1.3. Клавиатура – клавишное устройство управления персональным компьютером, которое служит для ввода алфавитно-цифровых (знаковых) данных, а также команд управления. Комбинация монитора и клавиатуры обеспечивает простейший интерфейс пользователя. С помощью клавиатуры управляют компьютерной системой, а с помощью монитора получают от неё отклик.
Клавиатура относится к стандартным средствам персонального компьютера. Ее основные функции не нуждаются в поддержке специальными системными программами (драйверами). Необходимое программное обеспечение для начала работы с компьютером уже имеется в микросхеме ПЗУ в составе базовой системы ввода-вывода (BIOS), и потому компьютер реагирует на нажатия клавиш сразу после включения.
При нажатии на клавишу (или комбинацию клавиш) специальная микросхема, встроенная в клавиатуру, генерирует и выдает так называемый скан-код. Скан-код поступает в микросхему, выполняющую функции порта клавиатуры. (Порты — специальные аппаратно-логические устройства, отвечающие за связь процессора с другими устройствами.). Процессор обращается к порту клавиатуры, где он находит скан-код, загружает его в свои регистры, потом определяет, какой код символа соответствует данному скан-коду. Введенный символ хранится в буфере клавиатуры до тех пор, пока его не заберет оттуда программа, для которой он предназначался, например текстовый редактор или текстовый процессор. Если символы поступают в буфер чаще, чем забираются оттуда, возможен эффект переполнения буфера. В этом случае ввод новых символов на некоторое время прекращается. На практике в этот момент при нажатии на клавишу мы слышим предупреждающий звуковой сигнал и не наблюдаем ввода данных.
1.4. Мышь — устройство управления манипуляторного типа. Представляет собой плоскую коробочку с двумя-тремя кнопками. Перемещение мыши по плоской поверхности синхронизировано с перемещением графического объекта (указателя мыши) на экране монитора.
В отличие от рассмотренной ранее клавиатуры мышь не является стандартным органом управления, и персональный компьютер не имеет для нее выделенного порта. Для мыши нет и постоянного выделенного прерывания, а базовые средства ввода и вывода (BIOS) компьютера, размещенные в постоянном запоминающем устройстве (ПЗУ), не содержат программных средств для обработки прерываний мыши. В связи с этим в первый момент после включения компьютера мышь не работает. Она нуждается в поддержке специальной системной программы — драйвера мыши. Драйвер устанавливается либо при первом подключении мыши, либо при установке операционной системы компьютера. Хотя мышь и не имеет выделенного порта на материнской плате, для работы с ней используют один из стандартных портов, средства для работы с которыми имеются в составе BIOS. Драйвер мыши предназначен для интерпретации сигналов, поступающих через порт. Кроме того, он обеспечивает механизм передачи информации о положении и состоянии мыши операционной системе и работающим программам.
Компьютером управляют перемещением мыши по плоскости и кратковременными нажатиями правой и левой кнопок. (Эти нажатия называются щелчками.) В отличие от клавиатуры мышь не может напрямую использоваться для ввода знаковой информации — ее принцип управления является событийным. Перемещения мыши и щелчки ее кнопок являются событиями с точки зрения ее программы-драйвера. Анализируя эти события, драйвер устанавливает, когда произошло событие и в каком месте экрана в этот момент находился указатель. Эти данные передаются в прикладную программу, с которой работает пользователь в данный момент. По ним программа может определить команду, которую имел в виду пользователь, и приступить к ее исполнению.
Комбинация монитора и мыши обеспечивает наиболее современный тип интерфейса пользователя, который называется графическим. Пользователь наблюдает на экране графические объекты и элементы управления. С помощью мыши он изменяет свойства объектов и приводит в действие элементы управления компьютерной системой, а с помощью монитора получает от нее отклик в графическом виде.
