
- •Основы языка JavaScript.
- •Возможности языка
- •Семантика и синтаксис
- •Структура языка
- •Объектная модель браузера
- •Объектная модель документа
- •Основной синтаксис
- •1.1Обзор
- •1.2Числа
- •1.3Строки
- •1.4Другие типы
- •1.5Переменные
- •1.6Операторы
- •1.7Управляющие структуры
- •1.8Объекты
- •1.9Массивы
- •1.10Функции
- •1.11Пользовательские объекты
- •1.12Внутренние функции
- •1.13Встраивание в веб-страницы
- •1.14Расположение внутри тега
- •1.15Отделение от разметки
- •1.16Вынесение в отдельный файл
- •1.17Атрибуты тега script
- •1.18Область применения
- •Браузерные операционные системы
- •Пользовательские скрипты в браузере
- •Серверные приложения
- •Мобильные приложения
- •Виджеты
- •Прикладное программное обеспечение
- •Манипуляция объектами приложений
- •Офисные приложения
- •1.19Библиотеки JavaScript
- •1.20Поддержка браузерами
- •1.21Безопасность
- •Межсайтовые уязвимости
- •Ошибки в браузере, плагинах и расширениях
- •Ошибки реализации песочницы
- •Краткие итоги
- •Задание на практическую работу
Основы языка JavaScript.
Определение
JavaScript – объектно-ориентированный скриптовый язык программирования. JavaScript обычно используется как встраиваемый язык для программного доступа к объектам приложений. Наиболее широкое применение находит в браузерах как язык сценариев для придания интерактивности веб-страницам.
Основные архитектурные черты:
динамическая типизация – прием, широко используемый в языках программирования и языках спецификации, при котором переменная связывается с типом в момент присваивания значения, а не в момент объявления переменной, таким образом, в различных участках программы одна и та же переменная может принимать значения разных типов;
слабая типизация – компилятор генерирует код, обеспечивающий преобразование типов, а логическая корректность такого преобразования контролируется программистом, т.е. фактически значение переменной одного типа можно присвоить значению переменной другого почти без ограничений;
автоматическое управление памятью – специальный код, называемый сборщиком мусора (garbage collector), периодически освобождает память, удаляя объекты, которые уже не будут востребованы приложением – то есть производит сборку мусора;
прототипное программирование – стиль объектно-ориентированного программирования, при котором отсутствует понятие класса, а повторное использование (наследование) производится путем клонирования существующего экземпляра объекта – прототипа;
функции как объекты первого класса – функции в JavaScript могут использоваться без существенных ограничений, их можно передавать как параметры, использовать как переменные, у них могут быть свои функции (например, invoke(), delay() ).
На JavaScript оказали влияние многие языки программирования. При разработке была цель сделать язык похожим на Java, но при этом легким для использования непрограммистами.
История
В 1992 году компания Nombas начала разработку встраиваемого скриптового языка Cmm (Си-минус-минус), который, по замыслу разработчиков, должен был стать достаточно мощным, чтобы заменить макросы, сохраняя при этом схожесть с Си, чтобы разработчикам не составляло труда изучить его. Главным отличием от Си была работа с памятью. В новом языке все управление памятью осуществлялось автоматически: не было необходимости создавать буферы, объявлять переменные, осуществлять преобразование типов. В остальном языки были сильно похожи друг на друга: в частности, Cmm поддерживал стандартные функции и операторы Си. Cmm был переименован в ScriptEase, поскольку исходное название звучало слишком негативно.
На основе этого языка был создан продукт CEnvi. В конце ноября 1995 года Nombas разработала версию CEnvi, внедряемую в веб-страницы. Страницы, которые можно было изменять с помощью скриптового языка, получили название Espresso Pages – они демонстрировали использование скриптового языка для создания игры, проверки пользовательского ввода в формы и создания анимации. Espresso Pages позиционировались как демоверсия, призванная помочь представить, что случится, если в браузер будет внедрен язык Cmm. Работали они только в 16-битовом Netscape Navigator под управлением Windows.
JavaScript
Перед Бренданом Айхом, нанятым в компанию Netscape 4 апреля 1995 года, была поставлена задача внедрить язык программирования Scheme или что-то похожее в браузер Netscape. Поскольку требования были размыты, Айха перевели в группу, ответственную за серверные продукты, где он проработал месяц, занимаясь улучшением протокола HTTP. В мае разработчик был переброшен обратно в команду, занимающуюся клиентской частью (браузером), где он немедленно начал разрабатывать концепцию нового языка программирования. Менеджмент разработки браузера был убежден, что Netscape должен поддерживать язык программирования, встраиваемый в HTML-код страницы.
Помимо Брендона Айха в разработке участвовали один из основателей Netscape Communications Марк Андрисин и один из основателей Sun Microsystems Билл Джой: чтобы успеть закончить работы над языком к релизу браузера, компании заключили соглашение о сотрудничестве в разработке. Они ставили перед собой цель обеспечить "язык для склеивания" составляющих частей веб-ресурса: изображений, плагинов, Java-апплетов, который был бы удобен для веб-дизайнеров и программистов, не обладающих высокой квалификацией.
Первоначально язык назывался LiveScript и предназначался как для программирования на стороне клиента, так и для программирования на стороне сервера (там он должен был называться LiveWire). На синтаксис оказали влияние языки Си и Java, и, поскольку Java в то время было модным словом, 4 декабря 1995 года LiveScript переименовали в JavaScript, получив соответствующую лицензию у Sun. Анонс JavaScript со стороны представителей Netscape и Sun состоялся накануне выпуска второй бета-версии Netscape Navigator. В нем декларируется, что 28 лидирующих ИТ-компаний выразили намерение использовать в своих будущих продуктах JavaScript как объектный скриптовый язык с открытым стандартом.
В 1996 году компания Microsoft выпустила аналог языка JavaScript, названный JScript. Анонсирован этот язык был 18 июля 1996 года. Первым браузером, поддерживающим эту реализацию был Internet Explorer 3.0.
По инициативе компании Netscape была проведена стандартизация языка ассоциацией ECMA. Стандартизированная версия имеет название ECMAScript, описывается стандартом ECMA-262. Первой версии спецификации соответствовал JavaScript версии 1.1, а также языки JScript и ScriptEasy.
Популярность
В статье "Самый непонимаемый язык программирования в мире стал самым популярным в мире языком программирования". Дуглас Крокфорд утверждает, что лидирующую позицию JavaScript занял в связи с развитием AJAX, поскольку браузер стал превалирующей системой доставки приложений. Он также констатирует растущую популярность JavaScript, то, что этот язык встраивается в приложения, отмечает значимость языка.
По данным Black Duck Software в разработке открытого программного обеспечения доля использования JavaScript выросла. 36 % проектов, релизы которых состоялись с августа 2008 по август 2009 гг., включают JavaScript, наиболее часто используемый язык программирования с быстрорастущей популярностью. 80 % открытого программного обеспечения использует Си, C++, Java, Shell и JavaScript. При этом JavaScript – единственный из этих языков, чья доля использования увеличилась (более чем на 2 процента, если считать в строках кода).