- •Оглавление
- •Предисловие
- •Введение
- •1. Общие сведения о языках программирования
- •1.1. Краткая история эвм и языков программирования
- •1.2. Трансляторы
- •1.3. Основные понятия алгоритмических языков
- •2. Интегрированная среда borland pascal
- •2.1. Краткая характеристика. Запуск программы
- •2.2. Основы работы в редакторе
- •2.3. Система меню
- •2.3.1. Меню опции file
- •2.3.2. Меню опции edit
- •2.3.3. Меню опции search
- •2.3.4. Меню опции run
- •2.3.5. Меню опции compile
- •2.3.6. Меню опции debug
- •2.3.7. Меню опции tools
- •2.3.8. Меню опции options
- •2.3.9. Меню опции window
- •2.3.10. Меню опции help
- •3. Синтаксис языка borland pascal
- •3.1. Элементы языка
- •3.2. Служебные (зарезервированные слова), директивы и идентификаторы
- •3.3. Основные элементы программирования
- •3.4. Структура программы
- •4. Типы данных
- •4.1. Простые типы
- •4.1.1. Целые типы.
- •4.1.2. Логический тип
- •4.1.3. Символьный тип
- •4.1.4. Перечисляемый тип
- •4.1.6. Вещественные типы
- •4.2. Структурированные типы
- •4.2.1. Массивы
- •4.2.2. Записи
- •4.2.3. Множества
- •4.2.4. Файловый тип
- •Процедуры и функции ввода-вывода
- •4.3. Указатели
- •4.4. Строки
- •4.5. Совместимость и преобразование типов
- •4.6. Константы и константные выражения
- •5. Операторы и процедуры языка
- •5.1. Поразрядные оператоpы. Логические оператоpы. Опеpатоpы отношения
- •5.2. Оператор присваивания
- •5.3. Процедуры ввода и вывода
- •5.4. Условные операторы
- •5.4.1. Оператор If
- •5.4.2. Оператор case
- •5.5. Операторы цикла
- •5.5.1. Оператор while (цикл с предусловием )
- •5.5.2. Оператор repeat..Until (Цикл с постусловием)
- •5.5.3. Оператор цикла For (цикл с заданным количеством повторений)
- •5.6. Оператор безусловного перехода
- •5.7. Функции и процедуры для работы со строковыми и символьными данными
- •5.8. Комментарии в программе
- •6. Процедуры и функции
- •6.1. Параметры подпрограмм
- •7. Использование графики в borland pascal
- •7.1. Константы модуля Graph
- •7.1.1. Константы цвета
- •7.1.2. Константы типов и толщины линий
- •7.1.3. Константы шаблона штриховки
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Решение задач на языке программирования Паскаль
- •Пример 9. Определить, имеются ли в массиве а[5,4] столбцы, состоящие из одних и тех же элементов, если такие есть, выдавать номера одинаковых столбцов, если нет – выдать сообщение.
- •Варианты заданий для самостоятельной работы Вычисление значений выражений
- •Вычислить значение функции с использованием условных операторов
- •Программирование циклических алгоритмов с заданным числом повторений
- •Программирование циклических алгоритмов с предусловием
- •Программирование циклических алгоритмов с постусловием
- •Программирование алгоритмов обработки одномерных массивов
- •Программирование алгоритмов обработки двумерных массивов
- •Программирование с использованием функций
- •Программирование с использованием процедур
- •Обработка символьных и строковых данных
- •Графика
- •Оператор
4.3. Указатели
Указатели содержат адрес ячейки в памяти компьютера, которая в свою очередь содержит некоторую информацию.
4.4. Строки
Тип STRING (строка) в Турбо Паскале используется для обработки текстов. Он во многом похож на одномерный массив символов ARRAY[O..N] OF CHAR, однако, в отличие от последнего, количество символов в строке-переменной может меняться от 0 до N, где N – максимальное количество символов в строке. Значение N определяется объявлением типа STRING [N] и может быть любой константой порядкового типа, но не больше 255. Турбо Паскаль разрешает не указывать N, в этом случае длина строки принимается максимально возможной, а именно N=255.
Строка в Турбо Паскале трактуется как цепочка символов. К любому символу в строке можно обратиться точно так же, как к элементу одномерного массива ARRAY [0..N] OF CHAR, например:
var
st : String;
begin
.....
if st[5] = 'A' then...
end.
Самый первый байт в строке имеет индекс 0 и содержит текущую длину строки, первый значащий символ строки занимает второй байт и имеет индекс 1. Над длиной строки можно осуществлять необходимые действия и таким способом изменять длину. Например, удалить из строки все ведомые пробелы можно следующим образом:
var
st : String;
i : Byte;
begin
i := ord(st [0] ) ; {i - текущая длина строки}
while (i <> 0) and (st[i] = ' ') do
begin
dec(i);
st[0] := chr(i)
end;
.....
end.
Значение ORD(st[0]), т.е. текущую длину строки, можно получить и с помощью функции LENGTH(st), например:
while (Length(st)<>0) and (st[Length(st)]=' ') do
st[0] := chr(Length(st)-1)
К строкам можно применять операцию «+» – сцепление, например:
st := 'а1 + 'b';
st := st + 'с'; {st содержит "abc"}
Если длина сцепленной строки превысит максимально допустимую длину N, то «лишние» символы отбрасываются.
4.5. Совместимость и преобразование типов
Турбо Паскаль – это типизированный язык. Он построен на основе строгого соблюдения концепции типов, в соответствии с которой все применяемые в языке операции определены только над операндами совместимых типов. Ниже приводится более полное определение совместимости типов.
Два типа считаются совместимыми, если:
оба они есть один и тот же тип;
оба вещественные;
оба целые;
один тип есть тип-диапазон второго типа;
оба являются типами-диапазонами одного и того же базового типа;
оба являются множествами, составленными из элементов одного и того же базового типа;
оба являются упакованными строками (определены с предшествующим словом PACKED) одинаковой максимальной длины;
один тип есть тип-строка, а другой – тип-строка, упакованная строка или символ;
один тип есть любой указатель, а другой – нетипизированный указатель;
один тип есть указатель на объект, а другой – указатель на родственный ему объект;
оба есть процедурные типы с одинаковыми типом результата (для типа-функции), количеством параметров и типом взаимно соответствующих параметров.
Совместимость типов приобретает особое значение в операторах присваивания. Пусть T1 – тип переменной, а Т2 – тип выражения, т.е. выполняется присваивание T1 := T2. Это присваивание возможно в следующих случаях:
T1 и T2 есть один и тот же тип и этот тип не относится к файлам или массивам файлов, или записям, содержащим поля-файлы, или массивам таких записей;
T1 и T2 являются совместимыми порядковыми типами и значение T2 лежит в диапазоне возможных значений T1;
T1 и T2 являются вещественными типами и значение T2 лежит в диапазоне возможных значений T1;
T1 - вещественный тип и T2 - целый тип; ,
T1 - строка и T2 – символ;
T1 - строка и T2 – упакованная строка;
T1 и T2 – совместимые упакованные строки;
T1 и T2 – совместимые множества и все члены T2 принадлежат множеству возможных значений T1;
T1 и T2 – совместимые указатели;
T1 и T2 – совместимые процедурные типы;
T1 – объект и T2 – его потомок.
В программе данные одного типа могут преобразовываться в данные другого типа. Такое преобразование может быть явным или неявным.
При явном преобразовании типов используются вызовы специальных функций преобразования, аргументы которых принадлежат одному типу, а значение – другому. Таковыми являются уже рассмотренные функции ORD, TRUNC, ROUND, CHR.
Неявное преобразование типов возможно только в двух случаях:
в выражениях, составленных из вещественных и целочисленных переменных, последние автоматически преобразуются в вещественный тип, и все выражение в целом приобретает вещественный тип;
одна и та же область памяти попеременно трактуется как содержащая данные то одного, то другого типа (совмещение в памяти данных разного типа).
Совмещение данных в памяти может произойти при использовании записей с вариантными полями, типизированных указателей, содержащих одинаковый адрес, а также при явном размещении данных разного типа по одному и тому же абсолютному адресу. Для размещения переменной по нужному абсолютному адресу она описывается с последующей стандартной директивой ABSOLUTE, за которой помещается либо абсолютный адрес, либо идентификатор ранее определенной переменной. Абсолютный адрес указывается парой чисел типа WORD, разделенных двоеточием; первое число трактуется как сегмент, второе – как смещение адреса. Например:
b : Byte absolute $0000:$0055; w : Longlnt absolute 128:0;
Если за словом ABSOLUTE указан идентификатор ранее определенной переменной, то происходит совмещение в памяти данных разного типа, причем первые байты внутреннего представления этих данных будут располагаться по одному и тому же абсолютному адресу, например:
var
х : Real;
у : array [1..3] of Integer absolute x;
В этом примере переменные X и Y будут размещены, начиная с одного и того же абсолютного адреса. Таким образом, одну и ту же область памяти длиной 6 байт, а следовательно, и размещенные в этой области данные теперь можно рассматривать как данные либо типа REAL, либо как массив из трех данных типа INTEGER.
Неявные преобразования типов могут служить источником трудно обнаруживаемых ошибок в программе, поэтому везде, где это возможно, следует избегать их [8,9].
