
- •Смерть, умирание и лечение
- •Раунд боя
- •Виды действий
- •Критическое Попадание
- •Сотворение Заклинания
- •Активация волшебных предметов
- •Использование специальных Способностей
- •Полная Атака
- •Кастовать Заклинание
- •Передвижение на 5 футов по Сложной Поверхности
- •Шаг на 5 футов
- •Ускорение Боя
- •Потеря хитов
- •Нейтрализован (0 хитов)
- •Лечение
- •Временные хиты
- •Стрессовый Урон
- •Измерение Расстояний
- •Прохождение через Квадрат
- •Поверхности и Препятствия
- •Специальные Правила Передвижения
- •Большие и Маленькие Существа в Бою
- •Укрытие
- •Маскировка
- •Фланкирование
- •Беспомощный защитник
- •Помощь другим
- •Стремительная Атака
- •Обезоруживание
- •Отбирание предмета
- •Если Вы Захватили Оппонента
- •Удар по Оружию
- •Метание Взрывного Оружия
- •Подсечка
- •Как Работает Изгнание
- •Злые Клирики и Нежить
- •Задержка
- •Подготовка
Маскировка
Наряду с укрытием есть еще один путь избежать атаки – сделать так, чтобы противник не знал, где вы находитесь. Маскировка включает все обстоятельства, когда физически ничто не препятствует удару или выстрелу, но что-то мешает точности атаки.
Обычно, маскировка обеспечивается туманом, дымом, тенью, тьмой, высокой травой, листьями или магическими эффектами, услажняющими точное определение местоположения цели.
Чтобы определить, замаскирован ли противник от вашей дистанционной атаки, выберите угол своего квадрата. Если хотя бы одна линия от этого угла к любому углу квадрата противника пересекает границу или квадрат, дающий маскировку, то противник имеет маскировку.
При осуществлении атаки ближнего боя против соседнего противника, последний имеет маскировку только в том случае, если его квадрат целиком попадает в область эффекта, дающего маскировку (облако дыма, например). При проведении атаки ближним боем против удаленного противника (например, длинным оружием), используйте правила определения маскировки против дистанционной атаки.
В дополнение, некоторые магические эффекты (например, заклинания перемещения или мерцания) дают маскировку против всех атак, независимо от того, существует ли какой иной маскирующий фактор.
Шанс Промахнуться: Маскировка дает нападающему шанс 20% на промах. Если атакующий нападает, защитник должен кинуть процентник, чтобы избежать удара. (Для быстрой игры, делайте оба броска одновременно.) Множественные факторы маскировки (например, защитник, находящийся и в облаке дыма, и под действием заклинания мерцание) не складываются.
Маскировка и умение Прятаться: Вы можете использовать маскировку, чтобы провести попытку спрятаться. Без маскировки, вам обычно требуется укрытие, чтобы спрятаться.
Полная Маскировка: Если вы имеете линию эффекта к цели, но не имеете линию видимости (например, если противник находится в полной темноте, или невидим, или вы ослеплены), то считается, что противник имеет полную маскировку. Вы не можете атаковать противника с полной маскировкой, хотя вы можете атаковать квадрат, в котором, как вы думаете, находится противник. В таком случае, успешное попадание в квадрат, занятый противником с полной маскировкой, дает вам шанс 50% на попадание по самому противнику.
Вы не можете провести атаку при возможности против существа с полной маскировкой, даже если знаете точно, какой квадрат он занимает.
Игнорирование Маскировки: Маскировка не всегда оказывается полезной. Например, тень или тьма не дает маскировку против существа с инфразрением. Запомните также, что существо с ночным зрением может четко видеть на большее расстояние, чем освещает источник света. Факел, например, позволяет эльфу четко видеть на 40 футов в любом направлении от факела, в то время как человек видит только на 20 футов от того же факела. (Туман, дым, листва и прочие препятствия для видимости работают как обычно, даже для существ с инфразрением или ночным зрением.)
К тому же, невидимость дает полную маскировку, зрячие оппоненты по-прежнему могут сделать проверку Обнаружения, чтобы определить область, в которой находится невидимка. Невидимый персонаж получает бонус +20 к проверке умения Прятаться при передвижении, и бонус +40 – при отсутствии передвижения. Даже если оппоненты не видят вас, они могут вычислить ваше местоположение по различным видимым признакам.
Различные Степени Маскировки: Как и в случае с укрытием, есть определенные различия между различными факторами маскировки. Однако, ДМ может решить, что некоторые ситуации дают большую или меньшею маскировку, и изменить шанс промаха, соответственно. Например, легкий туман может дать шанс на промах всего 10%, в то время как полчти полная тьма дает шанс на промах 40% (и ситуационный бонус +10 к проверке умения Прятаться).