
- •Смерть, умирание и лечение
- •Раунд боя
- •Виды действий
- •Критическое Попадание
- •Сотворение Заклинания
- •Активация волшебных предметов
- •Использование специальных Способностей
- •Полная Атака
- •Кастовать Заклинание
- •Передвижение на 5 футов по Сложной Поверхности
- •Шаг на 5 футов
- •Ускорение Боя
- •Потеря хитов
- •Нейтрализован (0 хитов)
- •Лечение
- •Временные хиты
- •Стрессовый Урон
- •Измерение Расстояний
- •Прохождение через Квадрат
- •Поверхности и Препятствия
- •Специальные Правила Передвижения
- •Большие и Маленькие Существа в Бою
- •Укрытие
- •Маскировка
- •Фланкирование
- •Беспомощный защитник
- •Помощь другим
- •Стремительная Атака
- •Обезоруживание
- •Отбирание предмета
- •Если Вы Захватили Оппонента
- •Удар по Оружию
- •Метание Взрывного Оружия
- •Подсечка
- •Как Работает Изгнание
- •Злые Клирики и Нежить
- •Задержка
- •Подготовка
Укрытие
Один из самых лучших доступных видов защиты – укрытие. Прячась в укрытии за деревом, разрушенной стеной, за повозкой или за зубцами крепостной стены, вы можете защитить себя от атак, особенно дистанционным оружием, а также от обнаружения.
Чтобы определить, укрыт ли противник от вас, выберите любой угол своего квадрата. Если хотя бы одна линия из этого угла, проведенная к любому углу квадрата противника, проходит через квадрат (или его границу), блокирующий линию видимости, или дающий укрытие, или проходит через квадрат, занятый другим существом, то ваш противник имеет укрытие (+4 к КЗ).
Когда вы атакуете ближним боем противника в соседнем квадрате, то он имеет против вас укрытие, если любая линия из его квадрата в ваш пересекается стеной (включая низкую стену). Если вы атакуете ближним боем противника, находящегося не в соседнем квадрате (например, длинным оружием), то используйте правила для укрытий от дистанционных атак.
Низкие Преграды и Укрытия: Низкая преграда (например, стена, не превышающая половину вашего роста) предоставляет укрытие, но только против существ, находящихся на расстоянии не более 30 футов (6 квадратов) от этой преграды. Атакующий может игнорировать укрытие, если он ближе к этому укрытию, чем его цель.
Укрытие и Атаки при Возможности: Вы не можете выполнить атаку при возможности против персонажа, который находится в укрытии относительно вас.
Укрытие и Спасбросок Реакции: Укрытие дает вам бонус +2 к спасброску Реакции против атак, исходящих из-за укрытия, например, дыхание красного дракона, или удар молнии.
Укрытие и Умение Прятаться: Вы можете использовать укрытие для проведения проверки умения Прятаться. Без укрытия, вам потребуется маскировка (см. ниже), для проведения попытки спрятаться.
Живой Щит: Существа, даже противники, могут дать вам укрытие против атак ближнего боя, что дает бонус +4 к КЗ. Однако, живой щит не дает бонус к Реакции, и не дает вам возможность провести проверку умения Прятаться.
Большие Существа и Укрытие: Любое существо, занимающее более одного квадрата, предоставляет укрытие от ближней атаки немного иначе, чем меньшие существа. Такое существо может выбрать любой квадрат из занимаемых им, чтобы определить, имеет ли противник укрытие против его ближних атак. Аналогично, проводя атаки против таких больших существ, вы можете выбрать любой занимаемый им квадрат для определения наличия укрытия против вас.
Полное Укрытие: Если вы не имеете линию видимости к вашему противнику (например, если он полностью стоит за высокой стеной), то он имеет полное укрытие. Вы не можете атаковать существо, имеющее полное укрытие против вас.
Различные Степени Укрытия: Во многих случаях, укрытие может предоставить больший бонус к КЗ или Реакции. Например, персонаж, выглядывающий из-за угла, или из узкой бойницы, имеет лучшее укрытие, нежели персонаж, стоящий за низкой стеной или преградой. В таких ситуациях, ДМ может удвоить нормальный бонус укрытия к КЗ или Реакции (до +8 и +4, соответственно). Существо с таким улучшенным укрытием эффективно использует улучшенную уворотливость против атак, предусматривающих спасбросок Реакции (см. Улучшенная Уворотливость в описании класса Плут). Более того, улучшенное укрытие дает бонус +10 к проверке умения Прятаться.
ДМ может наложить другие штрафы и ограничения к атакам, в зависимости от деталей укрытия. Например, чтобы эффективно атаковать сквозь узкое отверстие, вам необходимо длинное колющее оружие, например, стрелу или пику. Секира или клевец просто напросто не пройдут в узкую бойницу.