Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КГ КОНСПЕКТ ЛЕКЦІЙ (2011).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
239.1 Кб
Скачать

30

Міністерство освіти і науки України

Запорізький гідроенергетичний коледж

Запорізької державної інженерної академії

Комп'ютерна графіка конспект лекцій

для студентів денної форми навчання

за спеціальністю 5.05150103

«Комп’ютерна обробка текстової, графічної та образної інформації»

з галузі знань «Видавничо-поліграфічна справа»

Запоріжжя

2010

К омп'ютерна графіка. Конспект лекцій для студентів денної форми навчання за спеціальністю 5.05150103 «Комп’ютерна обробка текстової, графічної та образної інформації» з галузі знань «Видавничо-поліграфічна справа» Запорізького гідроенергетичного коледжу Запорізької державної інженерної академії. – Запоріжжя, 2010.

Укладач: Виноградова А.С., викладач ЗГЕК ЗДІА.

Рецензент: Пупирєва І.А., викладач спецдисциплін ЗГЕК ЗДІА.

Програма розглянута і схвалена на засіданні предметної (циклової) комісії спеціальності 5.05150103 «Комп’ютерна обробка текстової, графічної та образної інформації». Протокол №___ від _________ 20__ р.

 

Розділ 1 вступ та теоретичні основи комп’ютерної графіки

Тема 1.1 Завдання та основні види задачі комп’ютерної графіки. Сфери застосування комп’ютерної графіки

ПЛАН

1. Поняття комп’ютерної графіки.

2. Сфери застосування комп’ютерної графіки.

3. Основні види комп’ютерної графіки.

З розвитком сучасних інформаційних технологій і збільшенням їхньої ролі в сферах творчої й інтелектуальної праці з'являються нові професії, засновані на прикладному використанні цих технологій на виробництві. Наприклад, «Дизайнер комп'ютерної графіки». Ця спеціальність повсюдно зустрічається в телевізійних, рекламних і видавничих фірмах, у художніх й оформлювальних відділах компаній, що спеціалізуються на розробці програмного забезпечення.

Подивитеся навколо — обкладинки журналів, рекламна друкована продукція, газети, рекламні ролики по телебаченню, фільми, корпоративні презентації, CD-ROM-носії, мережа Інтернет — це всі області застосування комп'ютерної графіки, основу якої становить робота із цифровими зображеннями. Більша частина цих зображень була створена, відретушована, виправлена, збільшена й розфарбована на комп'ютері.

Сучасний світ немислимий без комп'ютерної обробки графічної інформації. Це необхідно не тільки професіоналам, що створюють мультфільми й спецефекти, комп'ютерні ігри та книжкові ілюстрації. Ділова графіка в офісі також стає усе більше звичною. Комп'ютерна графіка використовується для створення презентаційних матеріалів, використовуваних на лекціях в університетах і на різних нарадах.

Сьогодні робота із графікою на комп'ютері усе більше стає елементом комп'ютерної грамотності й ховається за фразою “Потрібне вміння працювати на ПК” у багатьох оголошеннях про прийом на роботу.

Поширення комп'ютерної графіки почалося з поліграфії. Але незабаром вона вирвалася з тісних приміщень друкарень на простір широкого застосування. Величезну популярність завоювали комп'ютерні ігри, наукова графіка й фільми. Наймогутніші машини й талановиті команди математиків, програмістів і дизайнерів працюють над цим. Жодна пристойна доповідь у сфері бізнесу не обходиться зараз без комп'ютерної презентації.

Комп'ютерна графіка (КГ) являє собою складний комплекс, якому можна розділити на кілька напрямків:

  • двомірна графіка;

  • поліграфія;

  • web-дизайн;

  • мультимедіа;

  • тривимірна графіка й комп'ютерна анімація;

  • відеомонтаж;

  • системи автоматизованого проектування (САПР) і ділова графіка.

Часто більш ефективно й економічно вигідно створювати зображення на комп'ютері, ніж використовувати традиційні методи, тому що цифрові зображення простіше зберігати, транспортувати, змінювати, поліпшувати й компонувати з іншими інформаційними засобами.

Двомірна графіка – це основа всієї комп'ютерної графіки в тому числі й тривимірної. Жоден комп'ютерний художник не зможе працювати без розуміння базових положень двомірної графіки.

Поліграфія досить складний напрямок, що вимагає від працюючих в цій області найбільшої широти знань. Робота в поліграфії різноманітна: створення візиток, бланків, рекламних листівок, буклетів і плакатів; робота в періодичних виданнях. Для реалізації цих завдань призначені програми верстки. Програми верстки сторінок дають можливість поєднувати разом текстову й графічну інформацію для створення інформаційних бюлетенів, журналів, брошур і рекламної продукції. Найбільш популярні програми – це Adobe PageMaker, Adobe InDesign та QuarkXPress. Поліграфія вимагає обов'язкового знання, крім редакторів і програм верстки, основ друку, додрукарських процесів (сканування, кольороподіл, кольорокалібрування моніторів, фотоскладальні автомати й т.д.) і контролю якості (кольоропроба).

Використовувані графічні редактори:

  • Adobe PhotoShop;

  • Adobe Illustrator;

  • Corel Draw.

Використовувані системи верстки:

  • Adobe PageMaker;

  • Quark XPress;

  • Adobe InDesign.

Мультимедіа – це область комп'ютерної графіки, пов'язана зі створенням інтерактивних енциклопедій довідкових систем, що навчають програм, інтерфейсів до них.

На відміну від поліграфії, де дизайнер співпрацює із друкарем, у мультимедіа дизайнер співпрацює з програмістом. Вимоги до графіки в мультимедіа інші, тому як в поліграфії зображення повинні мати значну роздільну здатність, відповідно розміри файлів збільшуються до сотень Мб. У мультимедіа обмеженням служить роздільна здатність екрана монітора та вимога мінімізації розмірів файлів. Для роботи в цій області поряд із графічними редакторами необхідно знати програми створення мультимедіа MS Power Point й Macromedia Director. Ці програми допускають зручний імпорт відео- і аудио-файлов й у них передбачені засоби анімації.

У цей час однією з областей комп'ютерної графіки, що найбільш розвивається є всесвітня павутина (Internet). Вимоги до створення зображень для Internet дуже суперечливі: обмеження по зниженню розмірів файлів і необхідність збереження якості зображень. Найбільше часто застосовуються формати: JPEG, GIF.

WWW має свою область колірного охвата, що необхідно враховувати при створенні зображень.

Тривимірна графіка – це створення штучних предметів і персонажів, їхня анімація й сполучення з реальними предметами й інтер'єрами.

Широке застосування: комп'ютерні ігри, реклама, оформлення телевізійних каналів й архітектура.

Освоєння тривимірної графіки вимагає багато часу й потужних системних ресурсів. Необхідно освоїти не тільки тривимірне моделювання, але й правильно розставити джерела світла, камери й т.д.

Відеомонтаж можна умовно розділити на два види:

  • спецефекти в кіно;

  • підготовка ТВ передач.

Ці області подібні, але підготовка ТВ передач обмежена більше стислими тимчасовими строками. Програма монтажу — Adobe Premier.

Програми САПР (CAD) являють собою векторні програмні засоби, які широко застосовуються в області інженерно-конструкторської діяльності. Ці програми здатні синтезувати двомірні й тривимірні моделі, автоматизувати рішення завдань, що виникли в процесі проектування. Особливістю багатьох програм САПР є їхня предметна спрямованість, тому їхнє використання передбачає знання не тільки КГ, але й самого предмета проектування.