
- •Для самостійного вивчення дисципліни
- •Тема1. Носії інформації
- •Альтернативні носії інформації
- •Тема 2. Клавіатура. Призначення клавіш.
- •Спеціальні клавіатури.
- •Тема 3. Типи моніторів та їх характеристики.
- •Тема 4. Принтери , типи принтерів Класифікація друкуючих пристроїв
- •Матричні принтери
- •Лазерні принтери
- •Струминні принтери
- •Бульбашкова (термічна) технологія
- •Термографічні (термічні) принтери
- •Тема 5. Типи процесорів та їх характеристики
- •Тема 6. Коротка історія обчислювальної техніки. Покоління пеом. Коротка історія обчислювальної техніки
- •Покоління пеом Перше покоління комп'ютерів (1945-1956 роки)
- •Друге покоління комп'ютерів (1956-1963 роки)
- •Третє покоління комп'ютерів (1964-1971 роки)
- •Четверте покоління комп'ютерів (з 1971 по 1986)
- •П'ятє покоління комп'ютерів (з 1986 по дійсний час).
- •Тема 7. Програмне забезпечення.
- •Системні та сервісні програми.
- •Прикладне програмне забезпечення
- •Інструментальні системи і системи програмування.
- •Тема 8. Робота з вікнами ос Windows
- •Структура типового вікна
- •Діалогові вікна Елементи діалогового вікна.
- •Тема 9. Сервісні програми та стандартні додатки ос windows Стандартні додатки Windows
- •Збільшення продуктивності шляхом дефрагментації диска
- •Перевірка жорсткого диска на наявність помилок
- •Арифметичні обчислення з використанням програми Калькулятор
- •Використання текстового редактора Блокнот
- •Використання текстового редактора WordPad
- •Графічний редактор Paint
- •Тема 10. Оболонка ос FarManager. Оболонка ос Total Commander Робота з об’єктами в оболонці ос Far Manager.
- •Робота з об’єктами в оболонці ос Windows Commander.
- •Архівація і розбиття файлів.
- •Тема 11. Текстовий редактор Word: Форматування документу в Word Створення, редагування та збереження на диску документа
- •Засоби швидкого форматування
- •Копіювання формату символу та абзацу
- •Форматування символів (вибір шрифтів)
- •Утворення та видалення буквиці
- •Форматування абзаців
- •Деякі особливості форматування абзаців
- •Табуляція
- •Обрамлення та заливка
- •Тема 12. Робота зі списком. Нумерація та маркірування списків
- •Створення маркованих списків
- •Вставка нумерованого списку.
- •Вставка многоуровнего списку.
- •Нумерація заголовків
- •Тема 13. Cтилі і шаблони
- •Поняття шаблону і стилю документа
- •Створення шаблону
- •Приєднання шаблона до документа
- •Форматування тексту за допомогою стилів
- •Вбудовані стилі
- •Зміна стилів у документі і шаблоні
- •Створення стилів
- •Перейменування або вилучення стилів
- •Тема 14. Типи сканерів та їх застосування.
- •Ручні сканери
- •Настільні сканери
- •Барабанні сканери
- •Оптична роздільна здатність сканера
- •Динамічний діапазон сканера
- •Типи зображень, що вводяться сканером
- •Тема 15. Програми сканування інформації. Структура вікна FineReadеr
- •Тема 16. Структура вікна promt. Автоматизований переклад документів.
- •Тема 17. Можливості та сфери використання Excel
- •Ефективний аналіз і обробка даних
- •Багаті засоби форматування та відображення даних.
- •Наочний друк.
- •Спільне використання даних і робота над документами.
- •Обмін даними та робота в Інтернеті.
- •Можливості
- •Спеціальні можливості
- •Сфери застосування
- •Тема 18. Автозаповнення. Використання автозаповнення для створення списків
- •Заповнення клітинок даними за допомогою меню.
- •Створення списків автозаповнення клітинок даними за допомогою меню та заповнення за допомогою списків.
- •Тема 19. Мастера в Excel Створення формул з використанням майстра функцій
- •Побудова з використанням Майстра діаграм
- •Тема 20. Виконання індивідуальних завдань в електронних таблицях Excel. Методичні рекомендації по виконанню самостійних індивідуальних завдань по Excel.
- •Індивідуальні завдання.
- •Тема 21. Модифікація структури таблиці, дії над таблицями
- •Створення структури таблиць
- •Дії з таблицями
- •Друк таблиці
- •Тема 22, 23. Проектування бази даних. Створення бази даних за зразком. Заповнення бази даних, створеної за зразком.
- •Завдання
- •Індивідуальні завдання
- •Тема 24. Терміни комп’ютерних мереж.
- •Тема 25. Топологія комп’ютерних мереж Топологія комп’ютерних мереж
- •Особливості середовища передавання.
- •Тема 26. Протоколи комп’ютерних мереж.
- •Протоколи ір і tcp
- •Тема 27. Типи адресації в Інтернет
- •Тема 28. Коротка характеристика служб Інтернет.
- •Термінальний режим (Telnet).
- •Списки розсилання (Maіl Lіst)
- •Електронна пошта.
- •Групи новин Use Net .
- •Служба імен доменов(dns)
- •Служба передачі файлів (ftp).
- •Тема 29. Структура вікон програм Outlook Express та Interner Explorer Структура вікна програми Outlook Express
- •Теки програми Outlook Express
- •Стовпці панелі повідомлень
- •Кнопки панелі інструментів програми Outlook Express
- •Структура вікна Іnternet Explorer
- •Тема 30. Power Point-середовище для створення презентацій
- •Запуск Power Point
- •Основні елементи програми PowerPoint
- •Режими роботи програми PowerPoint
- •Тема 31. Створення презентацій. Розробка презентацій
- •Вибір режиму перегляду слайда
- •Розроблення презентації користувача
- •Збереження презентації
- •Тема 32. . Форматування презентацій. Керування презентацією Робота з текстом
- •Робота з графічними об'єктами
- •Запуск презентації. Використання покажчика
- •Тема 33. Поняття алгоритму. Основні алгоритмічні структури. Їх інтерпретація в мові програмування Visual Basic
- •Етапи розробки прикладних програм.
- •Структурне програмування. Основні структурні елементи алгоритмів.
- •Створення проектів Visual Basic
- •Типи даних в vb
- •Математичні функції vb.
- •Тема 34. Html – код. Теги, їх застосування при створенні Web-документів
- •Основні важливі теги html
- •Теги налаштування формату тексту Web-документів
- •Елементи сторінки Web
- •Основний текст документу
- •Теги для форматування тексту.
- •Тег задання параметрів шрифта font.
- •Тема 35. Гіпертекстові посилання і якорі.
- •Звернення до певних розділів інших документів
- •Тема 36. Використання списків при створенні Web-сторінок.
- •Тема 37. Розміщення малюнків на Web-сторінках. Горизонтальна лінія
- •Внутрішні малюнки
- •Зовнішні малюнки, звуки і мультиплікація
- •Тема 37. Мультимедійні об’єкти в документі html Вставка мультимедіа
- •Аудіофайли на сторінках Web
- •Вкладення Flash - файлів
- •Застосування Java - аплетів на сторінках Web
- •Опублікування відео в Інтернеті
- •Тема 39. Антивірусні програми. Програми - архіватори. Робота з архіватором WinRar
- •Основними джерелами вірусів є:
- •Звідси випливає, що зараження комп'ютера не відбудеться, якщо:
- •Основними ранніми ознаками зараження комп'ютера вірусом є:
- •Коли вірус переходить в активну фазу можливі такі ознаки:
- •Існує дуже багато різних вірусів. Умовно їх можна класифікувати наступним чином:
- •Розрізняють такі типи антивірусних програм:
- •Програми - архіватори. Робота з архіватором winrar.
- •Архіватор winrar.
- •Список рекомендованої літератури
Структурне програмування. Основні структурні елементи алгоритмів.
При розробці великих програмних систем виникає проблема контролю за виконанням всього проекту. Одним із способів вирішення принципів цієї проблеми є принцип „розділяй і володарюй”. Він передбачає розбиття основної задачі на деякі під задачі, які більш-менш незалежні. Кожен з компонентів теж може поділятися на під задачі. При цьому зрозуміло, що алгоритм розв’язку теж розділяється на під алгоритми. Такий поділ значно полегшує розробку і від лагодження певних частин.
Такий поділ – структурна декомпозиція, а програмування за цим принципом – структурним. Структурне програмування – дедуктивне (від складного до простого).
В структурному програмування більшість програм можна представити як послідовність викликів окремих найбільш загальних підпрограм.
Кожна з таких підпрограм в свою чергу має аналогічну будову, тобто теж складається з викликів інших підпрограм. Такий поділ може
продовжуватися до рівня елементарних операторів мови програмування, тому виникає питання: які основні структурні елементи можна виділити в алгоритмів і програм. Для побудови основних елементів алгоритму використовують три базових елементи.
-
об’єднуюча частина. Це точка алгоритму,
в якій нічого не виконується. Це лише
вхід чи вихід з окремого блоку алгоритму.
- функціональна вершина. Відповідає окремій дії алгоритму. Виклик підпрограм, елементарний оператор мови.
- предикатна вершина. Точка розгалуження в алгоритмі, яка здійснює передачу управління на певний під алгоритм при певній умові.
При допомозі цих трьох елементів можна побудувати будь-яку конструкцію алгоритму, а отже і весь алгоритм.
Зрозуміло, що такий стиль програмування можна реалізувати в засобах структурних мов програмування. Їх особливістю є те, що програми мають строго визначену структуру. Основні частини програми, які відповідають за окремі алгоритми, за своєю будовою подібні до головної програми, тобто мають таку ж структуру.
До структурних мов програмування відносять Pascal, C++,Delphi. В цих мовах основною компонентою є програми, процедури або функції. Це є ніби програма, яка виконує окрему частину алгоритму. Структурні мови зручні тим, що на основі них можна будувати модулі, бібліотеки зовнішніх програм, які використовуються декількома програмами одночасно.
Створення проектів Visual Basic
1. Запустити Visual Basic. Після запуску Visual Basic на екрані з'явиться діало-гове вікно, у якому можна вибрати тип додатку. Вибираємо Standardd exe.
2. Вивчити головне вікно середовища Visual Basic:
а) панель інструментів;
б) панель елементів;
в) вікно форми;
г) вікно властивостей(Properties);
д) вікно коду.
3. Створимо перший проект програми, що виводить повідомлення "Hello world".
Спочатку розташуйте на формі елемент керування – кнопку. Це вико-нується подвійним клацанням на відповідній піктограмі панелі елементів.
На кнопці з'являється напис (властивість Caption) Command1. Текст стандартного напису необхідно замінити на "Hello world". Для цього необхідно у вікні властивостей вибрати властивість Caption. Ввести текст, який, з'явиться на кнопці, а саме "Hello world". Подвійним клацанням по кнопці Command1 відкрийте вікно коду для операторів програми. Найпростіший оператор це Print, за допомогою якого можна виводити текст.
Private Sub Command1_Click()
Print "hello world"
End Sub
Щоб запустити програму на виконання, клацніть на кнопці Start, або нати-сніть клавішу [ F5 ]. Завершити виконання програми можна за допомогою кнопки Stop на панелі інструментів Visual Basic.
4. Створимо новий проект. На порожню форму поставимо кнопку. Подвійним клацанням відкриємо вікно коду. Введемо наступну інструкцію, що здійснює доступ до властивостей об'єкта.
Private Sub Command1_Click()
Command1.Caption = "visual basic"
End Sub
також можна дістати доступ до методів
Private Sub Command1_Click()
Command1.Move 120, 250
End Sub
Запустити програмку на виконання.