- •1.1 История ос
- •1.2 Назначение ос
- •1.2.1 Ос как виртуальная машина
- •1.2.2 Ос как система управления ресурсами
- •1.3 Интерфейс прикладного программирования
- •1.4 Структура операционных систем
- •1.4.1 Монолитная система
- •1.4.2 Многоуровневая структура ос
- •1.4.3 Модель экзоядра
- •1.4.4 Микроядерная архитектура (модель клиент-сервер)
- •1.4.5 Обобщение сравнения моделей
- •4.1. Механизм прерываний
- •Диспетчеризация и приоритезация прерываний в ос
- •Мультипрограммирование в системах пакетной обработки
- •Мультипрограммирование в системах разделения времени
- •Ос реального времени используются при управлении техническими объектами или технологическими процессами
- •Мультипроцессорная обработка
- •Мультипрограммирование на основе прерываний
- •Типы адресов
- •Методы распределения памяти без использования дискового пространства
- •Распределение памяти фиксированными разделами
- •Распределение памяти разделами переменной величины
- •Перемещаемые разделы
- •Методы распределения памяти с использованием дискового пространства Понятие виртуальной памяти
- •Страничное распределение
- •Сегментное распределение
- •Странично-сегментное распределение
- •Свопинг
- •Иерархия запоминающих устройств. Принцип кэширования данных
- •9.1 Принципы аппаратуры ввода-вывода
- •9.1.1 Устройства ввода-вывода
- •9.1.2 Контроллеры устройств
- •9.1.3 Отображаемый на адресное пространство памяти ввод-вывод
- •9.1.4 Прямой доступ к памяти (dma - Direct Memory Access)
- •9.1.5 Прерывания
- •9.2 Принципы программного обеспечения ввода-вывода
- •9.2.1 Задачи программного обеспечения ввода-вывода
- •9.2.2 Программный ввод-вывод
- •9.2.3 Управляемый прерываниями ввод-вывод
- •9.2.4 Ввод-вывод с использованием dma
- •9.3 Программные уровни и функции ввода-вывода
- •9.3.1 Обработчики прерываний
- •9.3.2 Драйвера устройств
- •9.3.3 Независимое от устройств программное обеспечение ввода-вывода
- •9.3.4 Программное обеспечение ввода-вывода пространства пользователя
- •9.3.5 Обобщение уровней и функций ввода-вывода
- •Требования к аппаратным ресурсам
- •2. Подготовка процесса инсталляции
- •3. Информация, необходимая для установки
- •4. Общее описание установки Windows 2000
- •5. Конфигурирование разделов на жестком диске
- •6. Выбор файловой системы
- •9. Преимущества ntfs
- •10. Рекомендации по использованию файловых систем
- •11. Способы установки Windows 2000
- •12. Обычная установка Windows 2000
- •13. Запуск программы установки
- •14. Запуск программы установки с загрузочного компакт-диска
- •15. Запуск программы установки с помощью загрузочных установочных дискет
- •16. Программы winnt и winnt32
- •17. Запуск программы установки через сеть
- •18. Обновление существующих систем
- •19. Обновление версий Windows до Windows 2000
- •20. Организация систем с двойной загрузкой
- •21. Автоматическая установка системы
- •22. Файл ответов для автоматической инсталляции Windows 2000
Перемещаемые разделы
Одним из методов борьбы с фрагментацией является перемещение всех занятых участков в сторону старших либо в сторону младших адресов, так, чтобы вся свободная память образовывала единую свободную область (рисунок 2.11). В дополнение к функциям, которые выполняет ОС при распределении памяти переменными разделами, в данном случае она должна еще время от времени копировать содержимое разделов из одного места памяти в другое, корректируя таблицы свободных и занятых областей. Эта процедура называется "сжатием". Сжатие может выполняться либо при каждом завершении задачи, либо только тогда, когда для вновь поступившей задачи нет свободного раздела достаточного размера. В первом случае требуется меньше вычислительной работы при корректировке таблиц, а во втором - реже выполняется процедура сжатия. Так как программы перемещаются по оперативной памяти в ходе своего выполнения, то преобразование адресов из виртуальной формы в физическую должно выполняться динамическим способом.
Рис. 2.11. Распределение памяти перемещаемыми разделами
Хотя процедура сжатия и приводит к более эффективному использованию памяти, она может потребовать значительного времени, что часто перевешивает преимущества данного метода.
Методы распределения памяти с использованием дискового пространства Понятие виртуальной памяти
Уже достаточно давно пользователи столкнулись с проблемой размещения в памяти программ, размер которых превышал имеющуюся в наличии свободную память. Решением было разбиение программы на части, называемые оверлеями. 0-ой оверлей начинал выполняться первым. Когда он заканчивал свое выполнение, он вызывал другой оверлей. Все оверлеи хранились на диске и перемещались между памятью и диском средствами операционной системы. Однако разбиение программы на части и планирование их загрузки в оперативную память должен был осуществлять программист.
Развитие методов организации вычислительного процесса в этом направлении привело к появлению метода, известного под названием виртуальная память. Виртуальным называется ресурс, который пользователю или пользовательской программе представляется обладающим свойствами, которыми он в действительности не обладает. Так, например, пользователю может быть предоставлена виртуальная оперативная память, размер которой превосходит всю имеющуюся в системе реальную оперативную память. Пользователь пишет программы так, как будто в его распоряжении имеется однородная оперативная память большого объема, но в действительности все данные, используемые программой, хранятся на одном или нескольких разнородных запоминающих устройствах, обычно на дисках, и при необходимости частями отображаются в реальную память.
Таким образом, виртуальная память - это совокупность программно-аппаратных средств, позволяющих пользователям писать программы, размер которых превосходит имеющуюся оперативную память; для этого виртуальная память решает следующие задачи:
размещает данные в запоминающих устройствах разного типа, например, часть программы в оперативной памяти, а часть на диске;
перемещает по мере необходимости данные между запоминающими устройствами разного типа, например, подгружает нужную часть программы с диска в оперативную память;
преобразует виртуальные адреса в физические.
Все эти действия выполняются автоматически, без участия программиста, то есть механизм виртуальной памяти является прозрачным по отношению к пользователю.
Наиболее распространенными реализациями виртуальной памяти является страничное, сегментное и странично-сегментное распределение памяти, а также свопинг.