- •1.1 История ос
- •1.2 Назначение ос
- •1.2.1 Ос как виртуальная машина
- •1.2.2 Ос как система управления ресурсами
- •1.3 Интерфейс прикладного программирования
- •1.4 Структура операционных систем
- •1.4.1 Монолитная система
- •1.4.2 Многоуровневая структура ос
- •1.4.3 Модель экзоядра
- •1.4.4 Микроядерная архитектура (модель клиент-сервер)
- •1.4.5 Обобщение сравнения моделей
- •4.1. Механизм прерываний
- •Диспетчеризация и приоритезация прерываний в ос
- •Мультипрограммирование в системах пакетной обработки
- •Мультипрограммирование в системах разделения времени
- •Ос реального времени используются при управлении техническими объектами или технологическими процессами
- •Мультипроцессорная обработка
- •Мультипрограммирование на основе прерываний
- •Типы адресов
- •Методы распределения памяти без использования дискового пространства
- •Распределение памяти фиксированными разделами
- •Распределение памяти разделами переменной величины
- •Перемещаемые разделы
- •Методы распределения памяти с использованием дискового пространства Понятие виртуальной памяти
- •Страничное распределение
- •Сегментное распределение
- •Странично-сегментное распределение
- •Свопинг
- •Иерархия запоминающих устройств. Принцип кэширования данных
- •9.1 Принципы аппаратуры ввода-вывода
- •9.1.1 Устройства ввода-вывода
- •9.1.2 Контроллеры устройств
- •9.1.3 Отображаемый на адресное пространство памяти ввод-вывод
- •9.1.4 Прямой доступ к памяти (dma - Direct Memory Access)
- •9.1.5 Прерывания
- •9.2 Принципы программного обеспечения ввода-вывода
- •9.2.1 Задачи программного обеспечения ввода-вывода
- •9.2.2 Программный ввод-вывод
- •9.2.3 Управляемый прерываниями ввод-вывод
- •9.2.4 Ввод-вывод с использованием dma
- •9.3 Программные уровни и функции ввода-вывода
- •9.3.1 Обработчики прерываний
- •9.3.2 Драйвера устройств
- •9.3.3 Независимое от устройств программное обеспечение ввода-вывода
- •9.3.4 Программное обеспечение ввода-вывода пространства пользователя
- •9.3.5 Обобщение уровней и функций ввода-вывода
- •Требования к аппаратным ресурсам
- •2. Подготовка процесса инсталляции
- •3. Информация, необходимая для установки
- •4. Общее описание установки Windows 2000
- •5. Конфигурирование разделов на жестком диске
- •6. Выбор файловой системы
- •9. Преимущества ntfs
- •10. Рекомендации по использованию файловых систем
- •11. Способы установки Windows 2000
- •12. Обычная установка Windows 2000
- •13. Запуск программы установки
- •14. Запуск программы установки с загрузочного компакт-диска
- •15. Запуск программы установки с помощью загрузочных установочных дискет
- •16. Программы winnt и winnt32
- •17. Запуск программы установки через сеть
- •18. Обновление существующих систем
- •19. Обновление версий Windows до Windows 2000
- •20. Организация систем с двойной загрузкой
- •21. Автоматическая установка системы
- •22. Файл ответов для автоматической инсталляции Windows 2000
1.2 Назначение ос
1.2.1 Ос как виртуальная машина
ОС предоставляет пользователю виртуальную машину, которую легче программировать и с которой легче работать, чем непосредственно с аппаратурой, составляющей реальную машину.
Например, чтобы считать или записать информацию на дискету, надо:
Запустить двигатель вращения дискеты
Управлять шаговым двигателем перемещения головки
Следить за индикатором присутствия дискеты
Выбрать номер блока на диске
Выбрать дорожку
Выбрать номер сектора на дорожке
и.т.д.
Все эти функции берет на себя операционная система.
1.2.2 Ос как система управления ресурсами
Чтобы несколько программ могло работать с одним ресурсом (процессор, память), необходима система управления ресурсами.
Способы распределения ресурса:
Временной - когда программы используют его по очереди, например, так система управляет процессором.
Пространственный - программа получает часть ресурса, например, так система управляет оперативной памятью и жестким диском.
1.3 Интерфейс прикладного программирования
API (Application Programming Interface) - интерфейс прикладного программирования, .
Интерфейс между операционной системой и программами определяется набором системных вызовов.
Например, если пользовательскому процессу необходимо считать данные из файла, он должен выполнить команду системного вызова, т.е. выполнить прерывание с переключением в режим ядра и активизировать функцию операционной системы для считывания данных из файла.
Рассмотрим наиболее часто применяемых системных вызовов стандарта POSIX. В POSIX существует более 100 системных вызовов.
fork - создание нового процесса
exit - завершение процесса
open - открывает файл
close - закрывает файл
read - читает данные из файла в буфер
write - пишет данные из буфера в файл
stat - получает информацию о состоянии файла
mkdir - создает новый каталог
rmdir - удаляет каталог
link - создает ссылку
unlink - удаляет ссылку
mount - монтирует файловую систему
umount - демонтирует файловую систему
chdir - изменяет рабочий каталог
В UNIX вызовы почти один к одному идентичны библиотечным процедурам, которые используются для обращения к системным вызовам.
Рассмотрим интерфейс прикладного программирования для Windows - Win32 API. Win32 API отделен от системных вызовов. Это позволяет в разных версиях менять системные вызовы, не переписывая программы.
Поэтому непонятно является ли вызов системным (выполняется ядром), или он обрабатывается в пространстве пользователя.
В Win32 API существует более 1000 вызовов. Такое количество связано и с тем, что графический интерфейс пользователя UNIX запускается в пользовательском режиме, а в Windows встроен в ядро. Поэтому Win32 API имеет много вызовов для управления окнами, текстом, шрифтами т.д.
Рассмотрим вызовы Win32 API, которые подобны вызовам стандарта POSIX.
CreatProcess (fork) - создание нового процесса
ExitProcess (exit) - завершение процесса
CreatFile (open) - открывает файл
CloseHandle (close) - закрывает файл
ReadFile (read) - читает данные из файла в буфер
WriteFile (write) - пишет данные из буфера в файл
CreatDirectory (mkdir) - создает новый каталог
RemoveDirectory (rmdir) - удаляет каталог
SetCurrentDirectory (chdir) - изменяет рабочий каталог
Интерфейс Win32 API позволяет программам работать почти на всех версиях Windows