- •“Затверджую”
- •Пояснювальна записка
- •Критерії оцінювання
- •Практичні роботи до модулю №1 Практична робота 1
- •Виконання
- •Короткі теоретичні відомості
- •2. Розглянемо програму, яка є прикладом використання оператора розгалуження
- •Контрольні запитання:
- •Практична робота 2
- •Виконання
- •1 Короткі теоретичні відомості
- •Розглянемо програми, які є прикладами роботи з масивами
- •Контрольні запитання:
- •Практична робота 3
- •Виконання
- •Короткі теоретичні відомості
- •Розглянемо програму для роботи з типом даних структура
- •4 Контрольні запитання:
- •Практична робота 4
- •Виконання
- •Короткі теоретичні відомості
- •Розглянемо програми, що використовують масиви в якості параметрів
- •4 Контрольні запитання:
- •Практична робота 5
- •Виконання
- •Короткі теоретичні відомості
- •Розглянемо приклад програми, яка використовує файли
- •Короткі теоретичні відомості
- •Розглянемо приклад програми, яка використовує класи
- •4 Контрольні запитання:
Контрольні запитання:
4.1 Що розуміється під масивом?
4.2 Як позначаються в програмі елементи масиву?
4.3 Як описуються масиви в розділі змінних?
4.4 Як організовується в програмі введення елементів масиву?
4.5 Як організовується в програмі виведення масиву?
4.6 Поясніть суть алгоритму сортування елементів масиву методом «бульбашки».
Практична робота 3
Тема. Програмування типу даних структура
Мета: закріпити основні відомості, вивчені на лекції – тип даних структура, визначення, призначення та оголошення структур, правила роботи зі структурами.
Виконання
Короткі теоретичні відомості
Структура – це тип даних, що визначається користувачем. Структура може містити дані різних типів. Дані структури називають полями. Доступ до полів структури відбувається двома способами – за допомогою операції вибору „точка” або за допомогою операції „стрілочка”.
Структура має бути перед використанням оголошена. Якщо структура має ім’я, то в програмі можна створювати об’єкти структури. При використанні безіменної структури вона має бути ініціалізована відразу ж після оголошення.
При роботі зі структурами можна використовувати всі базові структурні елементи програмування.
Розглянемо програму для роботи з типом даних структура
Опишемо структуру з іменем PRICE, що має наступні поля:
назву магазину;
назву товару, який продається в магазині;
вартість товару в гривнях.
Напишемо програму, яка використовує створену структуру та виконує наступні дії:
введення з клавіатури даних в масив, що складається з 8 записів;
вивід на екран інформацію про товари, що продаються в магазині, назва якого введена з клавіатури;
якщо такого магазину немає, видати відповідне повідомлення.
Текст програми:
# include <iostream.h>
#include <conio.h>
struct Price {
char nazv[25];
char name[30];
float cena;
};
int main () { clrscr () ; // функція для очистки екрану
Price MasP[8]; // оголошення масиву з 8 структур
// введення структур в циклі
cout<<”Введіть масив структур\n”;
for (int i=0; i<8;i++){
cout<< “Введіть назву магазину :”;
cin>>MasP[i].nazv;
cout<< “Введіть назву товару:”;
cin>>MasP[i].name;
cout<< “Введіть ціну товару :”;
cin>>MasP[i].cena;
}
// вводимо назву магазину для перевірки
char str[25];
cout<<”Введіть назву магазину для пошуку:”;
cin>>str;
int k=0; // лічильник для запам’ятовування кількості збігів
for (i=0;i<8;i++){ // проходимо по всьому масиву структур
if (MasP[i].nazv==str) { // порівнюємо введене значення з полем структури
// виводимо інформацію про товар
cout<<”Nazvanie tovara ” <<MasP[i].name<<”Cena:”<<MasP[i].cena;
k++; // збільшуємо лічильник на 1 при кожному виводі
}
}
// якщо збігів немає – виводимо повідомлення
if (k==0) cout <<”Такого магазину в списку немає!”<<endl;
return 0;
}
3 Завдання: виконати маніпуляції зі структурами за варіантом.
Варіант 1
1. Описати структуру з ім'ям STUDENT, що містить наступні поля:
- прізвище й ініціали;
- номер групи;
- успішність (масив з п'яти елементів).
2. Написати програму, що виконує наступні дії
- введення з клавіатури даних у масив, що складається з десяти структур типу
STUDENT;
- вивід на екран прізвищ і номерів груп для всіх студентів, що мають
оцінки тільки 4 і 5; якщо таких студентів немає, вивести відповідне повідомлення.
Варіант 2
1. Описати структуру з ім'ям STUDENT, що містить наступні поля:
- прізвище й ініціали;
- номер групи;
- успішність (масив з п'яти елементів).
2. Написати програму, що виконує наступні дії:
- введення з клавіатури даних у масив, що складається з десяти структур типу STUDENT;
- вивід на екран прізвищ і номерів груп для всіх студентів, що мають хоча б одну оцінку 2;
якщо таких студентів немає, вивести відповідне повідомлення.
Варіант 3
1. Описати структуру з ім'ям AEROFLOT, що містить наступні поля:
- назва пункту призначення рейса;
- номер рейса;
- тип літака.
2. Написати програму, що виконує наступні дії:
- введення з клавіатури даних у масив, що складається із семи елементів типу AEROFLOT;
- вивід на екран номерів рейсів і типів літаків, що вилітають у пункт призначення, назва якого збіглася з назвою, введеною з клавіатури; якщо таких рейсів немає, видати на екран відповідне повідомлення.
Варіант 4
1. Описати структуру з ім'ям AEROFLOT, що містить наступні поля:
- назва пункту призначення рейса;
- номер рейса;
- тип літака.
2. Написати програму, що виконує наступні дії:
- введення із клавіатури даних у масив, що складається із семи елементів типу AEROFLOT;
- вивід на екран пунктів призначення й номерів рейсів, що обслуговуються літаком, тип якого уведений із клавіатури; якщо таких рейсів немає, видати на дисплей відповідне повідомлення.
Варіант 5
1. Описати структуру з ім'ям WORKER, що містить наступні поля:
- прізвище й ініціали працівника;
- назва займаної посади;
- рік надходження на роботу.
2. Написати програму, що виконує наступні дії:
- введення із клавіатури даних у масив, що складається з десяти структур типу WORKER;
- вивід на екран прізвищ працівників, чий стаж роботи в організації перевищує значення, введене з клавіатури; якщо таких працівників немає, вивести відповідне повідомлення.
Варіант 6
1. Описати структуру з ім'ям TRAIN, що містить наступні поля:
- назва пункту призначення;
- номер поїзда;
- час відправлення.
2. Написати програму, що виконує наступні дії:
- введення із клавіатури даних у масив, що складається з восьми елементів типу TRAIN;
- вивід на екран інформації про поїзди, що відправляються після введеного із клавіатури часу; якщо таких поїздів немає, видати па дисплей відповідне повідомлення.
Варіант 7
1. Описати структуру з ім'ям TRAIN, що містить наступні поля:
- назва пункту призначення;
- номер поїзда;
- час відправлення.
2. Написати програму, що виконує наступні дії:
- введення із клавіатури даних у масив, що складається із шести елементів типу TRAIN;
- вивід на екран інформації про поїзди, що направляються в пункт, назву якого введено з клавіатури; якщо таких поїздів немає, видати на дисплей відповідне повідомлення.
Варіант 8
1. Описати структуру з ім'ям TRAIN, що містить наступні поля:
- назва пункту призначення;
- номер поїзда;
- час відправлення.
2. Написати програму, що виконує наступні дії:
- введення із клавіатури даних у масив, що складається з восьми елементів типу TRAIN;
- вивід на екран інформації про поїзд, номер якого уведений із клавіатури; якщо таких поїздів немає, видати на дисплей відповідне повідомлення.
Варіант 9
1. Описати структуру з ім'ям MARSH, що містить наступні поля:
- назва початкового пункту маршруту;
- назва кінцевого пункту маршруту;
- номер маршруту.
2. Написати програму, що виконує наступні дії:
- введення із клавіатури даних у масив, що складається з восьми елементів типу MARSH;
- вивід на екран інформації про маршрут, номер якого введений із клавіатури; якщо таких маршрутів немає, видати на дисплей відповідне повідомлення.
Варіант 10
1. Описати структуру з ім'ям MARSH, що містить наступні поля:
- назва початкового пункту маршруту;
- назва кінцевого пункту маршруту;
- номер маршруту.
2. Написати програму, що виконує наступні дії:
- введення з клавіатури даних у масив, що складається з восьми елементів типу MARSH;
- вивід на екран інформації про маршрути, які починаються або кінчаються в пункті, назву якого введено із клавіатури; якщо таких маршрутів немає, видати на дисплей відповідне повідомлення.