
- •Содержание
- •Лекция №1
- •1.1. История развития компьютерной графики и области ее использования. Основные категории графических систем. Классификация систем автоматизированного проектирования (сапр).
- •1.2. Сапр AutoCad; начало работы и главное меню; экранное изображение (зоны) графического редактора; ввод координат; объектные привязки. Отображение чертежа на экране.
- •Лекция №2
- •2.1. Примитивы как элементы чертежа: отрезок, круг, дуга, полилиния, эллипс, кольцо, многоугольник, штриховка, прямоугольник, эскиз, текст.
- •Лекция №3
- •2.2. Примитив “Нанесение размеров”: линейные размеры, угловые размеры, радиальные размеры для дуг и окружностей, средства настройки.
- •2.3 Общие свойства примитивов: текущий цвет, текущий тип линий, текущий слой, текущая система координат, размер и место расположение видимой части чертежа, панорамирование.
- •Лекция №4
- •3.1. Выбор объектов редактирования: рамка, последний примитив, текущий набор, секущая рамка.
- •Лекция №5
- •4.1. Подготовительные действия: задание формата, задание режимов рисования, создание слоев, нанесение и заполнение основной надписи.
- •4.2. Создание чертежа: определение месторасположения проекций, нанесение осевых линий, построение чертежа, нанесение штриховок, резьб и размеров. Сохранение чертежа.
- •Лекция №6
- •5.1 Краткое описание возможностей языка программирования AutoLisp. Переменные: системные переменные AutoCad; переменные AutoLisp; тип данных AutoLisp; выражения AutoLisp. Функции присвоения.
- •5.4. Отладка программы. Наиболее частые ошибки и их исправление.
- •Лекция №7
- •6.1. Пользовательские системы координат.
- •6.2. Работа с изображением на экране. Пространства модели и листа. Компоновка чертежа для вывода на печать.
- •Лекция №8
- •6.4. Редактирование тел: поворот, зеркало, массив. Модификация тел: объединение, вычитание, пересечение. Штрихование плоскостей при 3d-моделировании. Удаление скрытых линий.
Лекция №7
В «Программе» данной лекции соответствуют п.п. 6.1 и 6.2.
6.1. Пользовательские системы координат.
Для размещения точек на чертеже используется, декартова система координат. Координата X соответствует горизонтали, а координата Y - вертикали. Таким образом, любая точка определяется парой координат. Точка пересечения осей является началом координат.
В AutoCAD существуют две системы координат: мировая система координат World Coordinate System – WCS(МСК) и пользовательская система координат User Coordinate System – UCS (ПСК). Основное отличие МСК от ПСК заключается в том, что МСК может быть только одна и она неподвижна. Применение ПСК не имеет практически никаких ограничений. ПСК обычно используют для работы с фрагментами рисунка, расположенными в разных его частях. Точки сетки и базовые направления, определяемые режимами SNAP, GRID и ORTHO, поворачиваются вместе с ПСК.
О положении и ориентации текущей ПСК дает возможность судить соответствующая пиктограмма. Пиктограмма ПСК всегда изображается в плоскости XY текущей ПСК и указывает положительное направление осей X и Y. Сама пиктограмма может располагаться как в начале ПСК, так и вне его. Это регулируется командой управления пиктограммой системы координат UCS Icon (ЗНАКПСК), которая находится в главном меню View подменю Display. При отмеченном варианте On пиктограмма отображается на экране, при отмеченном варианте Origin пиктограмма будет находиться в начале координат текущей ПСК.
ПСК по умолчанию совпадает с мировой системой координат. На пиктограммах системы координат присутствует символ W (М), если ПСК совпадает с мировой (Рисунок а). Появление символа + в нижнем левом углу пиктограммы указывает на ее расположение в начале ПСК (Рисунок б, в). Пиктограмма с изображением сломанного карандаша говорит о том, что плоскость XY практически параллельна направлению взгляда (Рисунок г). В этом случае при указании координат с помощью «мыши» происходит выбор точек с нулевым значением координаты Z.
Рисунок 7.1. Пиктограммы для обозначения систем координат на экране.
Размещение, перемещение, вращение и отображение ПСК осуществляется посредством команды UCS. Вызвать ее или варианты ее исполнения можно из главного меню Tools (Сервис) или экранного меню Tools 2 или воспользоваться пиктографическим меню UCS (для открытия войти в главное меню View подменю Toolbars), см. Рисунок
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Рисунок 7.2. Пиктографическое меню UCS.
Состав пиктографического меню следующий:
UCS (ПСК) – команда для определения новой ПСК. При обращении в командной строке появляется следующий запрос:
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
Named UCS… (Стандартные ПСК) – управление имеющимися ПСК из диалогового окна, в котором можно любую из имеющихся ПСК сделать текущей – Current; удалить – Delete или переименовать – Rename To (кроме World); а также просмотреть параметры ПСК – List (Name – имя; Origin – координата точки начала координат; X Axis – направление оси Х; Y Axis – направление оси Y; Z Axis – направление оси Z).
Preset UCS…. (Измененные ПСК) – позволяет выбрать ПСК из имеющихся стандартных вариантов, которые задаются по отношению к Мировой системе координат (Absolute to WCS) или относительно текущей ПСК (Relative to Current UCS).
Previous (Предыдущая) – переход к предыдущей ПСК. При этом сохраняются 10 последних определенных пользователем ПСК.
World (МСК) – переход в мировую систему координат, у которой началом координат является точка пересечения осей X и Y (первоначально она совмещается с левым нижним концом рисунка); ось Х направлена горизонтально, ось Y – вертикально и ось Z проходит перпендикулярно плоскости XY.
Object (Объект) – выравнивание системы координат по существующему объекту.
View (Вид) – выравнивание системы координат в направлении текущего вида, то есть определение новой ПСК с плоскостью XY, перпендикулярной направлению вида (параллельно экрану).
Origin (Начало) – смещение начала координат.
Z Axis vector (Zось) – определение новой точки начала координат и положительного направления оси Z.
3 Point (3 точки) – определение нового начала координат и направления осей Х и Y.
X Axis rotate (Повернуть вокруг Х) – поворот системы координат вокруг оси Х.
Y Axis rotate (Повернуть вокруг Y) – поворот системы координат вокруг оси Y.
Z Axis Rotate (Повернуть вокруг Z) – поворот системы координат вокруг оси Z.
При обращении к команде UCS (ПСК) отдельно выведены еще несколько опций команды:
- Restore (Восстановить) – восстанавливает поименованную ПСК.
- Save (Записать) – присваивает имя и сохраняет текущую ПСК.
- Delete (Удалить) – удаляет сохраненную ПСК.
- List (Список) – позволяет просмотреть список имеющихся ПСК.