
- •6.1. Объекты – экземпляры класса 11
- •6.2. Графические объекты. Рисуем и пишем. 22
- •Глава 7. Разветвляющиеся программы 45
- •Глава 8. Циклические программы 94
- •Глава 9. Отладка программы 133
- •Глава 10. Типичные приемы программирования 144
- •10.3.1. Пример 154
- •Глава 11. Процедуры и функции 167
- •11.3. Области видимости переменных 208
- •11.4. Функции 222
- •11.5. Переменные и параметры объектного типа 239
- •Глава 12. Графика – 2 259
- •Глава 13. Работа с таймером, временем, датами 320
- •Глава 14. Работа с мышью и клавиатурой 392
- •Глава 15. Массивы, рекурсия, сортировка 440
- •Глава 16. Разные звери в одном ковчеге 479
- •Объекты – экземпляры класса
- •Понятие объекта, как экземпляра класса
- •Создаем объекты из класса
- •Невидимый код в окне кода – Windows Form Designer generated code
- •Удобство визуального программирования
- •Класс – это программа
- •Невидимые объекты
- •Графические объекты. Рисуем и пишем.
- •Класс Graphics
- •Первая нарисованная линия
- •Рисуем отрезки, прямоугольники, круги, эллипсы
- •Рисуем дуги, сектора и закрашенные фигуры
- •Рисуем на нескольких элементах управления
- •Переменные и выражения вместо чисел
- •Методы, «придирчивые» к типу параметров
- •Разветвляющиеся программы
- •Что такое выбор (ветвление)
- •Условный оператор If или как компьютер делает выбор
- •Разбираем оператор If на примерах
- •Правила записи однострочного оператора If
- •Еще примеры и задания
- •Случайные величины
- •Функции Rnd и Randomize
- •Проект «Звездное небо».
- •Многострочный If
- •Разбираем многострочный If на примерах
- •Правила записи многострочного If
- •If условие Then операторы ElseIf операторы
- •Ступенчатая запись программы
- •Вложенные операторы If. Логические операции и выражения
- •Вложенные операторы If
- •Логические операции And, Or, Not
- •Логические выражения
- •Логический тип данных Boolean
- •Оператор варианта Select Case
- •Улучшаем калькулятор
- •Проверка ввода чисел в текстовое поле
- •Запрет деления на ноль
- •Ставим пароль на калькулятор
- •Функция MsgBox
- •Циклические программы
- •Оператор перехода GoTo. Цикл. Метки
- •Цикл с GoTo. Метки
- •Зацикливание
- •Примеры
- •Движение объектов по экрану
- •Выход из цикла с помощью If
- •Операторы цикла Do
- •Оператор Do …. Loop
- •Оператор Do …. Loop While
- •Оператор Do …. Loop Until
- •Оператор Do While …. Loop
- •Оператор Do Until …. Loop
- •Разница между вариантами операторов Do
- •Примеры и задания
- •Оператор Exit Do
- •Оператор цикла While …End While
- •Оператор цикла For
- •Объясняю For на примерах
- •Шаг цикла
- •Синтаксис и работа оператора For
- •Оператор Exit For
- •«Мыльные пузыри» и другие шалости
- •Используем в рисовании переменные величины
- •Отладка программы
- •Типичные приемы программирования
- •Вычисления в цикле
- •Роль ошибок в программе
- •Счетчики и сумматоры
- •Счетчики
- •Сумматоры
- •Вложенные операторы
- •Вложенные циклы – «Таблица умножения»
- •Вложенные циклы – «Небоскреб»
- •Поиск максимума и минимума
- •Процедуры и функции
- •Процедуры
- •Понятие о процедурах пользователя
- •Пример процедуры пользователя
- •Понятие о процедурах с параметрами
- •Пример процедуры с параметрами
- •Вызов процедур из процедуры пользователя
- •Операторы Stop, End и Exit Sub
- •Проект «Парк под луной»
- •Задание на проект
- •От чисел – к переменным
- •От переменных – к параметрам
- •Делим задачу на части
- •Программируем части по-отдельности
- •Серп молодого месяца или «в час по чайной ложке»
- •Земля, пруд, три дерева и два фонаря
- •Ряд деревьев
- •Ряд фонарей и аллея
- •Два способа программирования
- •Области видимости переменных
- •Создание, инициализация и уничтожение переменных
- •Области видимости переменных
- •Зачем нужны разные области видимости
- •Область видимости – блок
- •Статические переменные
- •Функции
- •Передача параметров по ссылке и по значению
- •Из чего состоит тело процедуры. Выражения
- •Функции
- •Константы
- •Переменные и параметры объектного типа
- •Переменные объектного типа
- •Параметры объектного типа
- •Соответствие типов
- •Соответствие объектных типов
- •Неопределенные параметры, произвольное число параметров
- •Что такое методы
- •Пользуемся подсказкой, чтобы узнать объектные типы
- •Параметры методов
- •Графика – 2
- •Точки и прямоугольники
- •Прямоугольник
- •Использование Точки и Прямоугольника в графических методах
- •Собственные перья, кисти и шрифты
- •Создаем собственные перья. Конструктор
- •Создаем собственные кисти
- •Работа с картинками
- •Картинка, как свойство Image элемента управления
- •Растровая и векторная графика
- •Рисуем картинки
- •Размер и разрешение картинок
- •Метод DrawImage и его варианты
- •Метод RotateFlip объекта Bitmap
- •Метод Save объекта Bitmap
- •Рисуем в памяти
- •Перерисовка картинок, фигур и текста
- •Текстурная кисть
- •Работа с цветом
- •Системные цвета
- •Функция FromArgb
- •Прозрачность
- •Как узнать цвет точки на фотографии
- •Преобразования системы координат
- •Встроенный графический редактор vb
- •Работа с таймером, временем, датами
- •Тип данных DateTime (Date)
- •Переменные и литералы типа DateTime
- •Свойства и методы структуры DateTime
- •Свойства и методы модуля DateAndTime
- •Значения строкового параметра для функций работы с датами:
- •Форматирование даты и времени
- •Перечисления
- •Рамка (GroupBox), панель (Panel) и вкладка (TabControl)
- •Рамка (GroupBox)
- •Панель (Panel)
- •Вкладка (TabControl)
- •Проект «Будильник-секундомер»
- •Постановка задачи
- •Делим проект на части
- •Делаем часы
- •Занимаемся датой
- •Занимаемся днем недели
- •Делаем будильник
- •Делаем секундомер
- •Рисуем бордюры вокруг рамок
- •Полный текст программы «Будильник-секундомер»
- •Недоработки проекта
- •Таймер и моделирование
- •Анимация
- •Суть анимации
- •Движем объекты
- •«Движем» свойства объектов
- •Мультфильм «Летающая тарелка»
- •Мультфильм «Человечек»
- •Работа с мышью и клавиатурой
- •Фокус у элементов управления
- •Работа с мышью
- •Основные события, связанные с мышью
- •Подробности событий мыши. Класс MouseEventArgs
- •Две задачи: Глаз-ватерпас и Мышка-карандаш
- •Работа с клавиатурой
- •Событие KeyPress. Класс KeyPressEventArgs. Структура Char
- •События KeyDown и KeyUp. Класс KeyEventArgs
- •Проект – Гонки (игра)
- •Постановка задачи
- •Делим проект на части
- •Первая часть – рисуем поле для гонки
- •Вторая часть – управляем машиной
- •Третья часть – Поведение машины, организация счетчиков и пр.
- •Недоработки проекта
- •Гонки двух автомобилей
- •Задания на проекты
- •Часть III. Программирование на vb – второй уровень
- •Массивы, рекурсия, сортировка
- •Переменные с индексами
- •Одномерные массивы
- •Основы работы с одномерными массивами
- •Мощь одномерных массивов
- •Двумерные массивы
- •Какие бывают массивы
- •Использование массивов при программировании игр
- •Массивы как объекты
- •Массивы как параметры
- •Массивы элементов управления
- •Индукция. Рекурсия
- •Сортировка
- •Простая сортировка
- •Метод пузырька
- •Разные звери в одном ковчеге
- •Коллекции
- •Создание коллекции, методы коллекции
- •Оператор цикла For Each
- •Коллекции, принадлежащие контейнерам
- •Структуры
- •Оператор With
- •Алфавитный указатель
- •Специально для http://all-ebooks.Com
Свойства и методы модуля DateAndTime
Полезные средства для работы с датами и временем унаследованы от Visual Basic 6.0. Вы можете воспользоваться ими, как свойствами и методами модуля DateAndTime пространства имен Microsoft.VisualBasic3. Не путайте модуль DateAndTime со структурой DateTime. Любая переменная или литерал типа даты и времени является экземпляром структуры DateTime, и чтобы воспользоваться ее свойством или методом, вы просто пишете после имени переменной или литерала точку и за ней название свойства или метода, как мы делали это в предыдущем подразделе. Модуль же DateAndTime (как и все модули) не имеет права поставлять нам свои экземпляры для хранения переменных и литералов. Он поставляет свои свойства и методы в виде функций, параметрами которых и будут наши переменные и литералы. Вот пример:
Пусть D1 = #2/14/2009 4:45:07 PM#, D2 = #2/16/2009 11:32:43 AM#. Тогда
Свойство или метод |
Значение |
Тип значения |
Пояснения |
DateDiff("h", D1, D2) |
42 |
Long |
Количество часов, прошедших с момента D1 до момента D2 |
На то, что нас интересуют именно часы, указывает параметр "h". Если вас в этой или других функциях интересуют минуты или другие единицы времени, воспользуйтесь следующей таблицей:
Значения строкового параметра для функций работы с датами:
Строковый параметр |
Смысл |
yyyy |
Год |
q |
Квартал в году |
m |
Номер месяца в году |
y |
Номер дня в году |
d |
Номер дня в месяце |
w |
Номер дня в неделе (с 1 по 7, а не с 0 по 6). Неделя начинается с воскресенья |
ww |
Номер недели в году |
h |
Час в сутках |
n |
Минута в часе |
s |
Секунда в минуте |
Функция DatePart работает аналогично ряду свойств структуры DateTime .
Пусть D = # 2/14/2009 4:45:07 PM # (это суббота). Тогда
DatePart("m", D) |
2 |
Integer |
Функция выделяет из даты номер месяца в году |
DatePart("w", D) |
7 |
Integer |
Поскольку неделя начинается с воскресенья, то воскресенье имеет №1, а суббота – №7. |
DatePart("w", D, vbMonday) |
6 |
Integer |
А здесь мы попросили функцию считать первым днем недели понедельник (vbMonday) и поэтому результат она выдала привычный для нас – 6-й день - суббота |
Функция DateAdd работает аналогично ряду методов структуры DateTime .
DateAdd("s", 10, D) |
14.02.2009 16:45:17 |
Date |
К значению добавляется 10 секунд |
DateAdd("m", -1, D) |
14.01.2009 16:45:07 |
Date |
Из значения вычитается 1 месяц |
MonthName (5) |
Май |
String |
Название 5 месяца в году |
WeekdayName (4) |
среда |
String |
4-й день недели (по нумерации 1-7) |
Следующие две функции получают из трех целых чисел дату или время суток:
DateSerial(1992, 12, 31) |
31.12.1992 0:00:00 |
Date |
3 параметра: год, месяц, день |
TimeSerial(23, 59, 58) |
01.01.0001 23:59:58 |
Date |
3 параметра: час, минута, секунда |
Следующие две функции преобразуют строку в тип Date:
TimeValue("10:44:00 AM") |
01.01.0001 10:44:00 |
Date |
Преобразуется время суток |
DateValue(“5-6-2004”) |
05.06.2004 0:00:00 |
Date |
Преобразуется дата |
Следующие два свойства выдают текущую дату и время в виде строки:
DateString |
08-24-2003 |
String |
Дата на момент обращения к этому свойству, то есть текущие показания часов вашего компьютера |
TimeString |
16:03:16 |
String |
Время суток на момент обращения к этому свойству, то есть текущие показания часов вашего компьютера |
Вы можете не только узнавать, но и устанавливать значение только что рассмотренных двух свойств. Но имейте в виду, что это опасно:
DateString = "8/24/2003” |
Этот оператор устанавливает системные часы Windows на ту дату, какую вы указали. Ничего особо страшного, конечно, от установки неправильной даты не будет, компьютер не сломается, но вот, например, сохраняемые вами файлы будут иметь неправильную дату сохранения, а это приведет к путанице в вашем файловом хозяйстве. Да и некоторые программы могут начать жаловаться. |
TimeString = "15:33:11" |
Аналогично |
Аналогично тикам вы можете пользоваться секундами. Не путайте свойство Timer с элементом управления Timer:
DateAndTime.Timer |
57795,8552544 |
Double |
Количество секунд, протекших с полуночи |
В VB есть также средство, с помощью которого вы можете предотвратить ввод в текстовое поле неправильных времени и даты. Это функция IsDate, которая подобно функции IsNumeric из 7.7.1 определяет, можно ли считать ее аргумент правильным временем и датой или это белиберда.