Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Понятно о Visual Basic.NET. Самоучитель.Ч2.2005...docx
Скачиваний:
43
Добавлен:
25.11.2019
Размер:
4.02 Mб
Скачать
      1. Ряд фонарей и аллея

Ряд фонарей. Эта процедура строится совершенно аналогично процедуре Ряд_деревьев. Создайте ее самостоятельно. Вот что получилось у меня:

Sub Ряд_фонарей(ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal Размер As Single, ByVal Число_фонарей _

As Integer, ByVal Шаг_по_гориз As Single, ByVal Шаг_по_вертик As Single, ByVal Увеличение As Single)

Dim i As Integer

For i = 1 To Число_фонарей

Фонарь(x, y, Размер)

x = x + Шаг_по_гориз

y = y + Шаг_по_вертик

Размер = Размер + Увеличение

Next

End Sub

Процедуры Ряд_деревьев и Ряд_фонарей до смешного одинаковы. Это значит, что если как следует подумать, процедуру Ряд_фонарей не надо было выдумывать, а надо было просто скопировать Ряд_деревьев и немного изменить.

Одинаковость наводит еще на одну мысль: а что, если сделать единую процедуру для рисования ряда деревьев или фонарей? Что именно рисовать, решают еще один строковый параметр и оператор If внутри процедуры. Но это упражнение я оставляю для энтузиастов.

Теперь добавьте в главную процедуру рисования вызов процедуры рисования ряда фонарей на горизонте:

Ряд_фонарей (20, Уровень_горизонта - 30, 70, 6, 25, 0, 0) 'на горизонте

Кстати, ваше окно кода сильно выросло и доставляет вам неудобство тем, что для поиска нужной процедуры вам приходится его долго прокручивать вверх-вниз. Хотите избавиться от лишней прокрутки – перечтите 6.1.3 и щелкните по крохотным минусикам у заголовков ненужных пока процедур. Их тела скроются из вида, освободив дефицитное место. Чтобы их вернуть, щелкайте по плюсикам.

Аллея. Мы прекрасно понимаем, что вместо создания и вызова процедуры Аллея можно бы просто написать два вызова процедуры Ряд_деревьев и один вызов процедуры Ряд_фонарей. И мороки было бы меньше. Все это верно. Но в этом случае мы ослушались бы прохожего, а этого нельзя делать, потому что мы нарушили бы великий принцип простоты и наглядности. К тому же, кто знает, может быть в будущем наш парк украсится несколькими аллеями? А?

Пояснять процедуру Аллея излишне. Вот она:

Sub Аллея()

Ряд_деревьев(220, Уровень_горизонта - 30, 30, 20, -22, 20, 10) 'левый

Ряд_деревьев(240, Уровень_горизонта - 30, 30, 20, 12, 20, 10) 'правый

Ряд_фонарей(220, Уровень_горизонта, 70, 20, -36, 64, 30)

End Sub

Обратите внимание, что значение первого параметра во всех трех обращениях почти одинаково. Это наводит на мысль превратить его в параметр процедуры Аллея. Вот так:

Sub Аллея(ByVal x As Single)

Ряд_деревьев(x, Уровень_горизонта - 30, 30, 20, -22, 20, 10) 'левый

Ряд_деревьев(x + 20, Уровень_горизонта - 30, 30, 20, 12, 20, 10) 'правый

Ряд_фонарей(x, Уровень_горизонта, 70, 20, -36, 64, 30)

End Sub

А вот окончательный вид главной процедуры рисования парка:

Private Sub Рисуем_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Рисуем.Click

Гр = Me.CreateGraphics

Звездное_небо()

Месяц()

Земля()

Пруд()

Три_одиночных_дерева()

Два_одиночных_фонаря()

Ряд_деревьев(400, Уровень_горизонта - 30, 30, 20, 15, 0, 0) 'на горизонте

Ряд_фонарей(20, Уровень_горизонта - 30, 70, 6, 25, 0, 0) 'на горизонте

Аллея(220)

End Sub

Проект завершен.

Меняя параметр процедуры Аллея, мы сдвигаем всю аллею целиком влево-вправо. Ощущение могущества! Чем хорошо программирование: минимальные усилия, а результат меняется колоссально. Если бы мы рисовали вручную, сколько времени нам понадобилось бы, чтобы перерисовать всю аллею?

Попробуйте как следует понизить уровень горизонта. Вся земля сдвинулась, а пруд и окружающие его деревья и фонари остались на месте. В результате чего очутились на небе. Н-да-а … Это потому, что при их рисовании мы уровень горизонта не учитывали.