- •6.1. Объекты – экземпляры класса 11
- •6.2. Графические объекты. Рисуем и пишем. 22
- •Глава 7. Разветвляющиеся программы 45
- •Глава 8. Циклические программы 94
- •Глава 9. Отладка программы 133
- •Глава 10. Типичные приемы программирования 144
- •10.3.1. Пример 154
- •Глава 11. Процедуры и функции 167
- •11.3. Области видимости переменных 208
- •11.4. Функции 222
- •11.5. Переменные и параметры объектного типа 239
- •Глава 12. Графика – 2 259
- •Глава 13. Работа с таймером, временем, датами 320
- •Глава 14. Работа с мышью и клавиатурой 392
- •Глава 15. Массивы, рекурсия, сортировка 440
- •Глава 16. Разные звери в одном ковчеге 479
- •Объекты – экземпляры класса
- •Понятие объекта, как экземпляра класса
- •Создаем объекты из класса
- •Невидимый код в окне кода – Windows Form Designer generated code
- •Удобство визуального программирования
- •Класс – это программа
- •Невидимые объекты
- •Графические объекты. Рисуем и пишем.
- •Класс Graphics
- •Первая нарисованная линия
- •Рисуем отрезки, прямоугольники, круги, эллипсы
- •Рисуем дуги, сектора и закрашенные фигуры
- •Рисуем на нескольких элементах управления
- •Переменные и выражения вместо чисел
- •Методы, «придирчивые» к типу параметров
- •Разветвляющиеся программы
- •Что такое выбор (ветвление)
- •Условный оператор If или как компьютер делает выбор
- •Разбираем оператор If на примерах
- •Правила записи однострочного оператора If
- •Еще примеры и задания
- •Случайные величины
- •Функции Rnd и Randomize
- •Проект «Звездное небо».
- •Многострочный If
- •Разбираем многострочный If на примерах
- •Правила записи многострочного If
- •If условие Then операторы ElseIf операторы
- •Ступенчатая запись программы
- •Вложенные операторы If. Логические операции и выражения
- •Вложенные операторы If
- •Логические операции And, Or, Not
- •Логические выражения
- •Логический тип данных Boolean
- •Оператор варианта Select Case
- •Улучшаем калькулятор
- •Проверка ввода чисел в текстовое поле
- •Запрет деления на ноль
- •Ставим пароль на калькулятор
- •Функция MsgBox
- •Циклические программы
- •Оператор перехода GoTo. Цикл. Метки
- •Цикл с GoTo. Метки
- •Зацикливание
- •Примеры
- •Движение объектов по экрану
- •Выход из цикла с помощью If
- •Операторы цикла Do
- •Оператор Do …. Loop
- •Оператор Do …. Loop While
- •Оператор Do …. Loop Until
- •Оператор Do While …. Loop
- •Оператор Do Until …. Loop
- •Разница между вариантами операторов Do
- •Примеры и задания
- •Оператор Exit Do
- •Оператор цикла While …End While
- •Оператор цикла For
- •Объясняю For на примерах
- •Шаг цикла
- •Синтаксис и работа оператора For
- •Оператор Exit For
- •«Мыльные пузыри» и другие шалости
- •Используем в рисовании переменные величины
- •Отладка программы
- •Типичные приемы программирования
- •Вычисления в цикле
- •Роль ошибок в программе
- •Счетчики и сумматоры
- •Счетчики
- •Сумматоры
- •Вложенные операторы
- •Вложенные циклы – «Таблица умножения»
- •Вложенные циклы – «Небоскреб»
- •Поиск максимума и минимума
- •Процедуры и функции
- •Процедуры
- •Понятие о процедурах пользователя
- •Пример процедуры пользователя
- •Понятие о процедурах с параметрами
- •Пример процедуры с параметрами
- •Вызов процедур из процедуры пользователя
- •Операторы Stop, End и Exit Sub
- •Проект «Парк под луной»
- •Задание на проект
- •От чисел – к переменным
- •От переменных – к параметрам
- •Делим задачу на части
- •Программируем части по-отдельности
- •Серп молодого месяца или «в час по чайной ложке»
- •Земля, пруд, три дерева и два фонаря
- •Ряд деревьев
- •Ряд фонарей и аллея
- •Два способа программирования
- •Области видимости переменных
- •Создание, инициализация и уничтожение переменных
- •Области видимости переменных
- •Зачем нужны разные области видимости
- •Область видимости – блок
- •Статические переменные
- •Функции
- •Передача параметров по ссылке и по значению
- •Из чего состоит тело процедуры. Выражения
- •Функции
- •Константы
- •Переменные и параметры объектного типа
- •Переменные объектного типа
- •Параметры объектного типа
- •Соответствие типов
- •Соответствие объектных типов
- •Неопределенные параметры, произвольное число параметров
- •Что такое методы
- •Пользуемся подсказкой, чтобы узнать объектные типы
- •Параметры методов
- •Графика – 2
- •Точки и прямоугольники
- •Прямоугольник
- •Использование Точки и Прямоугольника в графических методах
- •Собственные перья, кисти и шрифты
- •Создаем собственные перья. Конструктор
- •Создаем собственные кисти
- •Работа с картинками
- •Картинка, как свойство Image элемента управления
- •Растровая и векторная графика
- •Рисуем картинки
- •Размер и разрешение картинок
- •Метод DrawImage и его варианты
- •Метод RotateFlip объекта Bitmap
- •Метод Save объекта Bitmap
- •Рисуем в памяти
- •Перерисовка картинок, фигур и текста
- •Текстурная кисть
- •Работа с цветом
- •Системные цвета
- •Функция FromArgb
- •Прозрачность
- •Как узнать цвет точки на фотографии
- •Преобразования системы координат
- •Встроенный графический редактор vb
- •Работа с таймером, временем, датами
- •Тип данных DateTime (Date)
- •Переменные и литералы типа DateTime
- •Свойства и методы структуры DateTime
- •Свойства и методы модуля DateAndTime
- •Значения строкового параметра для функций работы с датами:
- •Форматирование даты и времени
- •Перечисления
- •Рамка (GroupBox), панель (Panel) и вкладка (TabControl)
- •Рамка (GroupBox)
- •Панель (Panel)
- •Вкладка (TabControl)
- •Проект «Будильник-секундомер»
- •Постановка задачи
- •Делим проект на части
- •Делаем часы
- •Занимаемся датой
- •Занимаемся днем недели
- •Делаем будильник
- •Делаем секундомер
- •Рисуем бордюры вокруг рамок
- •Полный текст программы «Будильник-секундомер»
- •Недоработки проекта
- •Таймер и моделирование
- •Анимация
- •Суть анимации
- •Движем объекты
- •«Движем» свойства объектов
- •Мультфильм «Летающая тарелка»
- •Мультфильм «Человечек»
- •Работа с мышью и клавиатурой
- •Фокус у элементов управления
- •Работа с мышью
- •Основные события, связанные с мышью
- •Подробности событий мыши. Класс MouseEventArgs
- •Две задачи: Глаз-ватерпас и Мышка-карандаш
- •Работа с клавиатурой
- •Событие KeyPress. Класс KeyPressEventArgs. Структура Char
- •События KeyDown и KeyUp. Класс KeyEventArgs
- •Проект – Гонки (игра)
- •Постановка задачи
- •Делим проект на части
- •Первая часть – рисуем поле для гонки
- •Вторая часть – управляем машиной
- •Третья часть – Поведение машины, организация счетчиков и пр.
- •Недоработки проекта
- •Гонки двух автомобилей
- •Задания на проекты
- •Часть III. Программирование на vb – второй уровень
- •Массивы, рекурсия, сортировка
- •Переменные с индексами
- •Одномерные массивы
- •Основы работы с одномерными массивами
- •Мощь одномерных массивов
- •Двумерные массивы
- •Какие бывают массивы
- •Использование массивов при программировании игр
- •Массивы как объекты
- •Массивы как параметры
- •Массивы элементов управления
- •Индукция. Рекурсия
- •Сортировка
- •Простая сортировка
- •Метод пузырька
- •Разные звери в одном ковчеге
- •Коллекции
- •Создание коллекции, методы коллекции
- •Оператор цикла For Each
- •Коллекции, принадлежащие контейнерам
- •Структуры
- •Оператор With
- •Алфавитный указатель
- •Специально для http://all-ebooks.Com
Функция FromArgb
В VB существует 16 миллионов цветов с лишним (точнее - 16777216)! Их имен мы не знаем, да имен этих и не существует. Тем не менее, мы должны научиться управлять этими цветами. Чтобы навести порядок в этой массе цветов, VB предлагает функцию FromArgb. Она принадлежит структуре Color. Суть ее вот в чем.
Вспомним, что любую краску можно получить, смешав в определенной пропорции красную (Red), зеленую (Green) и синюю (Blue) краски. В VB каждой краски в смесь можно положить от 0 до 255 единиц. Функция FromArgb как раз и смешивает эти краски. Пусть мы хотим покрасить форму краской, в которую мы положили и смешали 200 единиц красной, 40 единиц зеленой и 250 единиц синей краски. Для этого пишем такой оператор:
Me.BackColor = Color.FromArgb(200, 40, 250)
Здесь мы использовали вариант функции FromArgb с тремя параметрами.
Примеры:
FromArgb (255, 0, 0) |
Красный цвет |
FromArgb (0, 255, 0) |
Зеленый цвет |
FromArgb (0, 0, 255) |
Синий цвет |
FromArgb (255, 255, 0) |
Желтый цвет |
Вы видите, что желтый цвет – это смесь красного с зеленым.
Чем меньше каждой краски мы положим, тем темнее будет цвет, чем больше – тем светлее:
FromArgb (70, 90, 88) |
Темный цвет (потому что числа маленькие) |
FromArgb (210, 250, 202) |
Светлый цвет (потому что числа большие) |
FromArgb (0, 0, 0) |
Черный цвет |
FromArgb (255, 255, 255) |
Белый цвет |
Если каждой краски положить поровну, получится серый цвет:
FromArgb (90, 90, 90) |
Темно-серый цвет |
FromArgb (220, 220, 220) |
Светло-серый цвет |
Вот программа, которая красит форму, рисует и заливает эллипс, как на Рис. 12 .57:
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim Цвет1, Цвет2 As Color
Цвет1 = Color.FromArgb(250, 230, 252)
Цвет2 = Color.FromArgb(220, 170, 240)
Me.BackColor = Цвет1 'Красим форму
Dim Перо As New Pen(Color.FromArgb(140, 120, 90), 40)
Dim Кисть As New SolidBrush(Цвет2)
Dim Гр As Graphics = Me.CreateGraphics
'Рисуем и заливаем эллипс:
Гр.DrawEllipse(Перо, 50, 30, 300, 200)
Гр.FillEllipse(Кисть, 50, 30, 300, 200)
End Sub
Здесь цвет формы, пера и кисти выбран при помощи функции FromArgb.
Рис. 12.57
Прозрачность
Функция FromArgb позволяет управлять прозрачностью цвета. Для этого используется ее вариант не с тремя, а с четырьмя параметрами. Второй, третий и четвертый параметры имеют привычный нам смысл количества красной, зеленой и синей краски. А вот первый параметр определяет прозрачность цвета. Если он равен 255, то цвет полностью непрозрачен, а если 0 – то полностью прозрачен (невидим).
Вот программа:
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Dim Гр As Graphics = Me.CreateGraphics
Dim Цвет1, Цвет2, Цвет3, Цвет4 As Color
Цвет1 = Color.FromArgb(255, 50, 130, 152) 'Совершенно непрозрачный цвет
Цвет2 = Color.FromArgb(200, 50, 130, 152) 'Немного прозрачный цвет
Цвет3 = Color.FromArgb(150, 50, 130, 152) 'Более прозрачный цвет
Цвет4 = Color.FromArgb(100, 50, 130, 152) 'Еще более прозрачный цвет
Dim Перо As New Pen(Color.Black, 40) 'Черное перо для горизонтальной линии
Dim Перо1 As New Pen(Цвет1, 40)
Dim Перо2 As New Pen(Цвет2, 40)
Dim Перо3 As New Pen(Цвет3, 40)
Dim Перо4 As New Pen(Цвет4, 40)
Гр.DrawLine(Перо, 30, 100, 300, 100) 'Чертим горизонтальную линию
Гр.DrawLine(Перо1, 80, 60, 80, 200) 'Чертим левую вертикальную линию
Гр.DrawLine(Перо2, 130, 60, 130, 200) 'Чертим вторую слева вертикальную линию
Гр.DrawLine(Перо3, 180, 60, 180, 200) 'Чертим третью слева вертикальную линию
Гр.DrawLine(Перо4, 230, 60, 230, 200) 'Чертим правую вертикальную линию
End Sub
Результат ее работы вы видите на Рис. 12 .58. Четыре вертикальные линии одного и того же цвета (50, 130, 152), но разной прозрачности нарисованы на фоне черной горизонтальной линии.
Рис. 12.58
Попробуйте несколько раз нажать на кнопку. Сможете объяснить результат?
«Атака абстракциониста». На экране рисуются один за другим в быстром темпе залитые случайными цветами эллипсы или прямоугольники случайных размеров и местоположения. Получается очень ярко и живописно.
Попробуйте из картинки в левой части Рис. 12 .59 сделать картинку в правой.
Рис. 12.59
Указание: Для этого заполните пространство фотографии белыми концентрическими эллипсами с разной прозрачностью.
Представьте себе куб, собранный из множества кубиков. Его высота – 256 кубиков, ширина и толщина – тоже по 256 кубиков. Получается ровно 16777216 кубиков – по числу цветов в VB. Каждый кубик покрашен в свой цвет. Цвета не повторяются. Система раскраски такая. Слева направо растет от 0 до 255 красная составляющая в цвете кубиков, сверху вниз – зеленая, от нас вдаль – синяя. Так что самый левый верхний ближний кубик получается абсолютно черным, а самый правый нижний дальний кубик – абсолютно белым. Сразу все кубики видеть мы, конечно, не можем, но мы можем делать срез куба в любом месте параллельно любой из его граней, в результате чего на срезе будем видеть квадрат, состоящий из 256*256 разноцветных квадратиков. Вот эту задачу среза я бы и хотел вам предложить. Программа просит пользователя выбрать один из трех основных цветов (это удобно сделать через меню) и его насыщенность (число от 0 до 255). Этим определяется место среза. Затем программа чертит на форме этот разноцветный срез. Конечно, квадратики получатся очень маленькими, но это ничего.
Указание: Используйте процедуру с двумя параметрами: выбранный пользователем цвет (один из трех) и его насыщенность.
Кстати, догадайтесь, из каких цветов составлена главная диагональ куба, проведенная между двумя упомянутыми мной кубиками.
