
- •6.1. Объекты – экземпляры класса 11
- •6.2. Графические объекты. Рисуем и пишем. 22
- •Глава 7. Разветвляющиеся программы 45
- •Глава 8. Циклические программы 94
- •Глава 9. Отладка программы 133
- •Глава 10. Типичные приемы программирования 144
- •10.3.1. Пример 154
- •Глава 11. Процедуры и функции 167
- •11.3. Области видимости переменных 208
- •11.4. Функции 222
- •11.5. Переменные и параметры объектного типа 239
- •Глава 12. Графика – 2 259
- •Глава 13. Работа с таймером, временем, датами 320
- •Глава 14. Работа с мышью и клавиатурой 392
- •Глава 15. Массивы, рекурсия, сортировка 440
- •Глава 16. Разные звери в одном ковчеге 479
- •Объекты – экземпляры класса
- •Понятие объекта, как экземпляра класса
- •Создаем объекты из класса
- •Невидимый код в окне кода – Windows Form Designer generated code
- •Удобство визуального программирования
- •Класс – это программа
- •Невидимые объекты
- •Графические объекты. Рисуем и пишем.
- •Класс Graphics
- •Первая нарисованная линия
- •Рисуем отрезки, прямоугольники, круги, эллипсы
- •Рисуем дуги, сектора и закрашенные фигуры
- •Рисуем на нескольких элементах управления
- •Переменные и выражения вместо чисел
- •Методы, «придирчивые» к типу параметров
- •Разветвляющиеся программы
- •Что такое выбор (ветвление)
- •Условный оператор If или как компьютер делает выбор
- •Разбираем оператор If на примерах
- •Правила записи однострочного оператора If
- •Еще примеры и задания
- •Случайные величины
- •Функции Rnd и Randomize
- •Проект «Звездное небо».
- •Многострочный If
- •Разбираем многострочный If на примерах
- •Правила записи многострочного If
- •If условие Then операторы ElseIf операторы
- •Ступенчатая запись программы
- •Вложенные операторы If. Логические операции и выражения
- •Вложенные операторы If
- •Логические операции And, Or, Not
- •Логические выражения
- •Логический тип данных Boolean
- •Оператор варианта Select Case
- •Улучшаем калькулятор
- •Проверка ввода чисел в текстовое поле
- •Запрет деления на ноль
- •Ставим пароль на калькулятор
- •Функция MsgBox
- •Циклические программы
- •Оператор перехода GoTo. Цикл. Метки
- •Цикл с GoTo. Метки
- •Зацикливание
- •Примеры
- •Движение объектов по экрану
- •Выход из цикла с помощью If
- •Операторы цикла Do
- •Оператор Do …. Loop
- •Оператор Do …. Loop While
- •Оператор Do …. Loop Until
- •Оператор Do While …. Loop
- •Оператор Do Until …. Loop
- •Разница между вариантами операторов Do
- •Примеры и задания
- •Оператор Exit Do
- •Оператор цикла While …End While
- •Оператор цикла For
- •Объясняю For на примерах
- •Шаг цикла
- •Синтаксис и работа оператора For
- •Оператор Exit For
- •«Мыльные пузыри» и другие шалости
- •Используем в рисовании переменные величины
- •Отладка программы
- •Типичные приемы программирования
- •Вычисления в цикле
- •Роль ошибок в программе
- •Счетчики и сумматоры
- •Счетчики
- •Сумматоры
- •Вложенные операторы
- •Вложенные циклы – «Таблица умножения»
- •Вложенные циклы – «Небоскреб»
- •Поиск максимума и минимума
- •Процедуры и функции
- •Процедуры
- •Понятие о процедурах пользователя
- •Пример процедуры пользователя
- •Понятие о процедурах с параметрами
- •Пример процедуры с параметрами
- •Вызов процедур из процедуры пользователя
- •Операторы Stop, End и Exit Sub
- •Проект «Парк под луной»
- •Задание на проект
- •От чисел – к переменным
- •От переменных – к параметрам
- •Делим задачу на части
- •Программируем части по-отдельности
- •Серп молодого месяца или «в час по чайной ложке»
- •Земля, пруд, три дерева и два фонаря
- •Ряд деревьев
- •Ряд фонарей и аллея
- •Два способа программирования
- •Области видимости переменных
- •Создание, инициализация и уничтожение переменных
- •Области видимости переменных
- •Зачем нужны разные области видимости
- •Область видимости – блок
- •Статические переменные
- •Функции
- •Передача параметров по ссылке и по значению
- •Из чего состоит тело процедуры. Выражения
- •Функции
- •Константы
- •Переменные и параметры объектного типа
- •Переменные объектного типа
- •Параметры объектного типа
- •Соответствие типов
- •Соответствие объектных типов
- •Неопределенные параметры, произвольное число параметров
- •Что такое методы
- •Пользуемся подсказкой, чтобы узнать объектные типы
- •Параметры методов
- •Графика – 2
- •Точки и прямоугольники
- •Прямоугольник
- •Использование Точки и Прямоугольника в графических методах
- •Собственные перья, кисти и шрифты
- •Создаем собственные перья. Конструктор
- •Создаем собственные кисти
- •Работа с картинками
- •Картинка, как свойство Image элемента управления
- •Растровая и векторная графика
- •Рисуем картинки
- •Размер и разрешение картинок
- •Метод DrawImage и его варианты
- •Метод RotateFlip объекта Bitmap
- •Метод Save объекта Bitmap
- •Рисуем в памяти
- •Перерисовка картинок, фигур и текста
- •Текстурная кисть
- •Работа с цветом
- •Системные цвета
- •Функция FromArgb
- •Прозрачность
- •Как узнать цвет точки на фотографии
- •Преобразования системы координат
- •Встроенный графический редактор vb
- •Работа с таймером, временем, датами
- •Тип данных DateTime (Date)
- •Переменные и литералы типа DateTime
- •Свойства и методы структуры DateTime
- •Свойства и методы модуля DateAndTime
- •Значения строкового параметра для функций работы с датами:
- •Форматирование даты и времени
- •Перечисления
- •Рамка (GroupBox), панель (Panel) и вкладка (TabControl)
- •Рамка (GroupBox)
- •Панель (Panel)
- •Вкладка (TabControl)
- •Проект «Будильник-секундомер»
- •Постановка задачи
- •Делим проект на части
- •Делаем часы
- •Занимаемся датой
- •Занимаемся днем недели
- •Делаем будильник
- •Делаем секундомер
- •Рисуем бордюры вокруг рамок
- •Полный текст программы «Будильник-секундомер»
- •Недоработки проекта
- •Таймер и моделирование
- •Анимация
- •Суть анимации
- •Движем объекты
- •«Движем» свойства объектов
- •Мультфильм «Летающая тарелка»
- •Мультфильм «Человечек»
- •Работа с мышью и клавиатурой
- •Фокус у элементов управления
- •Работа с мышью
- •Основные события, связанные с мышью
- •Подробности событий мыши. Класс MouseEventArgs
- •Две задачи: Глаз-ватерпас и Мышка-карандаш
- •Работа с клавиатурой
- •Событие KeyPress. Класс KeyPressEventArgs. Структура Char
- •События KeyDown и KeyUp. Класс KeyEventArgs
- •Проект – Гонки (игра)
- •Постановка задачи
- •Делим проект на части
- •Первая часть – рисуем поле для гонки
- •Вторая часть – управляем машиной
- •Третья часть – Поведение машины, организация счетчиков и пр.
- •Недоработки проекта
- •Гонки двух автомобилей
- •Задания на проекты
- •Часть III. Программирование на vb – второй уровень
- •Массивы, рекурсия, сортировка
- •Переменные с индексами
- •Одномерные массивы
- •Основы работы с одномерными массивами
- •Мощь одномерных массивов
- •Двумерные массивы
- •Какие бывают массивы
- •Использование массивов при программировании игр
- •Массивы как объекты
- •Массивы как параметры
- •Массивы элементов управления
- •Индукция. Рекурсия
- •Сортировка
- •Простая сортировка
- •Метод пузырька
- •Разные звери в одном ковчеге
- •Коллекции
- •Создание коллекции, методы коллекции
- •Оператор цикла For Each
- •Коллекции, принадлежащие контейнерам
- •Структуры
- •Оператор With
- •Алфавитный указатель
- •Специально для http://all-ebooks.Com
Методы, «придирчивые» к типу параметров
Попробуйте в предыдущем примере о треугольнике в одном из методов DrawLine в качестве параметра задать дробное число, скажем так:
Граф.DrawLine(Pens.Black, x1 / 3, y1, x2, y2)
или так:
Граф.DrawLine(Pens.Black, x1 + 0.8, y1, x2, y2)
Немедленно VB подчеркнет оператор и выдаст подсказку об ошибке, в которой вы увидите слова Double, Integer и Single. В чем дело? Давайте разберемся.
Причина в том, что каждый метод четко определяет типы своих параметров и не любит другие типы. Как нам узнать нужные?
Первый способ. Поставьте текстовый курсор на название метода в окне кода (пусть это будет DrawLine) и нажмите клавишу F1. Перед вами возникнет окно помощи, в котором вы чаще всего найдете следующий список (Рис. 6 .11).
Рис. 6.11
Заголовок означает «Список вариантов метода». Не обращайте пока внимания на слова Overloads Public Sub в начале каждой из 4 интересующих нас строк. Далее в каждой строке идет слово DrawLine, а за ним в скобках – список параметров метода, причем в списке приведены именно типы параметров. Почему строк 4, а не одна? Потому что существует 4 варианта этого метода. Каждый из них чертит одни и те же линии, а отличаются варианты параметрами. В типах верхних двух вариантов мы пока даже не можем разобраться, а вот нижние два для нас имеют смысл. Тип первого параметра – Pen. Мы этот тип пока не проходили, но согласимся. Он нас пока не интересует. Остальные четыре параметра – это, как мы знаем, координаты точек. Мы видим, что они должны иметь тип или Integer, или Single.
Второй способ. Найдите в Object Browser класс Graphics и выделите. В правой панели вы увидите его свойства и методы. Среди них вы найдете и 4 варианта метода DrawLine с указанием параметров (см. Рис. 6 .12).
Рис. 6.12
Есть и другие способы.
Причина ошибки. Типы параметров мы узнали. Почему VB выдает ошибку? Потому что результат деления x1/3 имеет, как мы узнали в Error: Reference source not found, тип Double. И результат сложения x1+0.8 тоже имеет тип Double. А нужен Integer или Single. Вот и весь ответ.
Что делать? Способов несколько.
Можно объявить переменные x1, y1, x2, y2 не как Integer, а как Single. Это поможет в случае с делением, так как деление Single на Integer дает Single. А в случае со сложением не поможет, так как сложение Single и Double дает Double.
Можно изменять надлежащим образом тип литералов, ставя в их конец символы типа. Так, x1 + 0.8F вполне удовлетворит VB.
Можно применять функции преобразования типов. Положение спасет, например:
Граф.DrawLine(Pens.Black, CSng(x1 + 0.8), y1, x2, y2)
Можно, в конце концов, отказаться от указания типа при объявлении переменных.
1. Подготовительная задача. Начертить цилиндр радиуса 100 и высотой 200, такой, как на Рис. 6 .13. Высота эллипсов, изображающих основания цилиндра, должна быть в два раза меньше их ширины. Переменными можно не пользоваться.
2. Основная задача. Даны радиус и высота цилиндра. Вычислить объем цилиндра и полную площадь его поверхности. Начертить (это нелегко) цилиндр данного радиуса и высоты. Радиус и высоту вводить в два текстовых поля. Объем и площадь выводить на поверхность формы методом DrawString с 3 знаками после запятой и с текстовыми пояснениями. Высота эллипсов, изображающих основания цилиндра, должна быть в два раза меньше их ширины (см. Рис. 6 .13).
Рис. 6.13
Ненадолго расстаемся. Того, чему мы научились, нам вполне хватит для рисования в последующих главах любопытных вещей. Кроме методов рисования рассмотренных нами фигур существуют еще методы рисования многоугольников, кривых Безье, сплайнов и некоторых других. Кроме того, перья, кисти и шрифты гораздо более богаты, чем рассмотренные нами. Мы пока только чуть-чуть прикоснулись к графическим возможностям VB. Дальнейшие возможности графики будут изложены в Глава 12. и Error: Reference source not found. Но не советую прямо сейчас туда отправляться. Будет непонятно.