Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа №7_Редактирование 3D объект...doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
24.11.2019
Размер:
325.63 Кб
Скачать

2. Тонирование 3d объектов

Для реалистического представления трехмерных моделей в системе AutoCAD предусмотрено несколько операций. В разд. 9.1 мы уже познакомились с командой HIDE (СКРЫТЬ). В команде DVIEW (ДВИД) тоже предусмотрена опция для скрытия невидимых линий. Команда 3DORBIT (3-ОРБИТА), приведенная в предыдущем разделе, позволяла пользоваться раскрашиванием объектов. Аналогичные возможности предоставляет пункт Shade (Раскрашивание) падающего меню View (Вид). Все виды раскрашивания собраны также как кнопки в панели инструментов Shade (Раскрашивание) (рис.2.1). Эти кнопки являются опциями команды SHADEMODE (РЕЖИМРАСКР).

Рис.2.1. Панель инструментов Shade.

Более интересной возможностью получения реалистических изображений трехмерных объектов является операция тонирования. Тонирование дает возможность помимо обычного удаленного источника освещения, лучи которого направлены перпендикулярно экрану, использовать и другие — точечные и прожекторы. Поверхностям объектов можно назначать свойства материалов. В качестве специальных эффектов возможны туман и фон (в том числе из готового растрового изображения). Операции тонирования появились в системе после интеграции AutoCAD с существовавшим ранее пакетом Auto Vision.

Важно отметить, что в рассматриваемой версии системы AutoCAD раскрашенные и тонированные виды могут выводиться на печать (в AutoCAD 2002 и более ранних версиях это было невозможно). Все команды тонирования собраны в пункте Render (Тонирование) падающего меню View (Вид), а также в одноименной панели инструментов Render (Тонирование) (рис.2.2).

Рис. 2.2. Панель инструментов Render.

Эта панель имеет следующие кнопки (здесь же приведем имена соответствующих команд системы AutoCAD):

  • — изображение трехмерной модели с подавлением скрытых линий (команда HIDE (СКРЫТЬ));

  • — выполнение реалистичного тонированного изображения трехмерной модели (команда RENDER (ТОНИРОВАТЬ));

  • — управление сценами (сцена — совокупность вида и источников освещения) в пространстве модели (команда SCENE (СЦЕНА));

  • — управление источниками освещения (команда СВЕТ (LIGHT));

  • — управление материалами (команда RMAT (МАТЕРИАЛ));

  • — импорт и экспорт материалов (команда MATLIB (БИБМАТ));

  • — наложение текстур (привязка материалов к поверхности, команда SETUV (НАЛТЕК));

  • — задание фона (команда BACKGROUND (ФОН));

  • — управление туманом (команда FOG (ТУМАН));

  • — вставка элементов ландшафта (изображений кустов, деревьев, людей и т. п., команда LSNEW (ЛАНДНОВЫЙ));

  • — редактирование элементов ландшафта (команда LSEDIT (ЛАНД-РЕД));

  • — выполнение работы с библиотекой элементов ландшафта (команда LSLIB (ЛАНДБИБ));

  • — задание режимов тонирования (команда RPREF (РЕЖИМТОН));

  • — вывод статистических данных о тонировании (команда STATS (СТАТ)).

Команда HIDE (СКРЫТЬ), соответствующая первой кнопке панели Render (Тонирование), уже рассмотрена ранее.

Команда RENDER (ТОНИРОВАТЬ), соответствующая второй кнопке, выполняет тонирование, для установок параметров которого открывает диалоговое окно Render (Тонирование).

Расположенная в нижней части окна кнопка Render (Тонирование) закрывает окно и выполняет непосредственное тонирование с текущими настройками (рис.2.3).

Рис. 2.3. Диалоговое окно Render

В раскрывающемся списке Rendering Type (Тип тонирования) диалогового окна Render (Тонирование) следует выбрать алгоритм выполнения — один из трех вариантов: Render (Упрощенное), Photo Real (Фотореалистичное) и Photo Raytrace (Трассировка луча). На рис. 9 показан вариант Render (Упрощенное), а на рис.2.4 и 2.5 соответственно варианты Photo Real (Фотореалистичное) и Photo Raytrace (Трассировка луча).

Часто разница между ними трудно определима.

Рис. 2.3. Упрощенное тонирование

Рис. 2.4. Фотореалистичное тонирование

Рис. 2.5. Тонирование методом трассировки луча

В области Rendering Procedure (Процедура тонирования) расположены три флажка, установка которых определяет процедуру выполнения тонирования:

  •  Query for Selections (Выбирать объекты) — задается прямое указание тонируемых объектов;

  •  Crop Window (Задать область тонирования) — выполняется задание области тонирования (флажок доступен только в том случае, если в области Destination (Вывод) из раскрывающегося списка выбран пункт Viewport (Видовой экран));

  •  Skip Render Dialog (Без диалога) — задается тонирование всего видового экрана, без диалога.

Рис. 2.6. Задание области тонирования.

Поле Light Icon Scale (Масштаб символа источника) диалогового окна Render (Тонирование) задает масштаб блока, используемого для обозначения источника света, а поле Smoothing Angle (Угол сглаживания) — максимальное значение угла между гранями, при котором система AutoCAD сглаживает их края (по умолчанию — 45°).

В области Rendering Options (Параметры тонирования) расположены четыре флажка:

  •  Smooth Shade (Плавное) — определяет плавный переход между гранями многогранной поверхности (путем смешивания цветов граней);

  •  Apply Materials (С материалами) — осуществляет использование присвоенных материалов; при сброшенном же флажке применяется стандартный материал *GLOBAL* ("ГЛОБАЛЬНЫЙ*);

  •  Shadows (С тенями) — задает генерацию теней для двух типов тонирования: Photo Real (Фотореалистичное) и Photo Raytrace (Трассировка луча);

  •  Render Cache (Кэширование) — указывает на использование кэш-файла для тонирования, что ускоряет повторное выполнение операции тонирования.

В этой же области находится кнопка More Options (Дополнительно), которая, в зависимости от типа, выбранного в списке Rendering Type (Тип тонирования), вызывает окно дополнительных настроек: Render Options (Параметры упрощенного тонирования), Photo Real Render Options (Параметры фотореалистического тонирования) или Photo Raytrace Render Options (Параметры тонирования методом трассировки лучей). Это окно позволяет более точно настроить режимы тонирования, повлиять на плавность тонирования граней, управлять уровнем устранения зазубрин и т.д.

В области Destination (Вывод) с помощью раскрывающегося списка задается одно из трех возможных направлений вывода тонированного изображения:

  • Viewport (Видовой экран) — вывод в видовой экран;

  •  Render Window (Окно) — вывод результата в специальное окно Render;

  •  File (Файл) — запись в файл.

Кнопка More Options (Дополнительно) этой же области открывает диалоговое окно указания параметров файла, но только в том случае, если в списке опций задан вывод именно в файл.

Область Sub Sampling (Проба) с помощью раскрывающегося списка определяет пробу тонирования на ускоренном варианте: от 1:1 (Best) (лучше качество, но медленнее) до 8:1 (Fastest) (быстрее, но качество хуже). Кнопка Background (Фон) выполняет открытие окна задания фона, а кнопка Fog/Depth Cue (Туман/Затемнение) — диалогового окна задания затемняющих эффектов.