
- •1.Информатизация общества: понятие, цели, задачи, направления.
- •2.Информатика как наука и как вид практической деятельности. Структура современной информатики. История развития средств вычислительной техники.
- •5.Представление информации в эвм. Понятие о кодировании. Виды кодирования. Преобразование аналоговой информации в дискретный вид и обратно. Ацп и цап.
- •6.Системы счисления. Операции с числами в различных позиционных системах счисления.
- •8.Понятие о кодировании. Кодирование текстовой информации. Стандартная кодировка ascii
- •9.Понятие о кодировании. Кодирование графической информации. Растровые и векторные методы представления изображений. Системы rgb, cmy, cmyk, hsv. Технологии True Type и PostScript.
- •10.Понятие о кодировании. Кодирование звуковой информации
- •12.Архитектура и конфигурация компьютера. Классическая архитектура эвм. Принципы фон Неймана.
- •11. Логические основы работы компьютера. Элементная база компьютеров.
- •13. Архитектура и конфигурация компьютера. Особенности современных компьютеров.
- •14.Память эвм. Типы памяти. Основная (внутренняя) память: понятие, виды, организация памяти, характеристики.
- •1. Оперативное запоминающее устройство озу - это энергозависимый вид памяти компьютера, предназначеный для хранения информации.
- •15.Память эвм. Типы памяти. Внешняя память: понятие, виды носителей информации, их характеристики, принципы работы.
- •16.Внешние устройства эвм. Устройства ввода информации: структура и принципы работы, характеристики.
- •17.Внешние устройства эвм. Устройства вывода информации: структура и принципы работы, характеристики.
- •18.Программное обеспечение эвм: понятие, классификация, виды программного обеспечения.
- •19.Операционные системы и операционные оболочки: понятие, назначение, функциональные возможности, структура, основные команды, интерфейс. Примеры ос.
- •20.Операционная система Windows: характеристика, состав, обеспечение интерфейса пользователя, технологии работы.
8.Понятие о кодировании. Кодирование текстовой информации. Стандартная кодировка ascii
Кодирование – процесс отождествления передаваемых сообщений с некоторым набором символов физической природы (буквы, цифры, графические объекты, свет, цвет и т. д.)
Любое кодирование заканчивается составлением кодовой книги или кодовой таблицы, в которой перечислены все сообщения или соответствующие им кодовые слова или кодовые комбинации.
Уже с 60-х годов прошлого столетия, компьютеры всё больше стали использовать для обработки текстовой информации. Для кодирования текстовой информации в компьютере применяется двоичное кодирование, т.е. представление текста в виде последовательности 0 и 1 (Эти два символа называются двоичными цифрами, по-английски – binary digit или сокращённо bit).
Любой код – это своего рода соглашение между людьми, которые договариваются , что таким-то образом они будут обозначать то-то и то-то. Данное соглашение фиксируется в кодовой таблице. В качестве международного стандарта принята кодовая таблица ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Первые 33 кода (с 0 по 33) этой таблице соответствует не символам, а операциям (ввод пробела, перевод строки и т.д.) Коды с 33 по 127 являются интернациональными и соответствуют символам латинского алфавита, цифрам, знакам арифметических операций и знакам препинания. Коды с 128 по 255 являются национальными, т.е. в разных национальных кодировках одному и тому же коду соответствуют различные символы. Существует 5 кодировочных таблиц для русских букв (Windows, MS-DOS, Mac, ISO, КОИ – 8). Поэтому тексты созданные в одной кодировке не будут правильно отображаться в другой
9.Понятие о кодировании. Кодирование графической информации. Растровые и векторные методы представления изображений. Системы rgb, cmy, cmyk, hsv. Технологии True Type и PostScript.
Графическую информацию можно представлять в двух формах: аналоговой или дискретной. Живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно - это пример аналогового представления, а изображение, напечатанное при помощи струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета - это дискретное представление. Путем разбиения графического изображения (дискретизации) происходит преобразование графической информации из аналоговой формы в дискретную. При этом производится кодирование - присвоение каждому элементу конкретного значения в форме кода. При кодировании изображения происходит его пространственная дискретизация. Ее можно сравнить с построением изображения из большого количества маленьких цветных фрагментов (метод мозаики). Все изображение разбивается на отдельные точки, каждому элементу ставится в соответствие код его цвета. При этом качество кодирования будет зависеть от следующих параметров: размера точки и количества используемых цветов. Чем меньше размер точки, а, значит, изображение составляется из большего количества точек, тем выше качество кодирования. Чем большее количество цветов используется (т. е. точка изображения может принимать больше возможных состояний), тем больше информации несет каждая точка, а, значит, увеличивается качество кодирования. Создание и хранение графических объектов возможно в нескольких видах - в виде векторного, фрактального или растрового изображения. Отдельным предметом считается 3D (трехмерная) графика, в которой сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений. Она изучает методы и приемы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Для каждого вида используется свой способ кодирования графической информации.
Растровое изображение представляет из себя мозаику из очень мелких элементов — пикселей. Растровый рисунок похож на лист клетчатой бумаги, на котором каждая клеточка закрашена определённым цветом, и в результате такой раскраски формируется изображение.
Принцип растровой графики чрезвычайно прост. Он был изобретен и использовался людьми за много веков до появления компьютеров. Во-первых, это такие направления искусства, как мозаика, витражи, вышивка. В любой из этих техник изображение строится из дискретных элементов. Во-вторых, это рисование «по клеточкам» — эффективный способ переноса изображения с подготовительного картона на стену, предназначенную для фрески. Суть этого метода заключается в следующем. Картон и стена, на которую будет переноситься рисунок, покрываются равным количеством клеток, затем фрагмент рисунка из каждой клетки картона тождественно изображается в соответствующей клетке стены. Растровая графика работает с сотнями и тысячами пикселей, которые формируют рисунок. Пиксели «не знают», какие объекты (линии, эллипсы, прямоугольники и т. д.) они составляют.
Векторное изображение - это графический объект, состоящий из элементарных отрезков и дуг. Базовым элементом изображения является линия. Как и любой объект, она обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной., цветом, начертанием (пунктирная, сплошная). Замкнутые линии имеют свойство заполнения (или другими объектами, или выбранным цветом). Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Так как линия описывается математически как единый объект, то и объем данных для отображения объекта средствами векторной графики значительно меньше, чем в растровой графике. Информация о векторном изображении кодируется как обычная буквенно-цифровая и обрабатывается специальными программами.
К программным средствам создания и обработки векторной графики относятся следующие ГР: CorelDraw, Adobe Illustrator, а также векторизаторы (трассировщики) - специализированные пакеты преобразования растровых изображений в векторные.
1.Система RGB (от "red/green/blue" - "красный/зеленый/синий"). Экран компьютера или телевизора (как и всякое другое неизлучающее свет тело) - изначально темный. Его исходным цветом является черный. Все остальные цвета на нем получаются путем использования комбинации таких трех цветов, которые в своей смеси должны образовать белый цвет. Опытным путем была выведена комбинация "красный, зеленый, синий" - RGB (red, green, blue). Черный цвет в схеме отсутствует, так как мы его и так имеем - это цвет "черного" экрана. Значит отсутствие цвета в схеме RGB соответствует черному цвету. Эта система цветов называется аддитивной (additive), что в грубом переводе означает "складывающая/дополняющая". Иными словами мы берем черный цвет (отсутствие цвета) и добавляем к нему первичные цвета, складывая их друг с другом до белого цвета. Эта система цветов называется аддитивной (additive), что в грубом переводе означает "складывающая/дополняющая". Иными словами мы берем черный цвет (отсутствие цвета) и добавляем к нему первичные цвета, складывая их друг с другом до белого цвета.
2.Для цветов, которые получаются путем смешивания красок, пигментов или чернил на ткани, бумаге, полотне или другом материале, в качестве цветовоймодели используется система CMY (от cyan, magenta, yellow - циан, фуксин, желтый). В связи с тем, что чистые пигменты очень дороги, для получения черного (букве K соответствует Black) цвета используется не равная смесь CMY, а просто черная краска. Систему субтрактивных цветов обозначают аббревиатурой CMYK (чтобы не возникла путаница с Blue, для обозначения Black используется символ К).
В некотором роде система CMYK действует полностью противоположно, по сравнению с системой RGB. Эта система цветов называется субтрактивной(subtractive), что в грубом переводе означает "вычитающая/исключающая ". Иными словами мы берем белый цвет (присутствие всех цветов) и, нанося и смешивая краски, удаляем из белого определенные цвета вплоть до полного удаления всех цветов - то есть получаем черный.
HSV ценность — в максимуме. Шесть первичных и вторичных цветов этого цветного колеса называют в цветах сети en:Web_colors и цветах X11 en:X11_color_names. Совокупные первичные выборы (Аддитивный синтез цвета), красный, зеленый (известь цвета сети) и синий, являются первичными цветами этого цветного колеса. Отнимающие первичные выборы, желтый, циан (вода), и фуксин (фуксия), являются ее вторичными цветами (Субтрактивный синтез цвета).
Третичные цвета не имеют никакого последовательного набора названий цвета сети: апельсин (не то же самое как сеть красят апельсин), шартрез en:Chartreuse_(color) цвета сети (зеленый шартрез), весенний зеленый цвет, голубой (не то же самое как цвет сети), фиолетовый (не то же самое как цвет сети), и повысился (не названный X11, или цвет сети) — третичные цвета колеса цвета HSV.
Технология TrueType была разработана компанией Apple и сейчас используется компаниями Apple и Microsoft в своих операционных системах. Шрифты TrueType могут содержать до 65000 символов, расположенных в порядке, определенном стандартом Unicode. В действительности, не все шрифты содержат расширенные наборы символов, большинство европейских изготовителей ограничиваются стандартной комплектацией западноевропейской кодировки (т.н. Latin 1). Исключение составляют компании Microsoft, которая большую часть европейских шрифтов выпускает в кодировке WGL4 и компания ParaType, выпускающая так называемые Multilingual (многоязычные) шрифты, которые кроме Западноевропейской, включают в себя Центральноевропейскую, Кириллическую, Балтийскую и Турецкую кодировки.
Язык программирования PostScript был разработан фирмой Adobe Systems для описания сложных графические объектов. За неимением реальных альтернатив в 80-90-х годах язык PostScript широко использовался при подготовке печатных изданий, и его интерпретаторы были встроены во многие принтеры и устройства отображения графической информации. Наиболее известная и распространенная сегодня реализация языка PostScript — формат документов PDF, поддерживаемый продуктами серии Acrobat. Почти что все, что может быть сделано в PostScript может быть реализовано в PDF. Когда мы говорим шрифты PostScript, мы обычно имеем ввиду шрифты PostScript Type 1. Это общепринятый стандарт для цифровых шрифтов (ISO 9541). Шрифт формата Type 1 — специальная форма программы PostScript и особый формат файла, который ориентирован на описание шрифта. В языке PostScript существуют и другие стандарты описания шрифтов — Type 0, Type 2, Type 3, ..., однако сейчас они почти не используются или используются для специальных целей. В последние годы язык PostScript был расширен, чтобы обеспечить поддержку шрифтовых возможностей стандартов TrueType и OpenType. Новые устройства с языком Adobe PostScript сейчас поддерживают все 3 шрифтовых стандарта.
Формат Type1 распознается компьютерами и принтерами либо встроенными интерпретаторами языка PostScript, либо с помощью дополнительных утилит, таких как Adobe Type Manager (ATM). Технология ATM интегрирована в Microsoft Windows 2000 и XP, а так же в Macintosh OS X.
Шрифты PostScript могут содержать до 220 печатаемых символов, т.е. не поддерживают стандарт Unicode.