- •Глава 1 Специфика жанра фэнтези . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
- •Глава 2 Виртуальные миры в фэнтези (на примере творчества
- •Введение
- •Глава 1 специфика жанра фэнтези
- •1.1 Фантастика
- •1.1.1 Фантастика как жанр
- •1.1.2. Основные направления фантастики
- •1.2 Фэнтези
- •1.2.1 Фэнтези как литературный жанр
- •1.2.2. История становления жанра
- •1.2.3. Классификация фэнтези
- •1.2.4. Фэнтези как бегство от реальности
- •Глава 2 виртуальные миры в фэнтези (на примере творчества терри гудкайнда)
- •2.1 Виртуальные миры в фэнтези
- •2.1.1 Понятие виртуальности
- •2.1.2 Структура мира в фэнтези
- •2.1.3 Образ человека в виртуальном мире
- •2.2 Анализ виртуальных миров терри гудкайнда
- •2.2.1 Сквозные герои – носители правды и истины
- •2.2.2 Миры
- •1. Название: Вестландия.
- •2. Название: Срединные земли.
- •3. Название: д'Хара.
- •Заключение
- •Список литературы
Глава 2 виртуальные миры в фэнтези (на примере творчества терри гудкайнда)
2.1 Виртуальные миры в фэнтези
2.1.1 Понятие виртуальности
Этой ночью я видел во сне реальность; какое же облегчение я испытал, когда проснулся! Станислав Ежи Лец [9].
Латинское слово "виртуальный" пришло в русский язык ещё в докомпьютерную эпоху. Его употребляли физики как синоним слова воображаемый или возможный, то есть реально не существующий, но допускающий формальное рассмотрение как "якобы реально существующий". Именно в этом смысле применялись русскоязычные термины "виртуальные перемещения" в классической механике и "виртуальные частицы" в квантовой теории поля. А вот в английском языке слово virtual издавна имело более широкий смысл (его первое значение – "фактический, действительный", а virtuality изначально переводилось как "сущность, существо, фактическая сторона" и лишь потом – как "виртуальность").
Понятие искусственной реальности было впервые введено Майроном Крюгером (англ. Myron Krueger) в конце 1960-х. В 1964 году Станислав Лем в своей книге «Сумма Технологий» под термином «Фантомология» описывает задачи и суть ответа на вопрос «как создать действительность, которая для разумных существ, живущих в ней, ничем не отличалась бы от нормальной действительности, но подчинялась бы другим законам?». Термин “виртуальная реальность” был введен в обиход Жароном Ланье, специалистом в области современных компьютерных технологий, в 1984 году. В свою очередь, Уильям Гибсон придумал термин “киберпространство” для своего научно-фантастического романа “Newromancer”. Этот термин стал синонимом понятия “компьютерная виртуальная реальность” [22]. В фантастической литературе поджанра киберпанк виртуальная реальность есть способ общения человека с «киберпространством» — некой средой взаимодействия людей и машин, создаваемой в компьютерных сетях [43, с. 516].
В результате компьютеризации, влекущей симуляцию реальных вещей и поступков, виртуальная реальность входит в обиход повседневной жизни. На сегодняшний день, термин «виртуальная реальность» используется не только в физике, химии, кибернетике, но и в социально-гуманитарных дисциплинах, таких как психология, социология, философия. Как многие интенсивно изучаемые явления виртуальная реальность рассматривается с позиций различных дисциплин и, соответственно, имеет множество ракурсов осмысления. В настоящее время наблюдается стремительное распространение выражений содержащих термины, производные от слова «виртуальный»: виртуальный офис, технология, конференция, экономика, общение, состояние сознания и т.д. Это вносит еще большую путаницу в рассмотрение виртуальной реальности и свидетельствует об отсутствии устойчивого понятийного содержания данного термина.
Мы придерживаемся точки зрения, согласно которой проблема виртуальной реальности рассматривается в более широкой, онтологической перспективе, связанной с утверждением представлений о множественности миров и относительности реальной действительности, которой приписываются такие черты, как полицентризм, вариативность, плюарализм. Данная позиция отражена в работах учёных М. Хейма, Ж. Делеза, С. Жижека, Н. А. Носова, С. С. Хоружего, Н. Б. Маньковской, Н. Карпицкого, А. Ю. Севальникова и др. [9].
Выделяют следующие специфические свойства виртуальной реальности, независимо от ее “природы” (физической, психологической, социальной, технической и др.):
Порожденность. Виртуальная реальность продуцируется активностью какой-либо другой реальности, внешней по отношению к ней.
Актуальность. Виртуальная реальность существует актуально, только “здесь и теперь”, только пока активна порождающая реальность.
Автономность. В виртуальной реальности свое время, пространство и законы существования.
Интерактивность. Виртуальная реальность может взаимодействовать со всеми другими реальностями, в том числе и с порождающей, как онтологически независимая от них [22].
Понятие виртуального мира не тождественно с понятием художествен-ного мира произведения. Литературовед В. Е. Хализев пишет: «Понятие «художественный мир произведения» (иногда именуемый «поэтическим» или «внутренним») укоренено в литературоведение разных стран. У нас оно было обосновано Д. С. Лихачевым. Важнейшие свойства мира произведения – его нетождественность первичной реальности, участие вымысла в его создании, использование писателями не только жизнеподобных, но и условных форм изображения. В литературном произведении царят особые, собственно художественные законы. «Пусть мы имеем дело с миром совершенно ирреальным, - писал У. Эко, комментируя свой роман «Имя розы», в котором ослы летают, а принцессы оживают от поцелуя. Но при всей произвольности и нереалистичности этого мира должны соблюдаться законы, установленные в самом его начале. (…) Писатель – пленник собственных предпосылок» [48, с. 176]. Что касается виртуального мира, то под этим термином мы понимаем описание заведомо другого нереального мира со своими законами и установкой на невозможное.