Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Уроки 3d.docx
Скачиваний:
58
Добавлен:
16.09.2019
Размер:
16.55 Mб
Скачать

Создаём крышу в 3d Max скриптом aTiles

Проводить своё время над построением крыш домов в 3DS Max вручную меня совсем не вдохновляет. Выкладывание черепицы, пусть и виртуально, по-настоящему выматывает и у самого крыша потихоньку начинает ехать. Зачем напрасно тратить бесценное человеческое время на такое муторное занятие, если весь этот процесс легко можно автоматизировать? Для такого рода задач существует плагин Roof Designer, уже завоевавший определённую популярность у тридэшников. Инструмент чрезвычайно интересный. Но совсем недавно мне довелось попробовать ATiles — бесплатный скрипт, очень быстрый и простой в применении. Настоятельно рекомендую установить его себе и заценить самим. Вы удивитесь, насколько просто с ним создаются крыши в 3DS Max. Но и это ещё не всё: с этим скриптом запросто можно создавать также и полы, стены, ярусы, заборы... плюс ещё кучу всего. Каждый сгенерированный этим скриптом объект можно заменить на ваш индивидуальный. Приведу один пример: на то чтобы создать крышу, которую вы видите на изображении внизу, ушло 5 минут. Это совсем немного, если учесть, что особо спешить мне было некуда. Не правда ли, полезный скриптик?

Где скачать ATiles и как его установить? Всю информацию о скрипте можно прочитать на официальном сайте его авторов здесь (на английском): AVizStudio Tools > ATiles (там же и скачать) Сам скрипт запускается прямо из меню: MAXScript > Run Script … > AvizStudioTools_ATiles.mse Но я предпочитаю устанавливать скрипты путём простого копирования их файлов в папку D:\3DS Max\Scripts\Startup (у меня путь такой, у вас, естественно, он может быть другим). В этом случае после перезапуска 3DS Max вы найдёте его среди инструментов по созданию геометрии:

На следующем видео показано, каким образом при помощи замечательного скрипта ATiles можно создавать разные интересные вещи. Посмотрите видео.(видео отсутствует ;) Совет: при выделении третьей точки (point), удерживание клавиши Alt позволяет автоматически изменить угол наклона плитки. Кроме всего прочего, скачать ATiles можно и с нашего сайта: avizstudiotools_atiles.rar [58.9 Kb]

Советы по улучшению качества визуализации в 3d Max

У многих часто возникают вопросы по поводу улучшения визуального качества визуализаций в 3ds Max и сокращению затрачиваемого на них времени. Основные советы, которые можно дать в качестве ответа на этот вопрос, касаются оптимизации геометрии, материалов и текстур.

1. Оптимизация геометрии 3D-моделей В процессе моделирования необходимо придерживаться минимально возможного количества полигонов, потому что если модель содержит много ненужных полигонов, это влечет за собой увеличение времени на визуализацию.

Не допускайте ошибок в геометрии моделей, таких как открытые рёбра, перекрывающиеся полигоны. Старайтесь, чтобы модели были как можно более чистыми.

2. Какими должны быть текстурыРазмер текстуры должен соответствовать размеру модели на финальном рендере. К примеру, если вы скачали где-нибудь текстуру с разрешением 3000 х 3000 пикселей, а модель, к которой её применяете, находится на заднем плане сцены или имеет совсем маленький масштаб, то визуализатор будет перегружен излишним разрешением текстуры. Взгляните на этот пример рендера:

Следует иметь в виду, что для усиления реализма к материалам необходимо добавлять карты Bump (Неровности) и Specular (Зеркальные отражения), поскольку в реальности каждый объект обладает рельефом и отражательной способностью. Создать такие карты из оригинальной текстуры не составит проблемы — достаточно поверхностных знаний Adobe Photoshop.