Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
А.И.Куликов, А.А.Курако Гимнастика с методикой преподавания.doc
Скачиваний:
226
Добавлен:
09.03.2016
Размер:
5.28 Mб
Скачать

Правила игры

Игрок, который побежит на свое место раньше сигнала, не может считаться победителем.

Указания к игре

1. Вначале, пока дети ещё осваивают игру, водящего следует выбирать из наиболее активных, находчивых и самостоятельных детей.

2. Если движения мазурки для детей трудны, можно использовать дру­гие танцевальные шаги, например, шаг польки, вальса, шаги бело­русских национальных танцев, подобрав соответствующую музыку. Выбранным танцевальным шагом дети должны хорошо овладеть до игры.

Узнай регистр.

Подготовка к игре

Играющие строятся парами по кругу, левым боком к центру (дис­танция 1,5 - 2м.). В центре круга - водящий.

Описание игры

Под музыку галопа, польки, вальса или мазурки играющие двига­ются по кругу соответствующим танцевальным шагом. С прекращением музыки все остаются и слушают, в каком регистре звучит мелодия хорошо известной детям песни. Заранее обусловлено, что на высокий регистр перебегают и становятся в любую пару игроки внутреннего круга, на низкий - наружного. В это время водящий старается занять одно из освободившихся мест. Оставшийся без места становится водя­щим. Выигрывает тот, кто за время игры ни разу не был водящим (или побывал им меньшее количество раз).

Правила игры

1. Игрок, побежавший на музыку не своего регистра, становится водящим, а водящий занимает его место.

2. Играющий, услышав музыку в условленном регистре, должен сразу

бежать на освободившееся место и снова перебегать, если музыка не прервалась.

Указания к игре.

До начала игры дети слушают мелодию какой-либо популярной песни, исполняемую то в высоком (2-я октава), то в низком (большая октава) регистре. Учитель проверяет, правильно ли учащиеся опреде­ляют регистры. Для этого даёт, например, такое упражнение: на зву­чание в высоком регистре поднять руки вверх, на звучание в низ­ком - присесть. Затем следует проверить умение детей выполнять танцевальные шаги, применяемые в игре.

Командные игры

Тихо - громко.

Подготовка к игре.

Играющие строятся по кругу парами левым плечом к центру, дис­танция 1,5 - 2м. Внутренний круг - первая команда, наружный - вто­рая.

Описание игры.

На тихую музыку играющие идут неслышно, на носках, на громкую под звуки марша - строевым шагом. Заранее уславливаются, что на остановку в музыке после тихого звучания игроки внутреннего круга пятнают игроков наружного круга (свою пару); на остановку после громкого звучания - наоборот. Чтобы не быть запятнанным, нужно присесть. Присевшего пятнать нельзя. Запятнанные должны поднять руку вверх. Учитель подсчитает их, и после окончания игры, которая про­водится определенное время, объявляет победителей. Команда, в кото­рой будет меньше запятнанных игроков, считается победительницей.

Правила игры.

1. Убегать от пятнающего нельзя, можно только приседать. Нарушивший это правило считается запятнанным.

2. Пятнать можно только на остановку в музыке. Игрок, запятнанный раньше остановки, проигравшим не считается.

3. Запятнанный игрок, не поднявший руку, считается за двоих пойманных.

Указания к игре.

  1. До игры учащиеся слушают музыку и тренируются в ходьбе неслышно

на носках на тихое звучание, и строевым шагом на громкое. Учатся быстро прекращать движение с остановкой музыки. После этого руководитель проводит игру без учёта командных результа­тов.

2. Остановки вначале не должны быть слишком частыми. По мере освое­ния игры их нужно делать более неожиданными и произвольно чере­довать, однако общее количество остановок-сигналов для обеих команд должно быть примерно одинаковым.

3. Необходимо следить за тем, чтобы играющие соблюдали правильную дистанцию.

Галоп, полька, вальс.

Инвентарь: для игры требуются стойки (или другие предметы) по одной на каждую команду.