Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
А.И.Куликов, А.А.Курако Гимнастика с методикой преподавания.doc
Скачиваний:
226
Добавлен:
09.03.2016
Размер:
5.28 Mб
Скачать

Указания к игре

  1. До начала игры дети должны потренироваться в темповом выполнении

шага галопа в сторону и хорошо разобраться в технике этого движения. Для проверки можно провести пробное судейство на одной-двух парах. Из наиболее

подготовленных детей нужно выделить судей для проведения игры.

2. Эстафету можно усложнить, включив в неё:

а) шаг галопа в сторону с поворотом (при этом варианте игроки бу­дут двигаться в парах то лицом, то спиной друг к другу);

б) шаг галопа вперёд с одной и другой ноги;

в) шаг польки;

г) шаг польки с поворотом.

В более подготовленных группах эстафету можно провести (подоб­рав соответствующие музыкальные отрывки), используя вальсовый бег, шаг мазурки, быстрое движение русского танца.

День и ночь.

Подготовка к игре

По середине площадки чертится коридор, шириной 1м. По обе сто­роны от него на расстоянии 6 - 8м. проводится ещё на одной линии, за которыми находится "дом" каждой команды. Играющие строятся в шеренги на линии "дома" и берутся за руки скрестно через одного. Заранее условленно, что одна команда "ночь" (сигнал - аккорд в низ­ком регистре), другая - "день" (сигнал - аккорд в высоком регистре) (рис. 8).

Описание игры

По команде руководителя на музыку "Польки" звучит один из сигналов-аккордов. Если аккорд был в низком регистре - убегает "ночь", а "день" догоняет, если в высоком - наоборот. Пятнать можно до ли­нии дома. Запятнанные поднимают руку, подсчитываются руководителем и продолжают играть. На музыку "Торжественного марша" (автор Вилькорейская. Музыкальный размер 4/4) обе команды строевым шагом идут на линии своих домов, строятся в шеренги и принимают исходное положе­ние. Игра повторяется. Выигрывает команда, которая раньше запятнает обусловленное количество игроков.

команда "ночь"

команда "день"

Рис. 8

Правила игры

1. Если игрока запятнали за чертой дома, он не считается пойманным.

  1. Если игрок, которого запятнали, не поднял руку, противоположной команде засчитывают два запятнанных.

Указания к игре

1. До начала игры дети должны поупражняться в выполнении шагов польки с переходом на прыжки, добиваясь свободы и ритмичности движений.

2. При повторении игры не следует делать перерыва между музыкой марша и музыкой польки. Это необходимо для того, чтобы движение играющих к коридору начиналось одновременно и чтобы вся игра шла непрерывно под музыку, без дополнительных команд.

3. Оба сигнала-аккорда должны звучать примерно одинаковое количество раз, но чередоваться произвольно.

Скорей в свою тройку.

Подготовка к игре

Все играющие становятся в круг тройками, левым боком к центру (дистанция 2м.). Исходное положение - взявшись за руки, руки впере­ди, крайние - свободные руки на пояс (рис. 9).

Описание игры

Прослушав вступление на 1-ю часть музыки "Бульба" (обраб. С.Каца. Музыкальный размер 2/4) 1 - 8-й такты, все играющие двигаются тройками по кругу шагом "Бульбы", с правой ноги.

На 2-ю часть музыки (9 - 16 такты) средние игроки в тройке, сохраняя этот шаг, выходят в середину и образуют внутренний круг (9 - 12-й такты). Затем выполняют шаг "Бульбы" на месте с поворо­том, заканчивая движение лицом к центру (13 - 16-й такты). В это время оставшиеся в тройках игроки, взявшись за руки, продолжают шагом "Бульба" двигаться вперёд по кругу.

С окончанием музыки все останавливаются, а средние бегут в свою тройку. Тройка, которая построится быстрее и организованнее других и правильно примет исходное положение, считается победитель­ницей.