- •Глава 7 создание художественно-образных произведений дизайна
- •7.1. Идейно-творческие основы дизайна
- •7,2, Этапы художественного творчества
- •7.3* Образность в дизайне
- •7.4. Гармон изации объемной формы
- •7.5. Творческие источники дизайна
- •7,6. Эвристические методы в дизайне одежды
- •А — моросит дождь; 6 — знак
- •7*7. Художественное восприятие произведений дизайна
7.3* Образность в дизайне
. j|^
Человек, воспринимая внешний вид изделия, способен почувствона только пропорциональное соотношение, масштабность, нюанс (ко^тР ' симметрию и асимметрию, цвет, формы, но и благодаря ассоциативно^ а ходу еще и сходство изделия с окружающими предметами или явленй ^ также почувствовать, например, тот испытанный ранее запах, вызванн^1 л ковым импульсом, вследобозначения не
j^oM L,v“ ,,вственного, но и интеллектуального отражения предметного мира т0'ПьК° й человека. Художествен.ный образ — это особый тип образности, име- асИ*1^0 цсихологическое, и сем иотическое, и много других аспектов значений и Требуст эпитета «художественный», конкретизирующего его упот- 0{й. чТ0 теории искусства. Псэнятме «образ» стало использоваться в конце ж"». обозначения сущности искусства как отражения жизни в образах XVH1 г пения в образах. Образ рожлается в воображении художника, вызре-
ентся в воображение зрит-ел я.
пе[?Нлгобность образно мыслить» редкостна — это признак большого таланта и
человека и костюма в определенной среде.
Современные дизайнеры и в коллекциях «от кутюр», и в коллекциях «прет- а-порте» демонстрируют велико *е множество образных решений, приглашая потребителя к сотворчеству, т.е. , выбирая одежду большей или меньшей выразительности, яркости, орнамеытальности, человек проигрывает все возможные роли, определяя /для себя, н ^сколько каждая конкретная модель соответствует его статусу, месту в обществе.
Исключительная образность достигается целым комплексом средств — одеждой, обувью, головными уборами, сумками, прическами, париками, макия
жем, очками, украшениями и прочмми дополнениями. Главное в создании образа — новизна и выразительность. Чтобы создать выразительный и острый образ, автору необходимо быть с мелым экспериментатором, новатором, уметь пользоваться языком символов и знаков, поскольку костюм — это система символов и знаков различной степени информативности, вызывающих образные ассоциации у людей. По слоэвам Дж.Фоли, автора энциклопедии знаков и символов, «знаки и символы управляют миром, а не слово и не закон».
Знак — это любое графическое общеупотребительное выражение — как сим- Ц0л> призванный передать какое=:-либо специфическое сообщение, так и жест, выражающий какую-либо команду.
ни имвол имеет два значения — эго изображение, которое выступает от име- абсщаК0Г°'Т° Предмета’ которыШ может иметь совершенно друтую форму или знак (б ГН°С Л0НЯТие- Вторым зн ачением слова «символ» является письменный Функц^К-ВЫт йоты, мате матические символы и др.). Наиболее важной
спелгт„еИ зиаков и символов является установление связи между людьми поем графических изображ*ени£т.
7.4. Гармон изации объемной формы
С^над3сеСТН0’ ЖИзНь человека протекает как в естественной, так и в искус- Ле*с йздет.^Ле ~~ с°Циальной иг предметной. Предметная среда — это комп- МаТйРИальнгИ’ 0кружаю1ЦиХ чел-овека и направленных на удовлетворение его 1Х 11 духовных потре Юностей. Этот комплекс изделий мджно пред-
ле (3 философии понятгие «образ» употребляется для о сМЬ .„«-гвенного. но и интеллектуального отражения пре;
Рис. 7,1. Разработка бытового дизайна п° ассоциациям «Кухня»
л .мышления
цли рынашивается и благодаря воплощению в произведении искусства ся в вс
Способность
«иного вдохновения. Природа художественного образа в том, что типи- па3; проявляется в характерном, общее — в единичном.
Художественный образ в композиции костюма — гармоничное единство
образа
ствие того что зрительно ассоциируемый оор- свойственный ему запах.
Понятие «образ» в современном употреблении используется в Hech ' значениях. Любое изображение — рисунок цветка, прибора, горного ла ^оста — называют «образом» в широком смысле, т.е. чувственно-конкретн
произведением реальных предметов и
явлений. Зрительное восприять Неметов
реального мира называют «образами»
этих предметов в леихоДРис.
7,1.
Разработка бытового дизайна п°
ассоциациям «Кухня»
Рис. 7.2. Образ
города
ставить в виде предметных колец, последовательно располагающихся по зна- чимости для человека.
Самое близкое предметное кольцо к человеку — одежда. Обувь и дополне- ния должны соответствовать элементам одежды,составляя единым ансамбль.В обуви тоже можно выделить несколько колец — внутренние (чулки, носки) и внешние (галоши, «кошки» у альпинистов и коньки у спортсменов). В следую- щем предметном кольце располагается бытовая утварь (рис.7.1), напольные покрытия. Далее следует третье предметное кольцо — мебель. Оно является переходным звеном к архитектуре (рис. 7.2) — четвертому предметному коль- цу. Таким образом, объект дизайна костюма, обуви тесно связан с предметами « индустриального дизайна, ландшафтного дизайна, дизайна среды. В связи с Этим при обучении дизайнера необходимо использовать упражнения, направ- ленные па гармонизацию объемной формы, идущую от визуальной законо- мерности пространственных связей.
С давних времен человечество стремилось заложить основы гармонизации объемной формы в свои творения. На эту абсолютно оригинальную и не име- ющую аналогов фундаментальную теорию, идущую не от идеализации про- порций, формальных элементов, а от визуальной закономерности их простран- ственных связей, мы опираемся в своей грамоте формообразования.Ассоциа- тивно-образная сторона формообразования относится к индивидуальной сфе- ре авторских фантазий и развивается его личными усилиями. Здесь важно по- мочь будущим дизайнерам утвердиться в значимости своих идей, поощрять
Рис.
7.3. Наброски старого юрода
Рис.
7.4. Образ по ассоциа-
ции «Город»
Sz'-S-
- iVi,
Рис,
7.6.
Обувь
по ассоциации «Зимние забавы»
даже робкие неосознанные заявки на самовыражение. Тут появляется особая форма быстрых творческих упражнений — игра.
Главное в этой игре — роль самого автора как активной творческой едини- цы, как «маэстро», имеющего свой стиль, попытка донести до окружающих идею в любой адекватной графической форме. Несомненно, важен также и заложенный в основу игры действительный характер ценностей — источник творчества и вдохновения.
Можно привести несколько вариантов заданий — разработать серию эски- зов по следующим схемам:
костюм — элементы архитектуры (рис. 7.3 —7.5); сумки — чемоданы — автомобили; обувь — бытовая утварь — механизмы (рис. 7.6);
9головные уборы — мебель — компьютер;
; аксессуары — электробытовая техника;
садово-парковая скульптура — каблуки — перчатки и др.
Для решения этих и многих других практических задач при проектирований Предметной среды возможно использование метода «мозговой атаки». Основ- ная задача дизайна определяется как создание новых культурных образцов ве- Н^ей, осуществление массовой коммуникации между производителем и потре- бителем. Дизайнер насыщает предмет духовной идеей, эмоционально воздей- ствуя на потребителя, связывает воедино духовную и материальную культуру.
Решение практических задач художником-дизайнером предусматривает выбор средств для создания наиболее выразительной организации элементов объекта дизайна. Средством организации объема является ритмичное чередование масс, объемов, цвета и света. Все это необходимо использовать при поиске образных решений различных изделий.
Для этого в процессе обучения дизайнера необходимо использовать рНд упражнений для изучения эстетических закономерностей художественного рип?- ма, так как ритм — это универсальный структурный принцип эстетического объекта. Изучение и использование различных биологических, инженерных и композиционных ритмов играет немаловажную роль в дизайне. Важно закрепить в сознании дизайнера понятие о главных свойствах ритмично организованной вещи как о способности быстрейшим образом овладевать вниманием зрителя на доминантах композиции, направленно влиять на восприятие.
Способность решать творческие задачи должна воспитываться посредством создания условий, благоприятствующих стимулированию творческих возможностей студента-дизайнера, позволяющих развивать способность к интуитив- ному синтетическому мышлению. Серия упражнений, способствующих этому, может быть выстроена следующим образом:
взаимодействие между звуком и цветом (музыкальная информация рассматривается в качестве импульса к выполнению живописно-графической композиции). Функции зрительных рецепторов усиливаются при звуковых сигналах, повышая восприятие различных цветов. Информационный импульс обусловливает реакцию субъекта на полученную музыкальную информацию, вызывает эмоционально-психологический всплеск — ощущение, воображение, представление, который и выступает первоосновой для построения композиции (колорит, форма линии и пятна, их взаиморасположение и принципиальные отношения);
взаимосвязь между цветом и словом (цветографические композиции, выполненные по образному восприятию литературно-поэтических произведений); сюжет — ритм, принцип авторского повествования, интонации;
взаимодействие между цветом, линией и компонентами действительности (цветографические композиции, навеянные образным восприятием космоса, человека, природы, Земли).
При работе над формой композиции к ее содержанием в современном отечественном и зарубежном дизайне все более актуальный характер приобретает прикладное использование различных видов и форм синтезированного искусства. В последние годы интенсивно развиваются разнообразные виды и формы такого искусства: многофункциональная цветомузыка, использование новейших достижений науки и техники в лазерных и других светоцветомузыкальных установках и др.
Процесс создания работ под влиянием синтезированного искусства можно подразделить на следующие этапы:
накопление информации; источники, импульсы и т.п., ее анализ: степень влияния импульса информации, ее образная, сенсорная характеристика, т.е. ощущение, представление, воображение, абстрагирование;
систематизация полученной информации: ординарность, многослойность, единичность, поточность, разнообразность, гармоничность и т.п.;
Р' разработка альтернативных вариантов и выбор оптимального решения;
разработка теоретических принципов перспективного развития (концепции, гипотезы) и проектно-экспериментального решения задачи (практическое или -техническое исполнение работ, т, е. композиционно-колористические, линей- но-графические, объемно-плоскостные и другие формы объемно-планировоч- ИЫХ решений).