- •О чем эта книга
- •1.2. Какая техника вам понадобится
- •Глава 2. Первые шаги
- •2.1. Настройки, необходимые для взаимопонимания
- •2.2. Рисуем стену
- •2.3. Чертежные слои
- •Глава 3. Ваш первый проект
- •3.1. Создаем новый проект
- •3.2. Структура здания
- •3.3. Построение сетки осей
- •3.4. Стены первого этажа
- •3.5. Дверные проемы
- •3.6. Окна первого этажа
- •3.7. Проектирование нестандартного окна
- •3.8. Лестница
- •3.9. Установка двери в существующий проем
- •3.10. Создание перекрытия первого этажа
- •3.11. Второй этаж коттеджа
- •3.12. Установка колонны
- •3.13. Подвальный этаж
- •3.14. Проектирование крыши
- •3.15. Крыша со слуховым окном
- •3.16. Редактирование перегородок второго этажа
- •3.17. Стропильные конструкции
- •3.18. Помещения и их отделка
- •3.19. Линия разрыва лестницы и корректировка меток
- •Глава 4. Декоративные элементы и прилегающая территория
- •4.1. Установка ограждения
- •4.2. Конструирование карниза
- •4.3. Черчение отмостки
- •4.4. Дорожка
- •4.5. Декоративная решетка
- •Глава 5. Подготовка рабочих чертежей и экспорт данных
- •5.1. Виды
- •5.2. Разрезы
- •5.3. Размерные линии и высотные отметки
- •5.4. Присоединение внешних файлов
- •5.5. Подготовка чертежей к печати
- •5.6. Экспорт данных
- •Глава 6. Визуализация
- •6.1. Немного теории
- •6.2. Установка источников света
- •6.3. Выполнение рендеринга
- •Глава 7. Некоторые возможности модулей Конструирование и Инженерные системы зданий
- •7.1. Предварительные операции и настройки
- •7.2. Армирование плиты перекрытия
- •7.3. Подготовка спецификации
- •7.4. Армирование стены с оконным проемом
- •7.5. Армирование с использованием результатов расчетов МКЭ
- •7.6. Проектирование системы отопления
- •Глава 8. Управление проектами и использование их атрибутов
- •8.1. Атрибуты проекта
- •8.2. Атрибуты объектов
- •8.3. Создание текстовой метки
- •8.4. Редактирование текстовой метки
- •8.5. Слои атрибутов
- •Заключение
© ООО Фирма «Уралкомплект – наука», 2009 |
www.uralkn.ru |
Установите источник света на плане приблизительно так, как пока зано на нашем примере, затем откройте окно его свойств, нажав кнопку динамической панели, и выберите источник типа Прожектор. Укажите Z–координату положения источника света и цели (точки, на которую на правленконус).СпомощьюпунктаЦветможноустановитьегоконкрет ный цвет или управлять яркостью. Вы также можете определить, будет ли этот источник света отбрасывать тени.
Откройте окно анимации и оцените освещение. Если оно кажется вам слишком ярким, это не страшно, т.к. при расчете растрового изобра жениясучетомпадающихтеней,зданиебудетвыглядетьтемнее.Обратите внимание, что теней на здании пока практически нет.
6.3. Выполнение рендеринга
Для того чтобы распечатать на принтере цветное изображение на шегокоттеджа,необходимовыполнитьрасчетизображения(рендеринг), после чего мы получим так называемый растровый файл. Вот как это следует сделать.
В окне анимации установите тот ракурс изображения, который вы хотитерассчитать.Еслидоэтогомоментавокнеанимациибыловключено отображение стандартных плоскостей, то его нужно отключить. Напом ним, что для этого следует воспользоваться пунктом контекстного меню
(правая кнопка) Другие функции — Настройки анимации — Стандартные плоскости.
Активизируйте функцию Построить от-
дельное изображение модуля Анимация. С ее по мощью вы можете выбрать размер изображения, а так же метод расчета (метод рендеринга).
Предлагается на выбор пять методов расче та. Самый качественный Трассировка лучей. Он наиболееточноучитываетпреломление, отражение,прозрачностьитениотвсех типовисточниковсвета,нотребуетмак
симум времени.
Мы предлагаем воспользоваться методом Быстрый луч, который также учитывает все типы теней, текстуры, преломления и отражения, возможно, менее точно, но расчет в этом случае выполняется существенно быстрее. Конечно, вы можете выбрать и другие методы, но обратите внимание на при мечание системы. Не каждый из них позволяет рассчитывать тени.
184
© ООО Фирма «Уралкомплект – наука», 2009 |
www.uralkn.ru |
Если вы предполагаете печатать изо бражение на листе формата А4, то его размер в пикселях должен быть не менее
2000×1500 (пункт Размер экрана в окне Визуализация).
ПосленажатиякнопкиОКпрограмма начнет расчет изображения. За его ходом вы сможете следить на экране. Изображе ниебудетформироватьсянавашихглазахв
отдельномокне.Результатможносохранитьвлюбомрастровомформате. Для пересылки по электронной почте вполне подойдет формат JPEG, но есливыхотитеполучитьнаиболеекачественныйрезультат,рекомендуем использовать какой–либо формат без сжатия, например, TIFF.
Сравните результат расчета с изображением в окне анимации.
Результат расчета |
Модель в окне анимации |
185
© ООО Фирма «Уралкомплект – наука», 2009 |
www.uralkn.ru |
Послезавершениярасчетаувасбудетвозможностьвоспользоваться редакторомрастровыхфайлов.Сегопомощьюможнооткорректировать, например, яркость и контрастность изображения.
Распечатать полученное изображение можно непосредственно из средыAllplan илиспомощьюлюбойдругойпрограммы,предназначенной для работы с растровыми изображениями.
В нашем примере коттедж помещен на нейтральный фон, однако Allplanпозволяетустановитьвкачествефоналюбойрастровыйрисунок.
Его можно получить путем сканирова ния или с помощью цифрового фото аппарата. Таким образом, появляется возможностьувидетьнашесооружение
вокружении реального ландшафта или существующих строений.
Для изменения фона перейдите
вокно анимации и нажмите правую кнопку мыши для вызова контекстного меню. В немукажитепунктНастройка свойств поверхности. Для смены фона следует указать имя растрового файла
вполе Фоновое растровое изображ.:.
Далее лишь остается визуально подо брать наилучший масштаб и ракурс представления модели сооружения.
186