- •Сборки (assembly) в среде .Net. Проблема версионности сборок и ее решение.
- •Номер версии в .Net
- •Сведения о версии
- •Номер версии сборки
- •Информационная версия сборки
- •Общая система типов данных в среде .Net. Размерные и ссылочные типы данных. Типы, переменные и значения
- •Пользовательские типы
- •Система общих типов cts
- •Ссылочные типы
- •Типы литеральных значений
- •Неявные типы, анонимные типы и типы, допускающие значение null
- •Упаковка и распаковка размерных типов данных в среде .Net.
- •Производительность
- •Упаковка–преобразование
- •Распаковка-преобразование
- •Ссылочные типы данных. Объектная модель в среде .Net и языке c#.
- •Модели ручной и автоматической утилизации динамической памяти, их сравнительная характеристика. Модель с ручным освобождением памяти
- •Модель с автоматической «сборкой мусора»
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на сборке мусора. Проблема недетерминизма.
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на аппаратной поддержке (тегированной памяти).
- •Сборка мусора в среде .Net. Построение графа достижимых объектов.
- •Сборка мусора в среде .Net. Механизм поколений объектов.
- •Модель детерминированного освобождения ресурсов в среде .Net. Интерфейс iDisposable и его совместное использование с завершителем (методом Finalize).
- •«Мягкие ссылки» и кэширование данных в среде .Net.
- •Краткие и длинные слабые ссылки
- •Краткая ссылка
- •Длинная ссылка
- •Правила использования слабых ссылок
- •Динамические массивы в среде .Net и языке c#.
- •Приведение типов в массивах
- •Все массивы неявно реализуют /Enumerable, /Collection и iList
- •Передача и возврат массивов
- •Создание массивов с ненулевой нижней границей
- •Производительность доступа к массиву
- •Небезопасный доступ к массивам и массивы фиксированного размера
- •Делегаты в среде .Net и механизм их работы. Знакомство с делегатами
- •Использование делегатов для обратного вызова статических методов
- •Использование делегатов для обратного вызова экземплярных методов
- •Правда о делегатах
- •Использование делегатов для обратного вызова множественных методов (цепочки делегатов)
- •Поддержка цепочек делегатов в с#
- •Расширенное управление цепочкой делегатов
- •Упрощение синтаксиса работы с делегатами в с#
- •Упрощенный синтаксис № 1: не нужно создавать объект-делегат
- •Упрощенный синтаксис № 2: не нужно определять метод обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 3: не нужно определять параметры метода обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 4: не нужно вручную создавать обертку локальных переменных класса для передачи их в метод обратного вызова
- •Делегаты и отражение
- •События в среде .Net; реализация событий посредством делегатов. События
- •Этап 1: определение типа, который будет хранить всю дополнительную информацию, передаваемую получателям уведомления о событии
- •Этап 2: определение члена-события
- •Этап 3: определение метода, ответственного за уведомление зарегистрированных объектов о событии
- •Этап 4: определение метода, транслирующего входную информацию в желаемое событие
- •Как реализуются события
- •Создание типа, отслеживающего событие
- •События и безопасность потоков
- •Явное управление регистрацией событий
- •Конструирование типа с множеством событий
- •Исключительные ситуации и реакция на них в среде .Net. Достоинства
- •Механика обработки исключений
- •Блок try
- •Блок catch
- •Блок finally
- •Генерация исключений
- •Определение собственных классов исключений
- •Исключения в платформе .Net Framework
- •Исключения и традиционные методы обработки ошибок
- •Управление исключениями средой выполнения
- •Фильтрация исключений среды выполнения
- •21 Средства многопоточного программирования в среде .Net. Автономные потоки. Пул потоков.
- •Создание и использование потоков
- •Запуск и остановка потоков
- •Методы управления потоками
- •Безопасные точки
- •Свойства потока
- •Потоки Windows в clr
- •К вопросу об эффективном использовании потоков
- •Пул потоков в clr
- •Ограничение числа потоков в пуле
- •22. Асинхронные операции в среде .Net. Асинхронный вызов делегатов.
- •23. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Блокировки.
- •Двойная блокировка
- •Класс ReaderWriterLock
- •Использование объектов ядра Windows в управляемом коде
- •Вызов метода при освобождении одного объекта ядра
- •24. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Атомарные (Interlocked-операции). Семейство lnterlocked-методов
- •25. Прерывание программных потоков в среде .Net. Особенности исключительной ситуации класса ThreadAbortException.
- •26. Мониторы в среде .Net. Ожидание выполнения условий с помощью методов Wait и Pulse. Класс Monitor и блоки синхронизации
- •«Отличная» идея
- •Реализация «отличной» идеи
- •Использование класса Monitor для управления блоком синхронизации
- •Способ синхронизации, предлагаемый Microsoft
- •Упрощение кода c# при помощи оператора lock
- •Способ синхронизации статических членов, предлагаемый Microsoft
- •Почему же «отличная» идея оказалась такой неудачной
- •Целостность памяти, временный доступ к памяти и volatile-поля
- •Временная запись и чтение
- •Поддержка volatile-полей в с#
- •27. Асинхронный вызов делегатов.
- •Общие типы (Generics)
- •Инфраструктура обобщений
- •Открытые и закрытые типы
- •Обобщенные типы и наследование
- •Проблемы с идентификацией и тождеством обобщенных типов
- •«Распухание» кода
- •Обобщенные интерфейсы
- •Обобщенные делегаты
- •Обобщенные методы
- •Логический вывод обобщенных методов и типов
- •Обобщения и другие члены
- •Верификация и ограничения
- •Основные ограничения
- •Дополнительные ограничения
- •Ограничения конструктора
- •Другие вопросы верификации
- •Приведение переменной обобщенного типа
- •Присвоение переменной обобщенного типа значения по умолчанию
- •Сравнение переменной обобщенного типа с null
- •Сравнение двух переменных обобщенного типа
- •Использование переменных обобщенного типа в качестве операндов
- •Преимущества использования общих типов
- •29. Итераторы в среде .Net. Создание и использование итераторов.
- •Общие сведения о итераторах
Логический вывод обобщенных методов и типов
Для упрощения создания, чтения и работы с кодом в компиляторе С# имеется логический вывод типов (type inference) при вызове обобщенных методов. Это значит, что компилятор пытается определить тип, который будет автоматически использоваться при вызове обобщенного метода. Логический вывод типов показан в следующем коде:
private static void CallingSwapUsingInference()
{
Int32 n1 = 1, n2 = 2;
Swap(ref n1, ref n2); // Вызывает Swap<Int32>.
String s1 = "Aidan";
Object s2 = "Kristin";
Swap(ref s1, ref s2); // Ошибка, невозможно вывести тип.
}
В этом коде в вызовах Swap аргументы-типы не задаются с помощью знаков «меньше» и «больше». В первом вызове Swap компилятор C# сумел установить, что типn1 иn2 — Int32, поэтому он вызвал Swap, используя аргумент типаInt32.
При выполнении логического вывода типа в C# используется тип данных переменной, а не объекта, на который ссылается эта переменная. Поэтому во втором вызове Swap компиляторC# «видит», что s1 имеет тип String, а s2 — Object (хотя s2 ссылается на String). Поскольку у переменных s1 и s2 разный тип данных, компилятор не может с точностью вывести тип для аргумента-типа метода Swap и выдает ошибку:
«Error CS0411: The type arguments for method 'Program.Swap<T>(ref T, ref T)' cannot be inferred from the usage. Try specifying the type arguments explicity»
«Ошибка CS0411: аргументы-типы для метода Program.Swap<T>(ref T, ref T) не могут быть выведены. Попробуйте явно задать аргументы-типы».
В типе могут определяться несколько методов так, что один из них будет принимать конкретный тип данных, а другой — обобщенный параметр-тип, как в этом примере:
private static void Display(String s)
{
Console.WriteLine(s);
}
private static void Display<T>(T o)
{
Display(o.ToString()); // Вызывает Display(String).
}
Метод Display можно вызвать несколькими способами:
Display("Jeff"); // Вызывает Display(String).
Display(123); // Вызывает Display<T>(T).
Display<String>("Aidan"); // Вызывает Display<T>(T).
В первом вызове компилятор может вызвать либо метод Display, принимающий String, либо обобщенный метод Display (заменяя Tна String). Но компиляторC# всегда выбирает явное, а не обобщенное соответствие, поэтому генерирует вызов необобщенного метода Display, принимающего String. Во втором вызове компилятор не может вызвать необобщенный метод Display, принимающий String, поэтому он должен вызвать обобщенный метод Display. Кстати, это очень удачно, что компилятор всегда выбирает более явное соответствие. Ведь, если бы компилятор выбрал обобщенный метод Display, тот вызвал бы ToString, возвращающий String, что привело бы к бесконечной рекурсии.
Третий вызов Display задает обобщенный аргумент-тип, String. Для компилятора это означает, что вместо попытки вывести аргументы-типы он должен использовать аргументы-типы, которые указаны. В данном случае компилятор также считает, что непременно нужно вызвать обобщенный метод Display, поэтому он его и вызывает. Внутренний код обобщенного метода Display вызовет ToString для переданной ему строки, а полученная в результате строка затем передается необобщенному методу Display.