- •Сборки (assembly) в среде .Net. Проблема версионности сборок и ее решение.
- •Номер версии в .Net
- •Сведения о версии
- •Номер версии сборки
- •Информационная версия сборки
- •Общая система типов данных в среде .Net. Размерные и ссылочные типы данных. Типы, переменные и значения
- •Пользовательские типы
- •Система общих типов cts
- •Ссылочные типы
- •Типы литеральных значений
- •Неявные типы, анонимные типы и типы, допускающие значение null
- •Упаковка и распаковка размерных типов данных в среде .Net.
- •Производительность
- •Упаковка–преобразование
- •Распаковка-преобразование
- •Ссылочные типы данных. Объектная модель в среде .Net и языке c#.
- •Модели ручной и автоматической утилизации динамической памяти, их сравнительная характеристика. Модель с ручным освобождением памяти
- •Модель с автоматической «сборкой мусора»
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на сборке мусора. Проблема недетерминизма.
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на аппаратной поддержке (тегированной памяти).
- •Сборка мусора в среде .Net. Построение графа достижимых объектов.
- •Сборка мусора в среде .Net. Механизм поколений объектов.
- •Модель детерминированного освобождения ресурсов в среде .Net. Интерфейс iDisposable и его совместное использование с завершителем (методом Finalize).
- •«Мягкие ссылки» и кэширование данных в среде .Net.
- •Краткие и длинные слабые ссылки
- •Краткая ссылка
- •Длинная ссылка
- •Правила использования слабых ссылок
- •Динамические массивы в среде .Net и языке c#.
- •Приведение типов в массивах
- •Все массивы неявно реализуют /Enumerable, /Collection и iList
- •Передача и возврат массивов
- •Создание массивов с ненулевой нижней границей
- •Производительность доступа к массиву
- •Небезопасный доступ к массивам и массивы фиксированного размера
- •Делегаты в среде .Net и механизм их работы. Знакомство с делегатами
- •Использование делегатов для обратного вызова статических методов
- •Использование делегатов для обратного вызова экземплярных методов
- •Правда о делегатах
- •Использование делегатов для обратного вызова множественных методов (цепочки делегатов)
- •Поддержка цепочек делегатов в с#
- •Расширенное управление цепочкой делегатов
- •Упрощение синтаксиса работы с делегатами в с#
- •Упрощенный синтаксис № 1: не нужно создавать объект-делегат
- •Упрощенный синтаксис № 2: не нужно определять метод обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 3: не нужно определять параметры метода обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 4: не нужно вручную создавать обертку локальных переменных класса для передачи их в метод обратного вызова
- •Делегаты и отражение
- •События в среде .Net; реализация событий посредством делегатов. События
- •Этап 1: определение типа, который будет хранить всю дополнительную информацию, передаваемую получателям уведомления о событии
- •Этап 2: определение члена-события
- •Этап 3: определение метода, ответственного за уведомление зарегистрированных объектов о событии
- •Этап 4: определение метода, транслирующего входную информацию в желаемое событие
- •Как реализуются события
- •Создание типа, отслеживающего событие
- •События и безопасность потоков
- •Явное управление регистрацией событий
- •Конструирование типа с множеством событий
- •Исключительные ситуации и реакция на них в среде .Net. Достоинства
- •Механика обработки исключений
- •Блок try
- •Блок catch
- •Блок finally
- •Генерация исключений
- •Определение собственных классов исключений
- •Исключения в платформе .Net Framework
- •Исключения и традиционные методы обработки ошибок
- •Управление исключениями средой выполнения
- •Фильтрация исключений среды выполнения
- •21 Средства многопоточного программирования в среде .Net. Автономные потоки. Пул потоков.
- •Создание и использование потоков
- •Запуск и остановка потоков
- •Методы управления потоками
- •Безопасные точки
- •Свойства потока
- •Потоки Windows в clr
- •К вопросу об эффективном использовании потоков
- •Пул потоков в clr
- •Ограничение числа потоков в пуле
- •22. Асинхронные операции в среде .Net. Асинхронный вызов делегатов.
- •23. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Блокировки.
- •Двойная блокировка
- •Класс ReaderWriterLock
- •Использование объектов ядра Windows в управляемом коде
- •Вызов метода при освобождении одного объекта ядра
- •24. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Атомарные (Interlocked-операции). Семейство lnterlocked-методов
- •25. Прерывание программных потоков в среде .Net. Особенности исключительной ситуации класса ThreadAbortException.
- •26. Мониторы в среде .Net. Ожидание выполнения условий с помощью методов Wait и Pulse. Класс Monitor и блоки синхронизации
- •«Отличная» идея
- •Реализация «отличной» идеи
- •Использование класса Monitor для управления блоком синхронизации
- •Способ синхронизации, предлагаемый Microsoft
- •Упрощение кода c# при помощи оператора lock
- •Способ синхронизации статических членов, предлагаемый Microsoft
- •Почему же «отличная» идея оказалась такой неудачной
- •Целостность памяти, временный доступ к памяти и volatile-поля
- •Временная запись и чтение
- •Поддержка volatile-полей в с#
- •27. Асинхронный вызов делегатов.
- •Общие типы (Generics)
- •Инфраструктура обобщений
- •Открытые и закрытые типы
- •Обобщенные типы и наследование
- •Проблемы с идентификацией и тождеством обобщенных типов
- •«Распухание» кода
- •Обобщенные интерфейсы
- •Обобщенные делегаты
- •Обобщенные методы
- •Логический вывод обобщенных методов и типов
- •Обобщения и другие члены
- •Верификация и ограничения
- •Основные ограничения
- •Дополнительные ограничения
- •Ограничения конструктора
- •Другие вопросы верификации
- •Приведение переменной обобщенного типа
- •Присвоение переменной обобщенного типа значения по умолчанию
- •Сравнение переменной обобщенного типа с null
- •Сравнение двух переменных обобщенного типа
- •Использование переменных обобщенного типа в качестве операндов
- •Преимущества использования общих типов
- •29. Итераторы в среде .Net. Создание и использование итераторов.
- •Общие сведения о итераторах
Краткие и длинные слабые ссылки
Можно создать краткую слабую ссылку или длинную слабую ссылки.
Краткая ссылка
Назначением краткой ссылки становится null, если объект удален сборщиком мусора. Сама по себе слабая ссылка является управляемым объектом и подлежит сборке мусора, как и любые другие управляемые объекты. Краткая слабая ссылка является конструктором по умолчанию для WeakReference.
Длинная ссылка
Длинная слабая ссылка сохраняется после вызова метода Finalizeобъекта. Это позволяет повторно создавать объект, однако состояние объекта остается непредсказуемым. Чтобы использовать длинную ссылку, укажите значение true в конструктореWeakReference.
Если тип объекта не имеет метода Finalize, используется функциональность краткой слабой ссылки, а сама слабая ссылка становится допустимой только до сборки цели, что может произойти в любое время после запуска метода завершения.
Чтобы установить строгую ссылку и повторно использовать объект, приведите свойство TargetобъектаWeakReferenceк типу объекта. Если свойствоTargetвозвращает значение null, объект был собран; в противном случае можно продолжить использование объекта, так как приложение восстановило строгую ссылку на этот объект.
Правила использования слабых ссылок
Используйте длинные слабые ссылки только при необходимости, так как состояние объекта после выполнения завершения становится непредсказуемым.
Избегайте использования слабых ссылок на небольшие объекты, потому что сам указатель может быть таким же по объему или даже больше.
Избегайте использования слабых ссылок в качестве автоматического решения проблем, связанных с управлением памятью. Вместо этого разработайте эффективную политику кэширования для обработки объектов приложения.
Пример
class Class1
{
class TestClass
{
public override string ToString()
{
return "Test Object No " + objectNo;
}
public TestClass()
{
objectNo++;
}
static int objectNo = 0;
}
// «слабая» ссылка
WeakReference wr = new WeakReference(null);
// Возвращает ссылку на объект,
// при необходимости создаёт новый
TestClass GetRef()
{
// Если объект уже создан и всё ещё жив,
// то мы можем получить ссылку на него через Target
TestClass tc = (TestClass)wr.Target;
if (tc == null)
{
tc = new TestClass();
wr.Target = tc;
}
return tc;
}
public void Test()
{
// Получаем ссылку на объект
object obj = GetRef();
// Вызываем сборщик мусора,
// но объект не будет удалён,
// т.к. существует «сильная» ссылка obj
GC.Collect();
// Печатаем "Test Object No 1"
Console.WriteLine(GetRef());
// удаляем «сильную» ссылку
obj = null;
// Печатаем опять "Test Object No 1",
// т.к. сборщик мусора не вызывался и мы можем
// получить объект через «слабую» ссылку
Console.WriteLine(GetRef());
// Вызываем сборщик мусора ещё раз
GC.Collect();
// На этот раз печатаем "Test Object No 2",
// сборщик мусора удалил старый объект,
// и вызова GetRef создаст новый
Console.WriteLine(GetRef());
}
}
Вопрос № 17