- •Сборки (assembly) в среде .Net. Проблема версионности сборок и ее решение.
- •Номер версии в .Net
- •Сведения о версии
- •Номер версии сборки
- •Информационная версия сборки
- •Общая система типов данных в среде .Net. Размерные и ссылочные типы данных. Типы, переменные и значения
- •Пользовательские типы
- •Система общих типов cts
- •Ссылочные типы
- •Типы литеральных значений
- •Неявные типы, анонимные типы и типы, допускающие значение null
- •Упаковка и распаковка размерных типов данных в среде .Net.
- •Производительность
- •Упаковка–преобразование
- •Распаковка-преобразование
- •Ссылочные типы данных. Объектная модель в среде .Net и языке c#.
- •Модели ручной и автоматической утилизации динамической памяти, их сравнительная характеристика. Модель с ручным освобождением памяти
- •Модель с автоматической «сборкой мусора»
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на сборке мусора. Проблема недетерминизма.
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на аппаратной поддержке (тегированной памяти).
- •Сборка мусора в среде .Net. Построение графа достижимых объектов.
- •Сборка мусора в среде .Net. Механизм поколений объектов.
- •Модель детерминированного освобождения ресурсов в среде .Net. Интерфейс iDisposable и его совместное использование с завершителем (методом Finalize).
- •«Мягкие ссылки» и кэширование данных в среде .Net.
- •Краткие и длинные слабые ссылки
- •Краткая ссылка
- •Длинная ссылка
- •Правила использования слабых ссылок
- •Динамические массивы в среде .Net и языке c#.
- •Приведение типов в массивах
- •Все массивы неявно реализуют /Enumerable, /Collection и iList
- •Передача и возврат массивов
- •Создание массивов с ненулевой нижней границей
- •Производительность доступа к массиву
- •Небезопасный доступ к массивам и массивы фиксированного размера
- •Делегаты в среде .Net и механизм их работы. Знакомство с делегатами
- •Использование делегатов для обратного вызова статических методов
- •Использование делегатов для обратного вызова экземплярных методов
- •Правда о делегатах
- •Использование делегатов для обратного вызова множественных методов (цепочки делегатов)
- •Поддержка цепочек делегатов в с#
- •Расширенное управление цепочкой делегатов
- •Упрощение синтаксиса работы с делегатами в с#
- •Упрощенный синтаксис № 1: не нужно создавать объект-делегат
- •Упрощенный синтаксис № 2: не нужно определять метод обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 3: не нужно определять параметры метода обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 4: не нужно вручную создавать обертку локальных переменных класса для передачи их в метод обратного вызова
- •Делегаты и отражение
- •События в среде .Net; реализация событий посредством делегатов. События
- •Этап 1: определение типа, который будет хранить всю дополнительную информацию, передаваемую получателям уведомления о событии
- •Этап 2: определение члена-события
- •Этап 3: определение метода, ответственного за уведомление зарегистрированных объектов о событии
- •Этап 4: определение метода, транслирующего входную информацию в желаемое событие
- •Как реализуются события
- •Создание типа, отслеживающего событие
- •События и безопасность потоков
- •Явное управление регистрацией событий
- •Конструирование типа с множеством событий
- •Исключительные ситуации и реакция на них в среде .Net. Достоинства
- •Механика обработки исключений
- •Блок try
- •Блок catch
- •Блок finally
- •Генерация исключений
- •Определение собственных классов исключений
- •Исключения в платформе .Net Framework
- •Исключения и традиционные методы обработки ошибок
- •Управление исключениями средой выполнения
- •Фильтрация исключений среды выполнения
- •21 Средства многопоточного программирования в среде .Net. Автономные потоки. Пул потоков.
- •Создание и использование потоков
- •Запуск и остановка потоков
- •Методы управления потоками
- •Безопасные точки
- •Свойства потока
- •Потоки Windows в clr
- •К вопросу об эффективном использовании потоков
- •Пул потоков в clr
- •Ограничение числа потоков в пуле
- •22. Асинхронные операции в среде .Net. Асинхронный вызов делегатов.
- •23. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Блокировки.
- •Двойная блокировка
- •Класс ReaderWriterLock
- •Использование объектов ядра Windows в управляемом коде
- •Вызов метода при освобождении одного объекта ядра
- •24. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Атомарные (Interlocked-операции). Семейство lnterlocked-методов
- •25. Прерывание программных потоков в среде .Net. Особенности исключительной ситуации класса ThreadAbortException.
- •26. Мониторы в среде .Net. Ожидание выполнения условий с помощью методов Wait и Pulse. Класс Monitor и блоки синхронизации
- •«Отличная» идея
- •Реализация «отличной» идеи
- •Использование класса Monitor для управления блоком синхронизации
- •Способ синхронизации, предлагаемый Microsoft
- •Упрощение кода c# при помощи оператора lock
- •Способ синхронизации статических членов, предлагаемый Microsoft
- •Почему же «отличная» идея оказалась такой неудачной
- •Целостность памяти, временный доступ к памяти и volatile-поля
- •Временная запись и чтение
- •Поддержка volatile-полей в с#
- •27. Асинхронный вызов делегатов.
- •Общие типы (Generics)
- •Инфраструктура обобщений
- •Открытые и закрытые типы
- •Обобщенные типы и наследование
- •Проблемы с идентификацией и тождеством обобщенных типов
- •«Распухание» кода
- •Обобщенные интерфейсы
- •Обобщенные делегаты
- •Обобщенные методы
- •Логический вывод обобщенных методов и типов
- •Обобщения и другие члены
- •Верификация и ограничения
- •Основные ограничения
- •Дополнительные ограничения
- •Ограничения конструктора
- •Другие вопросы верификации
- •Приведение переменной обобщенного типа
- •Присвоение переменной обобщенного типа значения по умолчанию
- •Сравнение переменной обобщенного типа с null
- •Сравнение двух переменных обобщенного типа
- •Использование переменных обобщенного типа в качестве операндов
- •Преимущества использования общих типов
- •29. Итераторы в среде .Net. Создание и использование итераторов.
- •Общие сведения о итераторах
Передача и возврат массивов
Массив передается в метод всегда по ссылке, а метод может модифицировать элементы в массиве. Если вас это не устраивает, передайте методу копию массива. Имейте в виду, что метод Array.Сору выполняет ограниченное копирование и, если элементы массива относятся к ссылочному типу, в новом массиве окажутся ссылки на существующие объекты.
Аналогично, отдельные методы могут возвращать ссылку на массив. Если метод создает и инициализирует массив, возвращение ссылки на массив не вызывает проблем; если же вы хотите, чтобы метод возвращал ссылку на внутренний массив, ассоциированный с полем, то сначала решите, вправе ли вызывающая программа иметь доступ к этому массиву. Если да, возвращайте ссылку на массив. Как правило, этого делать не стоит — пусть лучше метод создаст массив, вызовет Аггау.Сору, а затем вернет ссылку на новый массив. Не забывайте: Аггау.Сору выполняет ограниченное копирование исходного массива.
Когда определяется метод, возвращающий ссылку на массив, в котором нет элементов, метод возвращает либо null, либо ссылку на массив с нулевым числом элементов. В такой ситуации Microsoft настоятельно рекомендует возвращать массив нулевой длины, поскольку подобная реализация упрощает код, вызываемый таким методом. Поясню это на примере. Этот код выполняется правильно даже при отсутствии элементов, подлежащих обработке:
// Пример простого и понятного кода.
Appointment[] appointments = GetAppointmentsForToday();
for (Int32 a = 0; a < appointments.Length; a++) {
}
А вот следующий код, почти аналогичный предыдущему, выглядит «тяжеловеснее»:
// Пример более сложного для понимания кода.
Appointment[] appointments = GetAppointmentsForToday();
if (appointments != null)
{
for (Int32 a = 0, a < appointments.Length; a++)
{
// Выполняем какие-либо действия с элементом appointments[a].
}
}
Вызывающим программам требуется меньше времени на обслуживание методов, которые вместо null возвращают массивы с нулевым числом элементов. Между прочим, то же относится и к полям. Если у вашего типа есть поле, являющееся ссылкой на массив, то в него надо помещать ссылку на массив, даже если в массиве нет элементов.
Создание массивов с ненулевой нижней границей
Выше говорилось о допустимости массивов с ненулевой нижней границей. Собственные массивы можно создавать динамически путем вызова статического метода Createlnstance типа Array. Существует несколько перегруженных версий этого метода, и в любой можно задать тип элементов массива, размерность массива, нижнюю границу массива и число элементов в каждом измерении.
Createlnstance выделяет память под массив, записывает заданные параметры в служебную область блока памяти, отведенного под массив, и возвращает ссылку на массив. Если у массива два или более измерений, можно привести ссылку, возвращенную Createlnstance, к переменной ElementType[] (где ElementType — имя типа), чтобы упростить доступ к элементам массива.
Следующий код иллюстрирует динамическое создание двумерного массива значений SystemDecimal. Первая размерность представляет годы в диапазоне от 2005 до 2009 включительно, вторая — кварталы в диапазоне с 1 до 4 включительно. Код итеративно обрабатывает все элементы динамического массива. Я мог бы жестко прописать в коде границы массива, что дало бы выигрыш в производительности, но предпочел задействовать методы GetLowerBound и GetUpperBound типа SystemArray, чтобы продемонстрировать их возможности.
using System;
public sealed class DynamicArrays
{
public static void Main()
{
//Мне нужен двумерный массив [2005..2009][1..4].
Int32[] lowerBounds = { 2005, 1 };
Int32[] lengths = { 5, 4 };
Decimal[,] quarterlyRevenue = (Decimal[,])
Array.CreateInstance(typeof(Decimal), lengths, lowerBounds);
Console.WriteLine("{0,4} {1,9} {2,9} {3,9} {4,9}", "Year", "Q1", "Q2", "Q3", "Q4");
Int32 firstYear = quarterlyRevenue.GetLowerBound(0);
Int32 lastYear = quarterlyRevenue.GetUpperBound(0);
Int32 firstQuarter = quarterlyRevenue.GetLowerBound(l);
Int32 lastQuarter = quarterlyRevenue.GetUpperBound(l);
for (Int32 year = firstYear; year <= lastYear; year++)
{
Console.Write(year + " ");
for (Int32 quarter = firstQuarter; quarter <= lastQuarter; quarter++)
{
Console.Write("{0,9:C} ", quarterlyRevenue[year, quarter]);
}
Console.WriteLine();
}
}
}
После компиляции и выполнения этого кода получим:
Year Q1 Q2 Q3Q4
2005 $0.00 $0.00 $0.00 $0.00
2006 $0.00 $0.00 $0.00 $0.00
2007 $0.00 $0.00 $0.00 $0.00
2008 $0.00 $0.00 $0.00 $0.00
2009 $0.00 $0.00 $0.00 $0.00