- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Если вы держите пистолет в одной руке, а меч (или другое оружие ближнего боя) в другой, то можете, обладая Талантом Парное Оружие использовать и то и другое в ближнем бою. Рассчитывайте каждую атаку по отдельности, проводя Тесты на Навыки Рукопашной для меча, и на Навыки Стрельбы для пистолета. Одновременная атака Парным Оружием занимает Полное Действие, и обязательно подвержена Штрафам.
При стрельбе с двух рук вы можете использовать различные режимы огня для каждого оружия. Например, пистолет в автоматическом, а лазерный пистолет в полуавтоматическом режиме. При стрельбе в автоматическом режиме из обоих стволов, вы можете накрыть подавляющим огнем только одну зону.
Вы можете одновременно стрелять по двум целям, но они должны находиться не более чем в 10 метрах друг от друга.
Бой без Оружия
Не каждая схватка в Темной Ереси требует болтеров и силовых мечей. Некоторые конфликты могут быть решены и по старинке – кулаками (не упоминая ноги, и даже, если вы грязный вонючка, зубы). Успешно пройденный Тест на НР для невооруженной атаки наносит 1к5-3 Ударного Урона, плюс Бонус Силы персонажа. Очки Брони против атаки без оружия учитываются в двойном размере. Вдобавок, каждый успешный удар наносящий урон, превосходящий или равный Бонусу Стойкости цели, наносит уровень Усталости.
Если, определяя Урон для атаки без оружия, вы выбросили «10» на кубике, то применяется правило Праведной Ярости, и «10» считается «5» относительно нанесенного Урона.
Проведение Захвата
Вместо нанесения Урона в бою без оружия вы можете попробовать совершить Захват, чтобы обездвижить противника. Вы можете попытаться совершить Захват при Действиях Натиск и Обычная Атака. Захват отыгрывается с использованием следующих Шагов.
Шаг Первый: Проведите Атаку
Пройдите Тест на НР обычным способом.
Шаг Второй: Уклонение от Атаки
Если ваш Тест успешно пройдет, то противник может использовать свою Реакцию для прохождения Теста на Ловкость. Если он проваливает этот Тест, или уже использовал свою Реакцию в этот Раунд, то попадается в Захват. Если Тест пройден успешно, то Захват не удается.
Шаг Третий: Захват!
Пока два противника находятся в Захвате, действуют следующие правила.
Бойцы, находящиеся в Захвате, не могут Парировать или Уклоняться.
Другие участники боя получают Бонус +20 к Тесту на НР, при атаке Захваченного персонажа.
Персонажи, находящиеся в Захвате, могут использовать только Действие Захвата.
Затратив Свободное Действие, вы можете в свой ход прекратить Захват, который был инициирован вами.
Обстоятельства Боя
Сложность Тестов на попадание в Бою могут быть схожим образом применена и для Тестов Умений. Эти факторы могут быть использованы, чтобы учесть эффекты ландшафта, погоды, тактической ситуации и прочих обстоятельств. Персонажи должны использовать положительные обстоятельства настолько, насколько возможно. Хороший план, подготовленное снаряжение или
Комбинированная Сложность
Существуют обстоятельства, когда многие факторы делают конкретное действие более сложным, чем обычно. Для примера: стрелять на дальнюю дистанцию по противнику в темном ангаре гораздо сложнее, чем делать тоже самое в ярко освещенном месте. Для комбинирования нескольких факторов используйте следующие советы:
Если ситуация налагает два или больше штрафа, просто сложите их до максимума в -60. Например, Туман и Объявленный выстрел каждый являясь Сложным (-20) Тестом на НС, вместе дадут штраф -40.
Если ситуация налагает и штраф и бонус, сложите их, чтобы получить новую Сложность. Атаковать врага, стоя в глубоком снегу требует Очень Сложного (-30) Теста. Но атака Оглушенного врага требует Рутинного (+20) Теста. В этом случае Сложность Теста будет Трудно (- 10), поскольку -30 плюс +20 равно -10.
Если ситуация предоставляет два и больше бонусов, сложите их до максимума в +60. Два персонажа, атакующие оглушенного врага обычно получают бонус +10 за численное превосходство и +20 за атаку Оглушенного врага. Поэтому им нужно пройти Легкий (+30) Тест на НР, чтобы ударить своего врага.
При расчете Сложности Тестов должен преобладать здравый смысл. Штрафы не имеют никакого значения для тех выстрелов, которые просто нельзя сделать.
искусное использование тактики часто определяют границу между жизнью и смертью
Аколита. Следующие обстоятельства наиболее типичны для боя. Для не описанных здесь ситуаций, Мастер Игры определяет Сложность Теста по своему усмотрению.
Объявленные Выстрелы
Вы можете пройти Сложный (-20) Тест на Навыки Рукопашной или Навыки Стрельбы, чтобы попытаться поразить определенную зону. Отметьте, что вы не можете совершать Объявленные Выстрелы в автоматическом и полуавтоматическом режимах стрельбы.
Темнота
Тесты на НР в Темноте являются Сложными (- 20), тогда как Тесты на НС являются Очень Сложными (-30).
Сложный Ландшафт
Тесты на НР и Уклонение, если вы стоите на Сложном Ландшафте, типа грязи, являются Трудными (-10). Тесты, на очень сложном ландшафте, типа глубокого снега или льда являются Очень Сложными (-30).
Экстремальная Дистанция
Цели, находящиеся на расстоянии, в три раза превышающем эффективную дальность оружия, считаются находящимися на Экстремальной Дистанции. Тесты на попадание по таким целям из стрелкового оружия являются Очень Сложными (-30).
Усталый
Если персонаж Устал, то все проходимые им Тесты, в том числе на Навыки Рукопашной/Стрельбы являются Трудными (-10).
Стрельба в полуавтоматическом режиме
Сложность Теста на НС при стрельбе в полуавтоматическом режиме является Обыденной
(+10).
Стрельба в автоматическом режиме
Сложность Теста на НС при стрельбе в автоматическом режиме является Рутинной (+20).
Туман, Дымка и Тень
Тесты на НС при стрельбе по целям, скрытым туманом, дымкой или в тени являются Сложными
(-20).
Численное Превосходство
Вы получаете преимущество, если совместно с союзником нападаете на одного противника в ближнем бою. Если вы превосходите врага численностью 2 к 1, то должны пройти Обыденный (+10) Тест на НР. Если вы
превосходите врага численностью 3 к 1, то должны пройти Рутинный (+20) Тест на НР.
Беспомощные Цели
Тесты, проведенные на попадание по спящему, находящемуся без сознания или беспомощному противнику, проходятся автоматически. При броске на определение Урона необходимо бросить два кубика и сложить результаты. Если результат броска одного из кубиков равен «10», то вы имеете шанс войти в состояние Праведной Ярости. Если на обоих кубиках выпала «10», то вы входите в состояние Праведной Ярости автоматически, и можете сразу же повторить бросок на Урон.
Возвышенность
Персонажи, стоящие на возвышенности, например, на столе, на груде тел павших товарищей или на вершине холма и т.д. – получают преимущество над врагом. Тесты на Навыки Рукопашной для них являются Обыденными (+10).
Дальняя Дистанция
Цели, находящиеся на расстоянии, в два или более раза превышающем эффективную дальность оружия, считаются находящимися на Дальней Дистанции. Тесты на попадание по таким целям из стрелкового оружия являются Трудными (-10).
Стрельба в Упор
Стрельба по целям, находящимся на расстоянии менее 3 метров осуществляется путем прохождения Легкого (+30) Теста на НС. Для оружий, у которых короткая дистанция меньше 3х метров, расстояние В Упор считается как короткая дистанция минус 1. Бонус за стрельбу В Упор не предоставляются, если цель сражается с вами в ближнем бою.
Лежащие Ничком
Бойцы, которых Сбили с Ног, являются более легкими целями, а им самим тяжелее попасть по врагам. Сложность Тестов на НР против Лежащих Ничком целей – Обыденная (+10). Сложность Тестов на НР и НС для Лежащих Ничком персонажами – Трудная (-10). Тесты на Уклонение для Лежащих Ничком персонажей являются Сложными (-20).
Атаки Ведомой Рукой
Тесты на НР и НС при атаке ведомой рукой, считаются Сложными (-20).
Короткая Дистанция
Цели, находящиеся на расстоянии, не превышающем половины эффективной дальности оружия, считаются находящимися на Короткой Дистанции. Тесты на попадание по таким целям
из стрелкового оружия являются Обыденной
(+10).
Стрельба в Ближнем Бою
Тесты на Навыки Стрельбы, предпринятые против противника, находящегося в ближнем бою, являются Сложными (-20).
Размер
Размер это важный фактор, когда целитесь, гораздо проще попасть в «Лендрейдер», чем в грав-байк. Сверьтесь с Таблицей 7-9:
Модификаторы Размера, чтобы определить Бонусы и Штрафы в зависимости от размера цели.
Таблица 7-9: Модификаторы Размера
Размер |
Мод |
Крошечный (рукоять двери, нож) |
-30 |
Тщедушный (крыса, сервочереп) |
-20 |
Тощий (ребенок, пепельный слизень) |
-10 |
Средний (человек, мутант) |
0 |
Крупный (Грокс, боевой сервитор) |
+10 |
Огромный (илистый паук, «Лендспидер») |
+20 |
Массивный (боевой танк, дракон) |
+30 |
Оглушенные Цели
Тесты на НР и НС, предпринятые против оглушенного противника являются Рутинными
(+20).
Цели, не ожидающие атаки
Тесты на Навыки Стрельбы, предпринятые против противника, не ожидающего атаки (например, в случае Неожиданности), являются Легкими (+30).
Безоружность
Если вы безоружны, а противник вооружен, то Сложность вашего Теста на Навыки Рукопашной Сложная (-20).
Погода и Необычные Условия
Тесты на НР и НС, если вы атакуете в сложных погодных условиях, например под проливным дождем, пылевой бурей или по колено в зарослях грибов, считаются Сложными
(-20).
Укрытие
Укрытия – это важный фактор выживания в перестрелке, и хороший Аколит знает, что сначала нужно спрятаться за чем-нибудь надежным, и лишь затем доставать оружие. Для частично укрытых бойцов не применяются Штрафы к НС, но есть шанс попасть в зону, скрытую укрытием. Игрок решает, какая часть
его тела высовывается из укрытия. А так как игроки чаще всего предпочитают руки, то считается, что тело и ноги укрыты. Если выстрел попадает в часть тела, находящуюся в укрытии, то высчитывайте полученный Урон в зависимости от Очков Брони укрытия и весь лишний урон наносится по цели, как обычно.
Смотрите Таблицу 7-10: Типы Укрытий для определения ОБ того или иного убежища.
Пробивание укрытий
Укрытия не предоставляют абсолютной защиты – Урон от атак может повредить или даже уничтожить их защиту. Каждое успешное попадание, наносящее Урон, понижает Очки Брони укрытия на 1. Болтерный выстрел, например, пробивший легкую деревянную дверь, понижает ее ОБ до 3.
Таблица 7-10: Типы Укрытий
|
Тип Укрытия |
|
ОБ |
|
|
Тонкое дерево, бронированное стекло, |
|
4 |
|
|
тонкий металл |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Толстое дерево, кирпичная стенка, ящик |
8 |
|
|
|
с песком, лед |
|
||
|
|
|
|
|
|
Рокрит, толстое железо, камень |
|
16 |
|
|
Пласталь, армапласт |
32 |
|
Таблица 7-8: Сложность Действий в Бою
|
Сложность |
|
Мод |
||
|
Легкая |
|
|
+30 |
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
Рутина |
+20 |
|
|
Обыденно |
|
|
+10 |
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
Серьезно |
0 |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
Трудно |
|
|
-10 |
|
|
|
|
|
|
|
Сложно |
-20 |
|
|
|
|
Очень Сложно |
-30 |
|
|
Пример
Неожиданная Атака противника. Стрельба по Массивной цели. Стрельба в Упор.
Ближний бой, превосходя противника численностью 3 к 1. Атака Оглушенного противника.
Стрельба по цели в режиме автоматического огня. Стрельба по Огромной цели.
Ближний бой, превосходя противника численностью 2 к 1. Атака лежащего ничком противника.
Атака с возвышенности.
Стрельба по цели в режиме полуавтоматического огня. Стрельба по Крупной цели.
Стрельба на Короткой дистанции. Стандартная атака.
Атака из состояния Сбит с Ног. Действия в состоянии Усталости.
Атака или Уклонение в грязи или под проливным дождем. Стрельба на Дальней Дистанции.
Стрельба по Тощему противнику. Объявленный Выстрел в выбранную цель.
Стрельба по противнику, находящемуся в ближнем бою. Уклонение от атаки Лежа ничком.
Атака без оружия против вооруженного противника. Атака ведомой рукой.
Атака с оружием в обеих руках. Ближний бой в темноте.
Стрельба по цели, находящейся в тумане, дымке или в тени. Стрельба по Тщедушной цели.
Использование оружия, без наличия соответствующего Таланта. Атака или Уклонение в глубоком снегу.
Стрельба по Крошечной цели.
Стрельба на Экстремальную дистанцию. Стрельба по полностью скрытой цели. Стрельба в темноте.